Nejlepší Teeto je mrtvý Teeto. Nejlíp ale vypadá astronaut.
MikullinyCZ
Rozesmáls:D
zdravím všechny pořebuji pomoct co to je když jsem přihlašuju tak me to píše toto tomuto učtu byl trvale zakázan přístup do hry. Podrobnosti najdeš na emailove adrese která je momentálně spojena stvým učtem na league of legends ale na emailu nic není prosím poradte
SmycinCZ
SmycinCZ: Zkontaktuj nás prosím pomocí ticketu. Bohužel s tebou tady nemohu řešit tvůj případ, ale rád se ti na to podívám.
Zdravíčko všem. Chtěl bych se zeptat, zda je někde k sehnání seznam dabérů českého dabingu, popřípadě i koho dabují. Děkuji
GG D3NJI
Ahoj, bohužel nemám nikde zkompilovaný seznam dabérů
Nunu: Ahoj, u champa Nunu je v Tipech napsáno, že z dosahu R se "nejrychleji dostanete vyvolávačovým kouzlem Blesknout."Přitom název pro Flash je Skok. Braum: V patcheru je napsáno "Lidový hrdina..." nemá tam být napsáno Ledový? Díky za upravení...
sP00K01
Děkuji za report u Nunua, opravím co nejdřív. Co se týče Brauma, je to správně Lidový a je to knižní vzor, vzhledem k nátuře článku 'jako z knihy' je ono slovní spojení správně. Škoda že dnešní mládež moc nečte starší Českou literaturu. Jinak děkuji ještě jednou za připomínku
Dobrý den. Ovšem mám stejný problém. Před pár dnama jsem si stáhl ovladače které mi zrychlý jakou koliv ORIGINÁLNÍ hru. Ale jak mile se to spustilo ukázala se MODRÁ SMRT (modrá obrazovka s bílíma písmenama [vir]) To jsem samořzejmě vyřešil a PC fungoval.Ale už jsme u toho.Zapl jsem League of Legeds a jenom se ukázalo League of Legends (a bliklo to trvalo to 1s.) Antivir jsem vypl (nešlo) Firewall jsem vypl (nešlo) PC mám nový WINDOWS 7 2GB RAM.děkuji předem za odpověď{{champion:201}}
Hexonis
Ahoj, můžeš mi dát prosím více informací o 'Před pár dnama jsem si stáhl ovladače které mi zrychlý jakou koliv ORIGINÁLNÍ hru' o jaký se jedná software?
 
Na ahrinom w je napisane ze kazdy dalsi plamienok robi o 30% viac dmg no mne sa zda akoby ten druhy a treti plamienok robili iba tych 30% sry ked sa mylim A nemalo by tobit ze robi o 30% menej ?
Onginus
Děkuji za hlášení, podívám se na to
Zdravím, našel jsem bug na úvodní stránce. [ZDE](http://eune.leagueoflegends.com/cs), je ta Most recent news a View all news. Také čas, kdy to bylo postnuto je také v angličtině. Bohužel nevím, jestli to někdo nahlásil, protože jsem fórum neprojížděl. Tak mě prosím nenadávejte, kdyby to už bylo nahlášené. Díky.
NicerCZ
Huh, diky za report, opravim to jakmile to bude mozne...
Takže je moje chyba, že jim to naverbovalo hráče o třídu lepší? :D
Lechyfuyo
Je zde několik přehlížených faktů. Prvním faktem budiž to, že tyto stránky mají vypočítané MMR z hodnoty vyhraných vs. prohraných her. Tyto stránky nejsou officiální od Riotu a my jim tato data neposkytujem, tudíž se jedná o odhad a nikoliv skutečnost. Druhým faktem budiž to, že ačkoliv hráč na konci nejaktuálnější sezóny získal rating Gold V. To ale o ničem nevypovídá, protože v S3 když jsi dosáhl Goldu a pak jsi hrál, tak i když jsi prohrával, spadnout jsi nemohl. Takže skutečné MMR těchto hráčů je třeba Silver III, ale to ty bohužel neuvidíš, poslední co uvidíš je liga ve které byli před osmi měsíci. Další věc kterou uvidíš, a také není tak přesná je jejich momentální liga. Ta ale může být opět diametrálně odlišná od jejich MMR. Jak tady již kluci říkali, můžeš být v Gold V a prohrát pět her za sebou, pak jednu vyhraješ, tvoje MMR bude na úrovni Silver 1, ale LP systém tě chvíli chrání před spadnutím.
 
Zdravím, za prvé bych se chtěl zeptat, kam mám dávat chyby, které nijak nesouvisí s českým překladem. Toto je, ne úplně chyba, spíš jen vylepšení do ARAMu. Když už je u ARAMu popisek "**vše** náhodně", tak proč je náhodně *pouze* výběr šampiona? Napadlo mě, že by se daly náhodně také vyvolávačova koula. Protože, co jiného si představit pod "**vše** náhodně"?
WaterArko
Ten název původně vychází z Anglického All Random All Mid - kde vlastně All není překlad jako Všechno ale Všichni - To znamená Všichni náhodnýho hrdinu, a Všichni půjdou na Mid lajnu. Ještě z dob kdy ARAM neměl svou vlastní mapu.
Našel jsem chybu v textu Vyléčit je kód mezery.
OsOBnÍ NePrÍtEl
Děkuji za report. podíváme se na to
*Už je to poměrně dlouho, co jsme přinesli betu komunitní stránky. Měsíce, které proběhly od jejího uvedení do provozu, jsme strávili zveřejňováním příspěvků, psaním komentářů, sledováním a studováním připomínek. A dnes vydáváme to, na čem náš tým celou dobu tak usilovně pracoval. Ještě pořád jsme ovšem ve fázi beta, a tak i nadále budeme reagovat na vaše připomínky a provádět potřebné úpravy. Přehled změn bude fungovat stejně jako poznámky k aktualizaci, ovšem 100% bez Pwyffa. Kdykoliv v diskusích provedeme nějakou změnu, najdete to hezky vypsané zde i s vysvětlením, co nás k danému kroku vedlo. A nyní se můžeme ponořit do prvního vydání Přehledu změn v diskusích.* **Všeobecné aneb TL;DR** *Obecně vzato, přešli jsme na nový vizuální styl, který je přehlednější a upravuje mnoho prvků v reakci na připomínky hráčů. Přidali jsme do systému rozšířené nástroje pro moderování včetně oznámení na akce, podrobnosti najdete níže. Pro ty z vás, kteří dávají přednost „plochému“ neboli chronologickému formátu zobrazování, jsme přepracovali způsob, jakým je tento režim v diskusích aplikován. Kromě toho jsme provedli řadu dalších vylepšení s cílem odstranit na fórech a v komentářích problémy, na které jste nás upozornili, a jsme tedy opět o krůček blíž k tomu, abychom vybudovali platformu, která bude v maximální možné míře vyhovovat potřebám celé komunity.* **Moderování** *Vzali jsme naplno na vědomí, že pro mnohé z vás je přesné, rychlé a účinné moderování nesmírně důležité. Stejně tak je důležité vědět, proč byla daná akce provedena a že vaše hlášení se dostávají do rukou živým lidem. Do moderátorské sady jsme tedy přidali celou řadu nových nástrojů.* Poslední dobou jsme se zaměřili především na změny v moderátorských týmech a jejich přístupu. Největší novinkou, kterou jsme přidali do této verze diskusí, jsou upozornění na moderátorské akce. Kdykoliv nyní v diskusi proběhne nějaká moderátorská akce, bude vám zasláno upozornění do vašeho diskusního profilu. * Upozornění na moderátorské akce * Budou vám zasílána upozornění na následující akce: * Když dojde ke smazání diskusí nebo komentářů * Když vám bude zablokován přístup na diskuse * Ke všem komentářům a diskusím bylo přidáno tlačítko pro nahlášení * Všechna hlášení se řadí do fronty, která je nepřetržitě monitorována naším týmem moderátorů **Debaty** *Účast v debatách je bezesporu hlavním úkolem diskusí, takže velké množství úsilí jsme nasměrovali do vylepšení vkládání mediálních souborů, připojování příloh, sdílení obsahu a používání náhledů. Přidejme trochu dodatečných vylepšení pro vytváření diskusí a navrch vše ozdobme polevou z lepší srozumitelnosti a přehlednější vizuální hierarchie.* Než jsme se zaměřili na moderování, byl jednou z našich hlavních priorit tok informací v samotných diskusích. Potřebovali jsme rozšířit seznam podporovaných typů médií a zajistit, aby bylo připojování příloh snadnější než dříve. Při úpravách jsme také zohlednili vaše připomínky k betaverzi komunity a zjednodušili sdílení na Twitteru a Facebooku. Narazíte i na množství dalších drobných vylepšení, především při vytváření nového tématu z hlavní stránky i z otevřené diskuse. * Vylepšené vkládání médií z jiných zdrojů (následují příklady podporovaných portálů) * YouTube * Twitch * SoundCloud * Vimeo * Spotify * Vine * Instagram * Sdílení na Twitteru a Facebooku z individuálních diskusí * Podpora náhledů/obrázků v seznamu diskusí * Diskuse lze nyní vytvářet i na domovské stránce diskusí * Při vytváření diskuse si můžete zvolit, v jaké sekci chcete svůj příspěvek zveřejnit * Vylepšená přehlednost a vizuální hierarchie * Snadnější připojování příloh **Komentáře** *Vytváření diskusí je skvělé a vůbec, ale stejně tak zásadní je moci zapojovat se do debat a přispívat k nim vlastními komentáři. Odstranili jsme limit pro odpovědi a postarali se, aby zobrazování nových komentářů v pohledu na diskuse bylo snadnější. Vy, kdo dáváte přednost chronologickému řazení všech příspěvků, si nyní můžete diskuse přepnout do požadovaného režimu a systém si bude vaše nastavení pamatovat.* Obdrželi jsme množství zpětné vazby ohledně toho, jak v betaverzi komunity fungovalo psaní komentářů. Jednou z největších změn je odstranění limitu pro odpovědi a upravení způsobu zobrazení komentářů od Rioterů, aby byly lépe čitelné. Připomínky ohledně nezbytných funkcí se často točily kolem „plochého“ zobrazování či „jako na fórech“, takže jsme přidali celou sadu dodatečných nástrojů, například tlačítko pro citování a možnost nastavit chronologické řazení jako výchozí způsob zobrazení diskuse. * Odstraněn limit pro odpovědi * Ploché zobrazení je nyní „Chronologické zobrazení“ s následujícími změnami: * Komentáře jsou vypsané od nejstarších po nejnovější * Přidáno tlačítko Citace * Do tohoto zobrazení byla přidána možnost napsat odpověď * V chronologickém zobrazení nyní najdete možnost nahlašovat příspěvky * Po přepnutí do chronologického zobrazení si systém toto nastavení zapamatuje i při prohlížení ostatních diskusí * V zobrazení diskusí jsou nyní nové příspěvky viditelnější **Opravy chyb** *Chybička se vloudí. A když se tak stane, vrhneme se na ni jako zuřivý Blitzcrank. Víc k tomu asi netřeba dodávat. Sekci Opravy chyb budeme aktualizovat hodně často.* Byly odstraněny následující chyby: * Problematické vkládání příloh v IE * Problémy s rychlostí u výpisu diskusí a vyhledávání * Při umístění kurzoru na jméno vyvolávače se okno přichytilo na špatné místo * Menší problémy s rámečkem komentářů od Rioterů * Informace v chronologickém zobrazení se neaktualizovaly tak často jako v zobrazení diskusí * Trvalé odkazy se v nastavení URL chovaly divně * Docházelo k problémům s profily, v zásadě se vytvářely jejich napodobeniny
Zheiko
Díky Clavete za tvoje připomínky. Určitě se podíváme co se s nimi dá dělat. Pokud máte nějaké další nápady, určitě je zvážíme.
Brý den lidičky! Tak už máme nějakou tu dobu možnost vyzkoušet si nový mód s našim šíleným počítačem řízenýmy boty. Věřím že si to již většina z vás vyzkoušela, a mě by teď moc zajímaly vaše názory. Jak se vám proti nim hrálo? Co vás překvapilo? Vyhráli jste? Objevili jste nějakou zaručenou taktiku která funguje? Taky vás štve tak jako mě, že si vezmete bruisera a oni vás zkosí za pár vteřin? Dejte mi vědět, pokud máte nějaké návrhy na vylepšení, určitě mě to zajímá! {{champion:58}}
 
Dobre riot už som raz stoho mal problem viriešil sa a zas je tu mal som problem ze v priebehu 2 tyzdnom som nenapisal viac ako 5sprav z dvôvodu permanentneho banu chatu mal som ban na 12heir 45 hier 26 hier a 36hier tich poslednych 36 mi riot vymazal.... ale teraz som dostal chat ban za jednu jedinu nadavku (omg you noob pls stop feeding) ban na 12hier po dohrani som dostal na 21hier ZAS !!!!!! tak riot čo blbneš zas ? ban za banom ? a poznam desiatky ludi ktori streamuju stale nadavaju do chatov a streamuju kazdy den nikdy nemaju ban chat ... a ja za jednu vetu (viac ani nemožem všakže dostanem ban ? prosim o vysvetlenie alebo pripadne o ODSTRANENIE CHAT BANU ! (sory za chyba je večer a som dosť napaleny vzhladom k stavu mojho chatu
KlionixSK
Je důležité si uvědomit, že toto není BAN. Když by na tebe byl uvalen Ban, tak si nezahraješ po tu dobu vůbec. Místo Banování jsme se rozhodli omezovat chat. Jako taková funkce tě neomezuje ve hrani a komunikaci s týmem. Máš jen omezené množství zpráv které můžeš napsat. Těch pár zpráv co můžeš napsat by měli být použity ke konstruktivní hře, čili sdělení taktiky a obdobně. Spousta hráčů si ale mylně stále myslí, že tyto zprávy jsou k nadáváním ostatním a psaním 'REPORT SHYVANA' atd... Samozřejmě, pokud jsi byl toxický a dostal jsi chat restrikci na řekněme 25 her. Po těchto 25 hrách je udělán znovu audit, a systém vyhodnotí jak dalece jsi se zlepšil či nikoliv. Pokud tedy napodruhé za sebou dostaneš nižší číslo restrikcí, třeba 12, máš dobrou ideu o tom, že jsi se zlepšil, a pokud to tak potáhneš dál, již by jsi neměl dostat další restrikci. Pokud ale systém vyhodnotí, že stále dostáváš vyšší počet reportů než průměrný hráč, může to vyústit v další restrikci. Můžeš namítnout že spousta lidí reportuje za nic, takzvané falešné reporty. Samozřejmě se to stává, ale máme systém který detekuje reporty které se neměly stát, či reporty které jsou očividně falešné (report za vulgarismy ačkoliv jsi ve hře nic nenapsal). Takových funkcí je ve hře samozřejmě více, a bohužel, z důvodu bezpečnosti a hlavně aby se nedal tento systém zneužít, nemohu mluvit o detailech.
*Už je to poměrně dlouho, co jsme přinesli betu komunitní stránky. Měsíce, které proběhly od jejího uvedení do provozu, jsme strávili zveřejňováním příspěvků, psaním komentářů, sledováním a studováním připomínek. A dnes vydáváme to, na čem náš tým celou dobu tak usilovně pracoval. Ještě pořád jsme ovšem ve fázi beta, a tak i nadále budeme reagovat na vaše připomínky a provádět potřebné úpravy. Přehled změn bude fungovat stejně jako poznámky k aktualizaci, ovšem 100% bez Pwyffa. Kdykoliv v diskusích provedeme nějakou změnu, najdete to hezky vypsané zde i s vysvětlením, co nás k danému kroku vedlo. A nyní se můžeme ponořit do prvního vydání Přehledu změn v diskusích.* **Všeobecné aneb TL;DR** *Obecně vzato, přešli jsme na nový vizuální styl, který je přehlednější a upravuje mnoho prvků v reakci na připomínky hráčů. Přidali jsme do systému rozšířené nástroje pro moderování včetně oznámení na akce, podrobnosti najdete níže. Pro ty z vás, kteří dávají přednost „plochému“ neboli chronologickému formátu zobrazování, jsme přepracovali způsob, jakým je tento režim v diskusích aplikován. Kromě toho jsme provedli řadu dalších vylepšení s cílem odstranit na fórech a v komentářích problémy, na které jste nás upozornili, a jsme tedy opět o krůček blíž k tomu, abychom vybudovali platformu, která bude v maximální možné míře vyhovovat potřebám celé komunity.* **Moderování** *Vzali jsme naplno na vědomí, že pro mnohé z vás je přesné, rychlé a účinné moderování nesmírně důležité. Stejně tak je důležité vědět, proč byla daná akce provedena a že vaše hlášení se dostávají do rukou živým lidem. Do moderátorské sady jsme tedy přidali celou řadu nových nástrojů.* Poslední dobou jsme se zaměřili především na změny v moderátorských týmech a jejich přístupu. Největší novinkou, kterou jsme přidali do této verze diskusí, jsou upozornění na moderátorské akce. Kdykoliv nyní v diskusi proběhne nějaká moderátorská akce, bude vám zasláno upozornění do vašeho diskusního profilu. * Upozornění na moderátorské akce * Budou vám zasílána upozornění na následující akce: * Když dojde ke smazání diskusí nebo komentářů * Když vám bude zablokován přístup na diskuse * Ke všem komentářům a diskusím bylo přidáno tlačítko pro nahlášení * Všechna hlášení se řadí do fronty, která je nepřetržitě monitorována naším týmem moderátorů **Debaty** *Účast v debatách je bezesporu hlavním úkolem diskusí, takže velké množství úsilí jsme nasměrovali do vylepšení vkládání mediálních souborů, připojování příloh, sdílení obsahu a používání náhledů. Přidejme trochu dodatečných vylepšení pro vytváření diskusí a navrch vše ozdobme polevou z lepší srozumitelnosti a přehlednější vizuální hierarchie.* Než jsme se zaměřili na moderování, byl jednou z našich hlavních priorit tok informací v samotných diskusích. Potřebovali jsme rozšířit seznam podporovaných typů médií a zajistit, aby bylo připojování příloh snadnější než dříve. Při úpravách jsme také zohlednili vaše připomínky k betaverzi komunity a zjednodušili sdílení na Twitteru a Facebooku. Narazíte i na množství dalších drobných vylepšení, především při vytváření nového tématu z hlavní stránky i z otevřené diskuse. * Vylepšené vkládání médií z jiných zdrojů (následují příklady podporovaných portálů) * YouTube * Twitch * SoundCloud * Vimeo * Spotify * Vine * Instagram * Sdílení na Twitteru a Facebooku z individuálních diskusí * Podpora náhledů/obrázků v seznamu diskusí * Diskuse lze nyní vytvářet i na domovské stránce diskusí * Při vytváření diskuse si můžete zvolit, v jaké sekci chcete svůj příspěvek zveřejnit * Vylepšená přehlednost a vizuální hierarchie * Snadnější připojování příloh **Komentáře** *Vytváření diskusí je skvělé a vůbec, ale stejně tak zásadní je moci zapojovat se do debat a přispívat k nim vlastními komentáři. Odstranili jsme limit pro odpovědi a postarali se, aby zobrazování nových komentářů v pohledu na diskuse bylo snadnější. Vy, kdo dáváte přednost chronologickému řazení všech příspěvků, si nyní můžete diskuse přepnout do požadovaného režimu a systém si bude vaše nastavení pamatovat.* Obdrželi jsme množství zpětné vazby ohledně toho, jak v betaverzi komunity fungovalo psaní komentářů. Jednou z největších změn je odstranění limitu pro odpovědi a upravení způsobu zobrazení komentářů od Rioterů, aby byly lépe čitelné. Připomínky ohledně nezbytných funkcí se často točily kolem „plochého“ zobrazování či „jako na fórech“, takže jsme přidali celou sadu dodatečných nástrojů, například tlačítko pro citování a možnost nastavit chronologické řazení jako výchozí způsob zobrazení diskuse. * Odstraněn limit pro odpovědi * Ploché zobrazení je nyní „Chronologické zobrazení“ s následujícími změnami: * Komentáře jsou vypsané od nejstarších po nejnovější * Přidáno tlačítko Citace * Do tohoto zobrazení byla přidána možnost napsat odpověď * V chronologickém zobrazení nyní najdete možnost nahlašovat příspěvky * Po přepnutí do chronologického zobrazení si systém toto nastavení zapamatuje i při prohlížení ostatních diskusí * V zobrazení diskusí jsou nyní nové příspěvky viditelnější **Opravy chyb** *Chybička se vloudí. A když se tak stane, vrhneme se na ni jako zuřivý Blitzcrank. Víc k tomu asi netřeba dodávat. Sekci Opravy chyb budeme aktualizovat hodně často.* Byly odstraněny následující chyby: * Problematické vkládání příloh v IE * Problémy s rychlostí u výpisu diskusí a vyhledávání * Při umístění kurzoru na jméno vyvolávače se okno přichytilo na špatné místo * Menší problémy s rámečkem komentářů od Rioterů * Informace v chronologickém zobrazení se neaktualizovaly tak často jako v zobrazení diskusí * Trvalé odkazy se v nastavení URL chovaly divně * Docházelo k problémům s profily, v zásadě se vytvářely jejich napodobeniny
*Nikdo nemá pravidla obzvlášť v lásce, ale některá je nutné dodržovat, aby spolu mohli lidé vzájemně žít. Tato pravidla byla vytvořena s cílem zabránit totálnímu chaosu a provedli jsme u nich množství změn, jež vycházejí z vašich připomínek. Náš tým moderátorů, kteří pracují non-stop (doslova - střídají se na směny), bude zajišťovat, aby zveřejňovaný obsah byl s těmito pravidly v souladu. Přečti si je, prosím, a pokud najdeš obsah, který je porušuje, pomoz nám prosím tím, že použiješ tlačítko pro nahlášení! Takže tady to je...* **Nechovej se jako pitomec** Chceme vytvořit tu nejlepší komunitu, která bude ve hře i mimo ni ctít férový přístup a sportovního ducha. Skutečnost, že jsi anonymní, ti nedává právo chovat se jako pitomec. Nevhodné příspěvky budou mazány. Uživatelé, kteří budou opakovaně porušovat pravidla, mohou dostat trvalý zákaz vstupu. Moderátoři zakročÍ v následujících případech: • Proti hráčům, kteří zveřejňují obsah, jenž je extrémně urážlivý vůči ostatním • Proti hráčům, kteří útočí na jedince nebo skupiny způsobem, jenž může být považován za nepřípustný • Proti hráčům, kteří vznášejí bezdůvodné námitky nebo probírají soukromé záležitosti, jež nejsou relevantní pro aktivní diskusi **Žádný obsah pro dospělé** Tento bod je nesmírně důležitý. Víme, že naši komunitu tvoří spíš starší hráči, ale jsou zde i děti. Všichni chceme, aby bylo zdejší prostředí v rozumné míře pro děti bezpečné, zároveň však nehodláme tolerovat dětinské chování. Máme zde tedy hráče všech věkových kategorií a jsou jisté věci, které nejsou určeny očím dětí a dospívající mládeže. Nechceme tu vidět žádnou nahotu ani násilí ze skutečného světa. Porušení tohoto pravidla bude mít za následek rychlou a nekompromisní akci. Když to budeš brát na lehkou váhu, můžeš přijít i o herní účet. Za porušení tohoto pravidla budou moderátoři považovat obsah následujícího typu: • Jakékoliv pornografické materiály • Obrazové materiály ze skutečného světa, jež zachycují krev, smrt, hrůzné násilné činy apod. • Grafické materiály zachycující nahotu (celou či částečnou), sexuální explicitní jednání nebo jejich vyobrazení Dodejme, že i obsah, který tobě přijde jen jako na hraně, může být považován za porušení těchto pravidel a bude s ním dle toho naloženo. Používej tedy zdravý rozum a zachovávej si úroveň. **Spamování** Nenajde se mnoho důvodů, proč by měl být jeden a ten samý příspěvek odeslán na více míst najednou. Tu a tam dává křížové zveřejnění smysl, ale pokud to není vhodné, budou veškeré následující kopie dané zprávy smazány. Na uživatele, kteří budou toto pravidlo opakovaně porušovat, budou uvalena příslušná omezení. Pamatuj: to, že chceš, aby něco viděl celý svět, ještě neznamená, že se tak stane. Chceš-li svému příspěvku zajistit co největší pozornost, umístit jej na vhodné místo a snaž se, ať za to ten obsah stojí. **Dodržuj pravidla diskuse** Chceme, aby měla každá komunita vlastní specifickou kulturu, takže je důležité zveřejňovat obsah na správném místě. Každá část diskusního fóra má vlastní pravidla, z nichž by mělo jasně vyplývat, co je přijatelné a co ne. Moderátoři příslušné subkomunity zhodnotí tvůj příspěvek, zda je v souladu s univerzálními pravidly a specifickými pravidly dané sekce. Obsah, který nebude pro použité fórum vhodný, bude odstraněn. **Propagace účtu, produktu nebo služby** K propagaci a prodeji produktů či služeb slouží úplně jiné stránky. Jestliže se snažíš prodat herní účet nebo službu, která odporuje našim užívacím podmínkám, nedělej to; pokud ti to ale nedá a prostě to musíš zkusit, očekávej, že přijdeš o přístup na fóra a možná i o svůj herní účet. Stručně řečeno: Příspěvky, které se snaží cokoliv prodat, budou odstraněny. Kdo toto pravidlo závažným způsobem poruší, pocítí hněv Všemocného moderátora. Moderátoři se zaměří na následující prohřešky: • Propagování prodeje produktů jakéhokoliv druhu • Propagování služeb nabízených jedinci či společnostmi • Kupony či informace o slevách, jež nemají žádný vztah k aktuální konverzaci **Nahlašování ostatních hráčů** Hráče, kteří se dopustili nějakého prohřešku, prosím nenahlašuj na fórech. Pokud jsi svědkem porušování pravidel nebo se o něčem takovém doslechneš, pošli nám přímo žádost o podporu, abychom mohli vše prověřit a provést příslušná opatření. Víme, že veřejné reporty hráči provádějí s těmi nejlepšími úmysly, často to však vede k honu na čarodějnice a jen zřídka k nějaké pozitivní diskusi. Proti hráčům, kteří porušují pravidla, důsledně zakročíme, takže uživatele prosím nahlašuj správným způsobem. Moderátoři se zaměří na následující prohřešky: • Příspěvky, které ostatní obviňují z toxického chování ve hře • Příspěvky, které ostatní obviňují ze záměrně škodlivého chování • Příspěvky, které ostatní obviňují z cheatování nebo využívání nepovolených služeb • Příspěvky, které ostatní obviňují z trollování na fórech (k tomuto účelu slouží tlačítko pro nahlášení) **Hackování a nepovolené programy** Nešiř odkazy nebo informace, které se týkají stahování nepovolených programů. Do této kategorie řadíme i cheaty či zneužitelné chyby, které mohou poskytnout ve hře nefér výhodu. Všechny odkazy a příspěvky s těmito informacemi budeme mazat. Kdo bude toto pravidlo opakovaně porušovat, může přijít o přístup na fóra a v některých případech i o mnohem víc. Moderátoři se zaměří na následující prohřešky: • Příspěvky s odkazy pro stažení programů, které ve hře poskytují nefér výhodu • Příspěvky, které odkazují na pirátské verze filmů, hudby, softwaru apod. **Nezákonné aktivity** Zločinní géniové a zločinní géniové v zácviku: své plány a aktivity prosím probírejte jinde, ne na těchto fórech. Příspěvky o nezákonných aktivitách budou předány orgánům činným v trestním řízení. **Výhrůžky** Vyhrožování přes internet je projev ubohosti. Nehodláme jej v žádném případě tolerovat a tebe žádáme o stejný přístup. K výhrůžkám budeme přistupovat odlišně podle závažnosti daného provinění, ale všechny příspěvky tohoto typu budou odstraněny. V extrémních případech bude věc postoupena příslušným orgánům. Hlavně v klidu, lidi. **Phishing a podvody** Snažit se získat výhodu nad ostatními prostřednictvím podvodů nebo nabouráním se do účtu je naprosto nepřípustné. To je prostě krádež. Okrádání ostatních hráčů. To už je vážně hodně přes čáru. V Riot Games máme celý tým, který má podobný hnůj na starost, a ten to bere velice vážně. Moderátoři se zaměří na následující prohřešky: • Příspěvky o službách, které se vydávají za generátory RP • Odkazy na chytře maskované phishingové stránky • Odkazy, které se snaží nalákat někoho do pasti *Naposledy aktualizováno 24. 6. 2014*
Ahoj, chcel by som sa opýtať, kedy budeme môcť hrať nový mód Doomb Bots of Doom (Zkázosní boti zkáznosti).Neviem či som pochopil správne, na Tryharde či LoL web je napísané že sa objaví dňa 17.7.2014 (dnes). A ešte ho stále nemáme (teda ja). Môžno to bude v neskorších hodinách. Teraz už ďakujem za odpovede.
danosh
už je aktivní, už jsem ho hrál, už jsem dostal klepec od botů... to už se mi dlouho nestalo :D
 
moja posledna ranked hra 29.6. a dojdem tam 13.7. ja som v silver 5 a ked som hral ranked tak som dostaval proti sebe platynum 1 , gold 1,2...
Spawner159
Tvoje posledni Ranked hra v Solo5v5 byla 14.6. To co jsi hral od te doby než jsi jel na dovču, tak byly Hodnocené týmy. Hry v Týmech jsou jiné nežli od Solo. Musíš hrát ten mód který nechceš aby ti spadl.
 
ahoj! neviem či som jediný ale po tom ako sa mi aktualizovalo LOL tak mi nejde hrať. Vyberiem si championa všetko ide v poriadku načíta sa mi 100% a dá ma to do tej mapy a potom mi to po 10sec. padne a dá mi tam tú kolónku recencted dám to a zas mi to proste stále padá neviete mi niak poratiť čo mám robitť?
MolterBad
Ahoj, měl jsi nainstalované některé modifikace či add ony? LoLrecorder již není kompatibilní s hrou, a může způsobovat nefunkčkost hry. Doporučil bych LoLko kompletně přeinstalovat načisto. To znamená, odinstaluj, odstraň všechny soubory a složky po hře a pak nainstaluj uplně nanovo, bez modifikací.
Včera přitom dalším skvělém výpadku se nezapočítala hra, kterou jsme vyhráli v clientovi. Přitom v historii na webu ano. Bude to Riot nějak řešit nebo na nás kašle z vysoka ? :) Screen: http://img.pictureup.cz/15072014/67af15444aabd6ae2218a38d66c10e02405c289b.png
Gladicek
Gladicku, pokud hru vidis na webovych strankach, tak se tato hra zapocitala. Osobně ji vidím v našich záznamech. To že ji nevidíš ve hře je jen grafická chyba. Jinak samozřejmě hledáme řešení proč se toto stalo a jak se toho vyvarovat do budoucna. Co se vašich restrikcí týče. Prosím, napište na podporu a vyžádejte si že chcete mluvit se mnou, ale co jsem se tak předběžně díval, ani jednomu z vás není restrikce chatu prodloužena bezdůvodně.
 
Chcem sa spýtať LoLko som hral pred niekoľkými rokmi a notebook to ešte ťahal tak neviem či to utiahne dnes tak sa pýtam vás: DirectX* Version: 9.0 Physical Memory: 1526 MB Minimum Graphics Memory: 8 MB Maximum Graphics Memory: 224 MB Graphics Memory in Use: 6 MB Processor: x86 family 6 Model 14 Stepping 8 Processor Speed: 1595 MHZ Vendor ID: 8086 Device ID: 27A2 Device Revision: 03 je možné že to utiahne i dnes?
davidqo1111
Není nic snadnějšího, než vyzkoušet. Ovšem pokud grafická karta nepodporuje Shader 2, obávám se že hru nerozjedeě.
Účet Ti nikto nevráti alebo nebudeš ho mať stále k dispozícii, tu je logické riešenie: Ok, naletel si nejakému hackerovi, on Ti zmenil heslo, keď ty to pošleš na podporu že si zabudol heslo, tak dobre, podpora Ti ho nejako dá, ale potom zasa ten hacker pošle že zabudol heslo, nemu to dá, potom zasa tebe, jemu, tebe, jemu, atď Jednoduchšie: V podstate si prišiel o účet
danosh
Není jediný důvod někomu v nesnázích nadávat. Situace je řešitelná a jsme ochotni G0rrikovi pomoct jak jen to bude možné. Pokud si bude dávat pozor na to kam píše hesla, nemusí znovu přijít o účet.
Dobrý den , dne 14.7 asi kolem 21:00 se mi prostě změnilo heslo a nešlo se mi přihlásit , na e-mail mi nic o změně hesla nepřišlo a na LoL Off stránkách sem insta přihlášený ale aji tak tam nic nemůžu udělat (Jde tam aji vidět že ten e-mail je změněný, ale stejně mi na ten e-mail nepřišlo nic o změně atd.) možná za to může tahle stránka: http://leagueoflegendsultrarapidfiremods.twomini.com/ vypadá docela důvěryhodně. nejspíš to ale byla moje chyba takže jestli stim nic nejde udělat tak aspon bych chtěl upozornit na tuhle stránka ! ;) Děkuji za odpověd: G0rrik
G0rrik
Děkuji za report. Jinak prosím zašli žádost na obnovení účtu. Jak řekl MikulinyCZ nahoře v pravém rohu by jsi měl vidět tlačítko 'Podpora'. Tady je seznam informací které potřebujeme: - Název účtu (jméno, kterým se přihlašuješ do klienta LoL): - Jméno vyvolávače (jméno, které vidí tví přátelé ve hře): - Server, na kterém hraješ (Severní Amerika, západní Evropa, severní a východní Evropa): - Datum založení účtu (měsíc a rok): - Původní e-mailová adresa použitá při registraci tohoto účtu: - Místo ze kterého byl účet registrován (město a země): - Seznam míst, ze kterých jsi na tomto účtu hrál (město a země): - Poslední IP adresa použitá ke spuštění League of Legends - http://whatsmyip.net/ - Internetový poskytovatel použitý pro registraci účtu: - Kdy jsi měl naposledy přístup ke svému účtu (měsíc/den/rok): - Seznam platebních metod použitých k nákupu RP: - Další lidé, kteří mají k tomuto účtu přístup: - Jak jsi získal vlastnictví tohoto účtu? Jinak účet zůstane tvůj pokud si vyžádáš Verifikaci Emailové adresy. Tím pádem pak, pokud nepotvrdíš na emailu změnu, tak se nikdy nezmění. Edit: Doporučuji si změnit hesla všude na nová a originální. K původnímu heslu co jsi měl se již nevracej.
Zdravím, čím to může být ? Všechny aplikace / hry běží při plném napětí CPU a při spuštěném LOL se to snižuje (téměř pernamentně).
Vizirka
Je to střela od boku, ale možná by pomohlo nastavit Vysokou Prioritu ke hře?
ja vim vsetko obv a ty neumis nic jinyho nez vsem nadavat predpokladam ze uz davno mas ban na chat protoze budes patrit mezi ty co po dvou smrtich nadava jak velkej je feeder a ze by to nemel hrat
KostejPavel
Panove, nerad bych se zde musel unahlit k horsim reseni. Diskuse promazana pro pouziti nevhodnych slov. Pro priste se prosim vyvarujte nadavek a vulgarit. Dekuji
No jak je vidět, tak čeští admini / podpora se na to úplně vykašlali - ani nenapsali nějaké vyjádření.. :D Každopádně se to řeší tu - http://forums.eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=6258344#post6258344
Tristan Falcon
Je mi líto že máš na věc tento pohled. Snažím se co mi pracovní nasazení povolí být tu s vámi a pomáhat vám i zde na fóru.
Má někdo zkušenosti jak vyřešit tenhle problém? (viz. obrázek v odkaze) Děkuji za odpověď. http://postimg.org/image/6zw49yn1r/
VolkMi
Jedná se o momentální výpadek. Snažíme se prošetřit důvody těchto problémů a jak to vyřešit do budoucna. Jinak to co se děje OP je takzvaná ghost game - Maestro server neobdržel packet hlásící konec zápasu, a tím pádem jeho klient si stále myslí že hra probíhá. Loss Forgiven funkce byla zapnuta.
 
Ahoj Riot Games :) Chtěl bych,aby jste zpočátku věděli,že pro mě jste nejlepší tým a vytváříte nejlepší hru co znám. Má otázka je vlastně podivná,ale dle logického zvážení jsem k ní tak dospěl. A má otázka zní: Máte nějaké své "members" dané jako normální hráče,aby zkoumali komunitu v samotné hře?Jelikož mě se dvakrát stalo že mi někdo napsal že jsem friendly a dvakrát jsem dostal druhý den nebo po přelognutí zelenou vlajku ^^ :) Samozřejmě jednou jsem o ní přišel,jelikož team feedoval.Díky za odpověď a přeji hezký zbytek dne
Viltridecek
Každý zaměstnanec Riot Games, včetně mě hraje hry, hlavně League of Legends. Riot Games nabírá pouze lidi kteří aktivně hrají a podílejí se tak na hře, vědí co je pro hru dobré a co je pro ni špatné. To s tím že jsi dostal vlajku, je víceméně asi náhoda, protože to takto nefunguje. I když tě Rioter pochválí, tak vlajku si musíš zasloužit hlavně od komunity. Každopádně ano, spoustu Rioterů když s nimi hraješ ani nepoznáš, protože nemají RIOT před jménem.
 
Zdravím Vás, chtěl jsem se podělit o svůj nápad na změnu organizace fora, protože se mi zdá, že řazení článků je zmatečné a dobré, a nebo hodně diskutované články zapadávají stejně tak dobře, jak ty špatné. Nahoře ve foru, máte 3 možnosti řazení: 1. Nejlepší, 2. Nejpopulárnější a za 3. Nejnovější. 1. Nejlepší - toto rozdělení je zavádějící, protože je to pouze na základě toho, jak je ohodnoceno uživateli, takže není problém, aby článek jako tento : http://community.eune.leagueoflegends.com/cs/c/obecna-diskuze/g1LEPNrZ-stop se stal nejlepším článkem. Asi sami uznáte, že tento příspěvek nemá moc vypovídající hodnotu, ale akorát s tím souhlasilo hodně lidí. není problém udělat článek, kterým se zalíbíte. Ale dobře, i toto je nějaké kritérium, dejme tomu. 2. Nejpopulárnější - toto vůbec nechápu, dle čeho je to řazeno. Články tam jsou v nějaké podivné struktuře, kterou jsem zatím nerozklíčoval. 3. Nejnovější - toto je regulérní a standardní vyhledávání. S tím souhlasím. Můj návrh je ten, aby se bod 2. nejpopulárnější změnil podle toho, jak je který článek diskutovaný, protože právě na tom záleží. Vypovídá to o kvalitě článku, protože se v něm zapojuje více lidí a tím pádem samozřejmě více obohacuje komunitu fora. Další možnost řazení je podle nových příspěvků, kde by se ukazovaly témata podle nejnovějších příspěvků, což je zvykem na většině jiných témat. Dobré témata, která jsou plodná k diskuzi jsou na vrcholu i několik dní a naopak témata, která jsou založena na neschopnosti lidí si něco vyhledat, by upadla v zapomnění. Pokud budeme podporovat témata, kde se více diskutuje, lidé na toto forum budou více chodit a toto forum se začne lépe využívat a přispěje to k tomu, že hráči se budou více zajímat i o dění kolem té hry a ne jenom o samotnou hru. Dění kolem je velice důležité pro jejich výchovu, aby viděli do problematiky různých chyb a věcí na kterých se pracuje. Pomohlo by to k tomu, že by se více zúčastnili vylepšení samotné hry a nebo jenom by to zlepšilo jejich chování ve hře. Já jsem například před několika dny založil tento článek: http://community.eune.leagueoflegends.com/cs/c/obecna-diskuze/e8ox0TBe-jak-kontaktovat-riot Tento článek jsem v průběhu času reeditoval, abych nemusel zakládat nové témata, ale i s 18 komentáři jsem prostě upadal do zapomnění a zhruba po 2 dnu jsem byl přeskákán tématy, které neřešily vůbec nic. Takže Vás prosím o zvážení a poté také o přečtení mého doplněného článku, kde jsem navrhoval nějaká nová kouzla a vylepšení. Děkuji S pozdravem Prisator
Prisator
Čauves:) Díky za zpětnou vazbu. Vezmu toto na vědomí. Tato podoba fóra není finální. Jak jsi si jistě mohl všimnout, jedná se o Betaverzi. Zbytek EUNE má jiné fórum. Doufám že vám budu moct brzo doručit úplně novou zkušenost s fórem:)
Padla tu otázka: "Kdy se vybírají adepti?". Mě by spíš zajímalo, podle čeho? Info na stránkách Riotu jsem si už přečetl. Mám dojem, že když nábor není časově omezený, hledáte někoho, kdo by zapadl do týmu a to se nedá uspěchat, je to tak?
a3ph
Přesně tak.
 
Zdar chtel bych se zeptat, jestli nekdo nechape system divizi, protoze ja vubec. Sem gold V, hraju s hracema GOLD1-platina V, vyhravam 80procent zapasu a porad me to nepreskoci divizi a musim hrat promotiony? Jako co to je? hraju stejny zapasy jako lidi, ktery dou z goldu do platiny akorat ja du z gold V do gold IV. Opravdu netusim, kdy jindy by mel dostat clovek free postup minimalne o divizi vejs, nez ja ted. To je opravdu motivujici se takhle dostat do platiny, kdyz bych timto systemem byl v napr. v gold I a hral s hracema z lepsi platiny (1-2)..... edit: jeste bych rad dodal, ze se skrabu nahoru po nepodarenych placementech, tudiz mam vysoke mmr a divize by to melo preskakovat jedna basen.
ados55
Ahoj, Tak jsem se ti na to schválně podíval. Nevím kde jsi vzal tu informaci, že hraješ proti Gold I-Platinum, pravděpodobně to byla jejich divize na konci S3, ale matchmaking je u tebe naprosto v pořádku a hraješ proti hráčům s velice obdobným MMR jako máš ty.
 
Zdravím, chtěl bych se jen zeptat zda-li je připravovaný nějaký nový skin na {{champion:48}} , popřípadě nějaký další Týmový skin (např. jak byl poolparty. A myslím si, že by plno lidí ocenilo nový skin na Trundla, protože skiny jsou 3 i s Klasickým a ty ostatní dva nejsou alespoň pro mě vůbec pěkný :-D
YoungYoda
Mě se hrozně líbí smetišťák :D Neni nic lepšího než protivníka švihnout rezavym výfukem po hlavě :D
Stát se obětí podvodu je nanejvýš nepříjemné. Internet je bohužel plný zákeřných jedinců, kteří neváhají udělat cokoliv, aby nějak obelstili ostatní. V Riotu se ze všech sil snažíme hráče před podvodníky chránit a nedávno jsme zaznamenali zvýšený počet podvodů, jež se točí kolem cizích stránek se skiny a přeprodávání skinů. Tyto stránky slibují skiny k League of Legends z limitovaných edic, ve skutečnosti však získávají kódy nelegitimním způsobem a jen hráče zneužívají. Účtují si přehnané částky (našli jsme jeden skin za více než 1000 $!) a občas si nechají zaplatit, aniž by hráč požadovaný obsah obdržel. Nikdy nevíte, jak daná transakce dopadne, a navzdory ujištěním ze strany prodejce nemá kupující žádnou záruku, že nebude podveden. A aby to bylo ještě horší, tyto služby často využívají boty. Hrát s boty je naprosto k ničemu, navíc ubírají přenosovou kapacitu serveru a zhoršují herní zážitek všem okolo. Riot se snaží proti těmto aktivitám zakročit přímo u zdroje. Na řešení pracujeme ve spolupráci s různými poskytovateli plateb, informujeme je o podrobnostech a doporučujeme jim, aby podvodné platby od těchto stránek nepřijímali. Počínaje dneškem také deaktivujeme všechny dříve vydané kódy ke skinům. Pokud máte kód, který jste získali legitimní způsobem, pošlete prosím žádost na hráčskou podporu a přiložte důkaz o vlastnictví. Velice rádi vám příslušný obsah na účtu aktivujeme, ale mějte na paměti, že od 23. července 2014 již nebude uplatňování kódů možné, a to za žádných okolností. Více informací o kódech a postupu pro odeslání žádosti na hráčskou podporu najdete v nejčastějších dotazech ke kartám s kódy. https://support.leagueoflegends.com/entries/48711534
Zdravím, V klientu(a na webu) je pasivka přeložena jako "Mrchožroutství", ale ve hře je pasivka "Masožravec". Ultimátka má ten samý problém, web + klient je přeložen jako "Hostina" a ve hře je to "Hodovat"
MikullinyCZ
Díky, obojí opraveno.
Zdravím,všiml jsem si,že u popisu {{champion:91}} ultimátní schopnosti je chyba. Místo slova "čepele" tam je napsáno "čelepe". To je asi tak vše,jen jsem chtěl pomoct. :)) S pozdravem S1veL http://leteckaposta.cz/953178070
S1veL
Opraveno. Díky za upozornění!
U {{champion:8}} jsem objevil že v popisu W Chybí % takže tam je napsané „Stojí 20 stávajícího zdraví “
Kamikaze9CZ
Opraveno, díky!
Zdravím, je tu jen malý překlep v popisku lektvaru {{item:2003}} - Během 150 sekund obnoví 15 zdraví. :)
KulihrasekCz
Nějak se nám prohodily proměnné :( Díky za nahlášení! Opraveno.
Chybí "JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" pokud se na něj díváte z inventáře. (V obchodě je popisek správně)
Rudunnx
Díky, opraveno :)
 
Dobrý deň, riot. Dúfam že nevadí, že píšem po slovensky :P Chcel by som sa opýtať či je možné aby niekto dostal ban za takzvané vyboostenie účtu... napr.: coolbrane (kamarát z firend listu) bol silver IV a štvalo ho že sa s tade nevie "vyhrabať".. dostal sa do Silver III a zase sa prepadol do Silver IV tak dal svoj účet nejakému jeho kamarátovi ktorý sa nachádza v Dia II nech mu s tým pomôže.... Coolbrane odišiel na 2 mesačnú dovolenku a jeho účet sa zrazu ocitol v Gold IV a ide to stále vyššie a vyššie (dohodol si to vyboostenie do Platinum V)... nejde mi o nič iné len o to že prečo by mal byť hráč so skillom na Silver IV napríklad v Platinum V???... či je to normálne aby potom ako sa vráti z dovolenky sa pripojil na účet Platinum V a hral s hráčmi na úrovni Platinum a ruinoval im tam hry???... :) Len som sa chcel spýtať či je možné aby dostal takýto človek ban??? alebo aspon upozornenie? Vopred ďakujem za odpoveď :)
RocoSvk
Ahoj, Samozřejmě Account Boosting je hodně špatná zkušenost. Je to špatná zkušenost pro Boostovaného, a i pro hromadu hráčů kteří se zrovna nacházejí ve hrách, kde tento 'Diamantový hráč' zrovna hraje ve Stříbrné lize. Víceméně likviduje svoje protivníky, a pak je celý náš systém MatchMakingu narušen. Pokud chceš, můžeš takového hráče reportovat na podpoře a my to prošetříme. Nemohu s vámi ale bohužel sdílet výsledek takového šetření, ani co se bude dít dál. Zároveň tato verze Boostování je proti pravidlům vzhledem k takzvanému sdílení účtů(Account Sharing). Je to problém který se snažíme dlouhodobě řešit.
 
Ahoj Zheiko, vážím si toho, že si odpověděl na můj dotaz. To, že jsem vymyslel něco co už je vymyšleno mě na jedn ustranu těší a na druhou stranu je škoda, že toto není zrovna oblast, kterou bych mohl nějak přispět k vylepšení. Jak jsem ovšem říkal, toto je pouze část věcí, které mě napadly a tak se chci zeptat, zda-li to psát teda všechno sem. Jsou to teda převážně kouzla, protože to je hlavně to, co můžou hráči sami nějakým způsobem proaktivně vymýšlet, když do těch ostatních věcí moc nevidí. Mám zájem se aktivně podílet na možných vylepšení aktuálních procesů, a tak pokud by mě něco napadlo, asi to budu psát sem. Je nyní k řešení nějaký problém, nad kterým bych mohl zapřemýšlet?
Prisator
Co se návrhů na Šampiony týče, nic ti nebrání v tom podělit se tady s námi o tvoje nápady. Bohužel Český tým je poměrně dost malý a tak by taková malá kamarádská rada zněla: 'Skoč na NA forum a sepiš to anglicky.'
 
V poslední době probíhaly hojné diskuse o hráčích, kteří odcházejí ze zápasů nebo jsou AFK, a rád bych k tomuto tématu také přispěl svou troškou do mlýna. Naprosto souhlasíme s tím, že pokud se někomu nedaří připojit, utkání by nemělo začít. Také souhlasíme s tím, že hrát 4v5 je dost pekelný zážitek, ale na fóru se objevilo množství nepřesných citací a nedorozumění. Někteří lidé říkají, že z důvodu potenciálního zneužití odmítáme přijmout některá z „očividných“ řešení, jako je restartování zápasu nebo důrazný postih ve frontě. To není pravda. Když mluvíme o „Ostrovu vězňů“, oddělování hráčů od ostatních a vynuceném hraní v alternativních frontách s dlouhými čekacími dobami, vždy mluvíme konkrétně o tom, že Ostrov vězňů nefunguje dobře v případě subjektivního hodnocení, jako je například toxické chování. Naprosto jiná situace je u prostého binárního vyhodnocování, třeba zda hráč opustil utkání, nebo ne. Nemáme nejmenší problém s restartováním zápasů nebo s možností restartovat hru / kapitulovat v několika úvodních minutách, pokud se nějaký hráč nepřipojí nebo jej systém odpojí. Za žádných okolností ovšem nehodláme vyvolávačům umožnit odchod ze hry v pozdějších fázích utkání a přitom povolovat beztrestné rozpuštění zápasu. To jsou dvě zcela rozdílné situace. Ve většině her (dokonce i v DOTA2) se zaznamenávají statistiky / udílejí závažné postihy za opuštění hry po uplynutí 5 minut. Jeden tým v Riotu (jiný než tým pro chování hráčů) na této funkci již nějakou dobu pracoval, byl však převeden na jiný úkol s vyšší prioritou. Abychom vám poskytli lepší představu o tom, co se děje za oponou, tým pro chování hráčů se již nějaký čas zabývá funkcí Sestavit tým a máme před sebou pár dalších věcí - například jsme dokončili funkce, které potřebujeme zakomponovat do systému cti, aby byl kompletní, a také máme na starost přepracování Tribunálu tak, aby byl k dispozici po celém světě, a zároveň musíme vyřešit několik chyb, jichž si jsme u něj vědomi. Je to spousta práce a není to nic snadného, takže správná implementace takovýchto funkcí do systému o rozsahu League of Legends nějakou dobu trvá. O problémech s hráči, kteří odcházejí nebo jsou AFK, ale samozřejmě víme a chceme se jim věnovat v rámci možností v průběhu prací na větších projektech. Většina týmů se soustředí na jeden větší projekt, ale zároveň se stará i o různá drobnější vylepšení hry, jak jim to jejich kapacity umožňují. Například tým pro chování hráčů v poslední době pracoval na vylepšení automatického skládání zápasů, díky kterému hráčům s vysokým MMR klesly průměrné čekací doby ve frontách na zhruba 5 minut oproti předchozím 30-45 minutám a více. Tato funkce momentálně běží v sekci Sestavit tým, takže pokud patříte mezi uživatele s vysokým MMR, můžete ji ozkoušet a poslat nám své připomínky. Bude-li vše šlapat, jak má, přeneseme ji i do dalších front. Během úprav v sekci Sestavit tým jsme si ale našli čas i na problémy na mapě mezi modrou a fialovou stranou a provedli zde několik nezbytných oprav. Těmto bodům jsme se věnovali přednostně před hráči, kteří opouštějí zápasy nebo jsou AFK, protože ovlivňují mnohem více uživatelů. Při pohledu na hráče, kteří opouštějí zápasy nebo jsou AFK, je nutné se zaměřit na pár věcí. Hlavně se musíme ptát: Jak často k tomu vlastně dochází? A jak vypadá situace v jiných frontách? Ačkoliv globální množství hráčů, kteří opouštějí zápasy nebo jsou AFK, se pohybuje zhruba na hranici 5 %, najdou se uživatelé, kteří na ně narazí v 50, 60, 70 nebo dokonce 80 % svých utkání. To je prostě smůla na statistické rozložení jednotlivých případů - ve hře máme miliony uživatelů, takže tisíce (nebo i desetitisíce) z nich mohou narazit na série zápasů, ve kterých někdo odejde nebo je AFK. Celkově je ovšem procento takových provinilců v League of Legends poměrně únosné (i když by to mohlo být lepší). Když se například podíváte na jiné hry ze žánru MOBA, zjistíte, že se potýkají s podobným poměrem hráčů, kteří opouštějí zápasy nebo jsou AFK, a v tamních fórech si na to mnoho uživatelů stěžuje. Jestli chcete, uspořádejte hlasování nebo sestavte statistiku za posledních 10 utkání všech hráčů na fórech, a uvidíte, jak vysoké je procento odchodů - mnohé z vás by výsledek jistě překvapil; ale jak říkám, mohlo by to být i lepší. Zajímavé je, že když si prostudujete údaje o odchodech ze hry, zjistíte, že poměrně velká část je způsobena problémy s hardwarem, připojením k internetu nebo jinými obtížemi, které nemají s hrou nic společného. S těmito problémy nedokáže Riot (ani žádní herní vývojáři obecně) nic udělat. Kvůli těmto „externím“ důvodům bychom rádi hráčům umožnili znovu se připojit nebo zápas restartovat, pokud se k němu na začátku někdo nepřipojí. V žádném případě ale nepovolíme například reset nebo restart utkání, do kterého se „hráč nedokáže připojit“ 45 minut po jeho zahájení. Určitý prostor pro vylepšení je i v případech, kdy se jedná o záměrný odchod ze hry (vypnutí hry ze vzteku). Chceme systém LeaverBuster vylepšit tak, aby tyto hráče trestal tvrději. Zvažujeme několik různých nápadů - například hrát s dalšími vyvolávači, kteří odchází ze zápasů, snížit jim zisk IB či jiné nepříjemné postihy. Snad vám tyto řádky dokázaly objasnit, jak v Riotu přistupujeme k hráčům, kteří opouštějí zápasy nebo jsou AFK, a proč se tomuto tématu chceme věnovat. Pokud to půjde, rád bych probral údaje o odchodech ze zápasů v League of Legends podrobněji a jak tato čísla ovlivnila jednotlivé funkce systému LeaverBuster, ale to bude muset počkat, až nebudu tyto řádky datlovat jen tak doma. (Omlouvám se za nepříliš uspořádaný tok myšlenek.) *Lyte* *-Lead Social Systems Designer*
 
Zdravím, než začnu, chtěl bych říct, že jsem se opravdu snažil najít nějaký kontakt, kterému bych mohl zaslat svoje myšlenky a nápady. Protože jsem nyní dostudoval, tak jsem měl více času hrát a zároveň se i potýkat s problémy, které doprovází asi každého hráče. Nejsem ten typ, který by se furt rozčiloval, a tak jsem se rozhodl přispět svými nápady ke zlepšení samotné hry a třeba nabídnout i něco nového Pokud o to bude riot stát). V posledních pár dnech jsem se zamýšlel nad různými kouzly, systémem reportů a formou trestů. O toto všechno bych se chtěl podělit s někým kompetentním, ale nenašel jsem jediný kontakt, který by byl odpovídající. Proto se obracím sem, kde doufám, že mě nějaká dobrá duše nasměřuje tam, kde je to potřeba. Děkuji. S pozdravem Prisator EDIT: 5.7.2014 23:06 Mám spoustu myšlenek kouzel pro supporty. V 99% všech mých her hraji pouze supporty (opravdu) a proto se domnívám, že co se supportů týče, tak jsem aspoň trochu kvalifikovaný k tomu, abych tušil co by bylo vhodné a co ne. Proto jsem vymysle spoustů spellu, které by bylo vhodné aplikovat pro další, budoucí postavy supportů. Nepochybuji, že riot by měl o tyto věci nouzi, ale pro zajímavé nápady podle mě není nikdy pozdě. Kouzla zde vypisovat nebudu, je jich zatím konkrétně 7 z toho 3 ultiny. To, co bych ale velice rád prodiskutoval, tak jsou reporty, případně honory. Tento systém se mi zdá jako velice zanedbaný, a nebo velice nevhodně vyřešený. Honory byly ze začátku využívány poměrně často ,ale jaká je realita nyní? Já jsem člověk, který se opravdu snaží ohodnotit hráče dle jejich zásluh, jak honory, tak reporty, ale co si budeme povídat, lidi z podstaty věci spíše kritizují než by dokázali uznat kvalitu protivníka a proto se honory dávají v poměru s reportama velice zřídka (statistiku bych rád viděl). Kdy naposledy jste viděli někoho, kdo by měl nějaký praporek za nějaký honor? U mě je to už nějaký čas a vždycky, když někoho vidím, tiše závidím :) Já osobně jsem měl asi už všechny, ale z nějakých důvodů jsem o všechny přišel, velice demotivující... Nad tímto problémem jsem přemýšlel a došel jsem k závěru, že je potřeba hráče motivovat, jak v důslednosti s reporty, tak v důslednosti honorů. Obě tyto kritéria mají jedno společné a to je KREDIBILITA a DŮLEŽITOST každého jednotlivého hlasu. Hned to vysvětlím. Bylo by mnohem efektivnější, kdyby byl každý hráč ohodnocen nějakým koeficientem, který by vyjadřoval jeho kredibilitu a tím pádem by jeho hlas byl důležitějším. Jakkoliv diskriminačně to může znít, hned podám doplňující informace. Bylo by samozřejmě poté zavést vážené vyhodnocení, kdy by hráč, který je známý tím, že už měl několi banů, případně je to člověk známý svými výstupy měl hodnotu hlasu třeba 1 a někdo, kdo má ohodnocení za velký počet honorů, tak by měl jeho hlas hodnotu 3. Ostatní hráči, kteří se neprohřešili nijak závažně a ani nijak extrémně pozitivně, tak by měli hodnotu 2. Je jasné, že lidi, kteří už ve druhé minutě nadávají a AFK-kují poté na konci hry velmi rádi všechny zúčastněné nareportují. Tímto kazí naprosto statistiky ostatním, třeba poctívým, hráčům. Proto je potřeba toto brát v potaz a počítat s tím, při vyhodnocování dotčených hráčů. Pokud jsou někteří hráči, jako že jsou, velmi agresivní, nebál bych se samozřejmě jejich hlas ohodnotit naprostou 0. Ovšem v rámci rovnosti všech hráčů je potřeba mít vždy prostor pro to, aby se "agresivní hráči" měli možnost polepšit a třeba z hodnoty 1 se dostat na hodnotu 3. Museli by se samozřejmě snažit a vyvinout velkou aktivitu k tomu, aby byla jejich hodnota přezkoumána a změněna. Je potřeba si uvědomit, že počáteční hráči by si byli vždy rovni, ale až na základě jejich vlastního chování by udávali hodnotu jejich hlasu. Těmito změnami by se navýšil počet lidí, kteří mají honor ocenění, protože věřím, že právě tito hráči, kteří jsou po každé hře naštvaní na celý svět reportují kolikrát i slušné hráče. Všechny výhody sem vypisovat asi nemá smysl, základní prvky jsem uvedl. Někdo by však mohl namítnout, že lidé, kteří mají hodnotu hlasu 3 by tohoto mohli zneužívat k zabanování ostatních,protože i tito hráči kolikrát podlehnou emocím. Toto je vhodná připomínka, ovšem toto by šlo eliminovat tím, že žádný z hráčů nikdy neznal svoji aktuální hodnotu hlasu. Budu rád za vyjádření správce fora, ale i Vás všech, kteří zde poskytnete svoji námitku, připomínku a nebo i pochvalu. V případě, že toto už dávno funguje, omlouvám se, nevěděl jsem to. Toto je jeden z nápadů, které mě napadly během hraní. Vše je k diskuzi, vše můžu dovést k dokonalosti :) **EDIT: 9.7.2014 KOUZLA** Nejdříve ty kouzla napíšu zde, pokud mi je "schválite", tak se pokusím je přeložit, s angličtinou by problém být neměl. Kouzla jsou jenom pro SUPPORTY. **Ultiny:** **Ulti 1:** Já jí nazval Freeze, jedná se o to, že support po aktivaci tohoto kouzla zkamení a stává se na 7 vteřin naprosto neaktivní, nemůže použít jediný spell. Co se stane? Stane se to, že vybraný spoluhráč dostane: 30% aktuálních HP 25% Armoru 25% Magic resistu 30% AD 20% AP Co to bude support stát? Bude ho to stát 7 drahocených vteřin v team fightu a 20% many a 30% HP. Pokud by byl target, na kterém je ultina aplikována, tak se supp znovu zprovozní. Je zde velké množství variací, možnost hrát si s procenty a nebo ty procenta úplně vyměnit za konkrétní cifry. Libí se mi, že použití musí být velmi taktické, protože 7 vteřin není zase tolik, takže není problém se jí relativně lehce vyhnout. **Ulti 2:** Já jí nazval Teleport, máme zde spoustu hrdinů, kteří jsou schopni se velice rychle portovat nebo měnit svojí pozici, a tak mě napadlo, kdyby měl supp schopnost přivolat na svojí pozici jednoho ze svých spoluhráčů. Cast by trval 3 vteřiny a mohl by být přerušen nepřítelem. Port by musel být schválen spoluhráčem, aby došlo k přenosu. Možnost potvrdit by byla pouze pár vteřin (cca 5). Toto by support stálo 40% many. **Ulti 3:** Já jí nazval Invisible, domnívám se, že je to můj nejlepší nápad. Spočívalo by to v tom, že by support zneviditelnil svého spolubojovníka a to přesně na 2 vteřiny a zrychlil ho o 30%. Toto zneviditelnění může být porušeno útokem, který by vykonal vybraný spoluhráč a nebo přes "pink" wardu. Od této ultiny si slibuji naprosto úžasně taktické využití, kdy během team fightu, kdy je útok vedený na adc, tak ho supp zneviditelní a adc má dvě možnosti, buď má možnost utéct a nebo projde blíže ke svému cíli a zaútočí z bližší vzdálenosti. **Běžná kouzla** **Kouzlo 1:** Je dosud nepojmenováno. Jednalo by se o použití jak na spoluhráče, tak na protivníka. V případě spoluhráče: Heal přistane na spoluhráči, ale neaplikuje se do té chvíle, dokud spoluhráč nedá dmg do nepřítele. Toto je možné mít na sobě až 3x. V případě protihráče: Dmg přistane na protihráči, ale aplikuje se jenom v případě, že trefí nepřítele (tedy člena týmu, kterého je supp aplikující tento spell). Opět může mít nepřítel až 3 tyto stacky na sobě. Od tohoto spellu si slibuji nový druh taktického myšlení, kdy každý ze zůčastněných se sám musí rozhodnout, zda-li se mu vyplatí si jít pro ten heal a nebo dmg. Myslím, že by to bylo velice zajímavé. Toto je zatím vše s čím se chci podělit. Pokud se vyjádříte ve smyslu, že to má hlavu a patu, tak s tím půjdu na NA. Je nutné dodat, že všechny hodnoty jsou k diskuzi, ale nyní se mi zdají reálné.
Prisator
Ahoj Prisatore, doufám že jsem to správně vyskloňoval. Někdy je to vážně perlička. Samozřejmě nejlepším místem kde se podělit o své nápady a poznatky je jak jistě tušíš zdejší fórum. Budiž ti důkazem, že já jsem přečetl tvůj příspěvěk, a dokonce mě zaujal natolik že ti na něj odpovím:). Věc se má tak, že tvůj nápad ohledně reportování či honorů není vůbec špatný. Né náhodou totiž je již velice obdobný systém na místě. Jak jistě víš, nemohu ti prozradit všechna tajemství a algoritmy za každým systémem. Je to tolik informací, že ani já je všechny neznám. Každopádně třeba zrovna Honor systém již má systém, pro hráče neviditelný, který přesně jak jsi doporučil, ovlivňuje sílu hlasů. Velice obdobný systém funguje i v reportování. Pokud hráč který reportuje jiného hráče byl v minulosti zabanován za nevhodné chování, systém o tom ví. Stejně tak jako počet platných a neplatných reportů v poslední době, a tyto hodnoty nakonec ovlivní výsledek takového reportu.
Dostal jsem chatban při cestě do g3. Zahral jsem si pár normálek, ale pokaždé jsem chytil o dost lower ELO hráče. Unranked/bronz max silver V. Zajímalo by mě, jestli mám prostě smůlu na spoluhráče nebo za to může ten chatban. Před dvěma týdny jsem měl normální Gold MM (S1 až platiny obyčejně,byl jsem G5) a teď jsem v G3 a je to katastrofa...
Art of Shadows
Jak už řekli tady pánové Unicorn a LivingPlague, Tvé chování nemá žádný vliv na tvůj skill, a tím pádem když dostaneš restrikci nic se nemění. Na každý typ hry máš jiné MMR hodnocení. Normální hry jsou o dost jiné od Hodnocených, a tak MMR není sdíleno. Tvé normální MMR může být o hodně jiné než tvé Rankované. Navíc u Rankovaných her často působí stres a hráč hraje jinak než v normálních hrách kde o nic nejde. Proto dvě odlišná čísla.
aha :D ja som si myslel že je to Riot :D
danosh
Ano, správně je to Riot Games, ALE často se hráči upíší a napíšou RITO PLX = no a vzniklo z toho už takový vtipný nazvání, že když hráči něco chtějí, je to RITO PLX, a my si z toho děláme taky srandu:)
Dobrý den Riote, mám problém a moc mě to netěší doufám že mi nějak pomůžete. Při patchování tohoto patche dostanu tento error (viz. obrázek) měl jsem to v češtině tak jsem to přehodil do angličtiny a to samé. Hodil jsem tedy repair po asi hodině a půl se mi to začalo patchovat znovu a objevilo se toto. Já opravdu nevím co s tím doufám že mi můžete poradit Riote nebo nějaký spoluhráč doufám že mi opravdu někdo pomůže, protože jsem na dně předem díky za všechnu pomoc.
Aralenor
Doporučil bych odinstalování Antiviru dočasně a vypnutí Firewallu, nebo nastavení vyjímky ve Firewallu. Pak opatchuj hru a můžeš zase doinstalovat Antivir a zapnout Firewall.
 
bylo by mozny do pici udelat neco s tim drophackovanim hracu? hra te ma bavit a ne ze te porad nekdo vyhazuje ze hry!
Netori
Když mi pošleš na podporu screenshot ze hry spolu s tabulkou výsledků, rád prozkoumám každý report který zašleš. Jinak již pracujeme na globálnějším řešení, ale zatím nemohu nic slibovat.
 
Rád bych kdyby Riot mohl zmírnit odečtený LB za prohranou hru Příklad: Vyhraju 16 LB a poté prohraju 20LB Rád bych kdyby se to trochu zmírnilo
QuestMasterCZ
Ahoj, Zkopíruju ti zde vysvětlení co jsem psal včera: > Ano, představ si dva teploměry vedle sebe. Jeden z nich je ale pomalejší, takže neukazuje přesně. > Tvoje MMR(skryté) je přesnou hodnotou, která se mění v závislosti na tom jak hraješ a není nijak limitovaná > Tvoje LB je ale limitované na určitých místech. Když třeba padáš, tak můžeš prohrát 5krát předtím než spadněš z například Goldu do Silveru. > Tím pádem v LB vznikají určité rozdíly od MMR. Systém se pak pokouší tento rozdíl zase eliminovat, a tak buďto dostaneš méně LB za výhru, nebo méně za prohru, v závislosti na tom jak se ti v poslední době dařilo. > Tento systém je na místě aby se hráč který se dostane třeba do Gold V úplně na dno nebál hrát. Přecijen vědět že máš 5LB v Goldu V a prohrát další hru znamená pád do Silver I. S tímto systémem má hráč jistotu a pohodlí, že i když prohraje, tak to nemusí nezbytně znamenat že spadne. > Toto je nejmarkantnější při rapidním pádu nebo vzestupu. Pokud odehraješ 50 her než se dostaneš do promo zápasů, tak si toho ani nevšimneš, protože rozdíl bude v řádu jednotek LB.'
 
Nevíš kdy zhruba by mohla skončit beta českého překladu?
Theryl
Bohužel, to je závislé na příliš mnoho faktorech které se mohou měnit v průběhu času.
 
čiže 10000 RP? :D
danosh
{{summoner:14}}
Jinx
 
Čuste nevíte Jaká ženská Dabuje Jinx v české verzi ? chci se na ní podívat
Prypiat0
{{champion:222}} byla nadabovaná slečnou Rozitou Erbanovou.
 
**Ahojte Lolkári alebo Lolkárki! ** Práve ste v téme kde môžete napísať svojho obľúbeného championa na blízko / dialku! **Píšte na každú lajnu MID, TOP, BOT, JUNGLE.** + Sa snažte dodať dôvod ;) **TOP :** {{champion:122}} - OP **MID :** {{champion:50}} / {{champion:61}} - Viem za nich hrať a sú moji najoblúbenejší z celej hry **BOT :** {{champion:222}} - OP **JUNGLE :** {{champion:64}} - Tiež obľúbený a rád za neho hrávam. Teším sa na Vás! :)
SomeTypesCZ
TOP: {{champion:58}} Super utility šampion, který i když prohrává laning fázi hry, tak se může bez problémů v lategamu vrátit Mid: {{champion:103}} Po dosažení 6tyho levelu je brutálně pohyblivá a má skvělý burst. Narozdíl od třeba LeBlancy ale dokáže držet tempo i v Late Game - s ní jako s jedinou se mi povedl čistý pentakill(outskilled protihráči, nikoliv pouze vyžrané killy po spoluhráčích, což je třeba Dariusova specialitka) Jungle: {{champion:56}} / {{champion:28}} mezitim co Nocturne umí šířit strach po celé mapě díky své Ultimátce, Evelynn to dělá celou hru. Přichází nepozvána, odchází nepoznána :P Bot: {{champion:67}} Jeden z nejtěžších ADC, ale zároveň nejsmrtelnějších. Support: neumim supportit:D
Zobrazit další