Tegnap este jeleztetek, hogy a ranked nem megy mert lagos valami miatt, ki is volt kapcsolva. Ma hajnalban probaltam jatszani, elso meccsnel mar mindenki 6-os szinten volt mire sikerult becsatlakoznom. Masodiknal kb 5ujracsatlakozasi proba utan egy ujrainditassal sikerult becstlakoznom a meccsbe, mondanom sem kell, mindket meccs buko volt...Este fel tiz magassagaban probalkoztam ujra, szinten csatlakozasi problema, ujrainditas majd mire becsatlakozok mar megy a meccs, kapom a flamet es noob is vagyok ofc...meccs buko mert minden csapattarsam izombol ragel es engem oszt a jatek helyett...meg egy meccset inditok, hatha...semmi javulas...es a lagrol nem is beszeltem...bb gold eselyek. Tegnapelott meg nem voltak ilyen problemaim a jatekkal, gepemet senki nem hasznalja rajtam kivul es valtozas sem tortent a konfigomban. Szal orulnek ha megoldanatok ezt a problemat, mert bosszanto, hogy ha menne a jatek akkor a kliens miatt bukok lejjebb es eselyem sincs mar elerni a gold ligat.
P3dr01
Megpróbálok egy kis extra infót adni az üggyel kapcsolatban, hátha akkor érthetőbb lesz, hogy mi is történik, meg hogy mi mit teszünk az ügy érdekében. Az biztos, hogy nagyon idegesítő ilyenek miatt kikapni (de nyerni se olyan felemelő azért). Az a baj ezzel az egész lag dologgal, hogy rengeteg mindentől függ a csatlakozás minősége, amíg az adatok elérnek a szerverig. Mi kizárólag akkor kapcsoljuk vissza a rangsorolt meccseket, hogyha előtte 100%-ig meggyőződtünk róla, hogy a szerver tökéletesen működik, és az internetkapcsolatunk is tökéletes Frankfurtban. A probléma ott van, hogy az átlag kapcsolat Frankfurthoz internetszolgáltatónként változik. Van olyan szolgáltató, amelyiknek közvetlen kapcsolata van Németországhoz, van, aki előbb elmegy Olaszországba, sőt, van olyan, ahol Spanyolországon keresztül vezetik a forgalmat. Sajnos mi minden egyes ország minden internetszolgáltatóját használva nem tudjuk letesztelni a szervert, vagy ha le is tudnánk, és látnánk, hogy valami nem kóser, nem tudnánk mit tenni, mivel nem mi birtokoljuk az internetkapcsolatokat ugye. A megoldás erre az lesz, hogy az EUNE is elköltözik Amszterdamba, ahol az európai internet gerince közvetlenül megtalálható, így minden internetszolgáltatóhoz rövidebb úton fogunk tudni kapcsolódni (vagyis igazából ők ránk), sőt, külön tárgyalni is fogunk internetszolgáltatókkal, hogy egyből a fő vonalaikra dugjuk a szerverünket Hollandiában. A probléma tehát nem a szerverben, hanem általában a kapcsolat útjában keresendő, amivel egyelőre nem nagyon tudunk mit kezdeni sajnos, de ez nem azt jelenti, hogy ne is próbálnánk -- Amszterdamba költözéssel javulni fog a helyzet, utána pedig igyekszünk a lehető legtöbb internetszolgáltatóval felvenni a kapcsolatot. Ilyet nem csinált még senki igazából, de mi igyekszünk mindent megtenni, hogy mindenhonnan a lehető legjobban játszható legyen a játék. Remélem, így kicsit világosabb, hogy mi történik :)
Sziasztok! A 2015-ös szezonra egy seregnyi újítást fogunk bevezetni a játékkal kapcsolatban, hogy az folyamatosan izgalmas legyen, és mindig legyen mit tanulni és szokni a játékosoknak. Új stratégiák, tervek, játékstílusok, minden, mi szem-szájnak ingere -- mindez persze anélkül, hogy tetrist vagy tamagocsit csinálnánk a LoL-ból, azaz a játék alapvetően azért ugyanaz fog maradni. Az egyik ilyen újítás, ami mostanra eljutott oda, hogy nagy valószínűséggel megvalósul, egy kis rákocska bevezetése lesz a folyóban. A rákocskánk fel-alá fog mászkálni, és ha valaki megöli, akkor a hűlt helye körül az egész csapat egy kis sebességnövekedést fog kapni. Itt láthatjátok a mesteri lényt akció közben: https://www.youtube.com/watch?v=9Tdn7l3D6Gs Na már most, ha már egyszer magyar verzió, úgy gondoltuk, bevonunk titeket a fordításba, ha van hozzá kedvetek. A szörny neve angolul SCUTTLE CRAB; a CRAB része jelenti a rákot, a SCUTTLE pedig azt jelenti, hogy rákunk folyamatosan mozgásban van, siet, szalad, rohan, stb. Ennek megfelelően várjuk ötleteiteket a Szurdok új lakójának magyar nevére! Mi is agyaltunk már itt az adminokkal, nekünk egyelőre a SUHANÓRÁK tetszik a legjobban, de könnyen lehet, hogy közösen ki tudunk találni valami még jobbat -- akár a rák szót se feltétlen kell meghagynunk, ha jön valami jobb ötlet, simán lehet bármi. Írjátok be ide ötleteiteket, aztán pár nap múlva a legjobb ötletekből indítunk egy szavazást. Köszi előre is!
Riot Daedalus
Gyorsan helyzetet változtató páncélos ráklény legyen. Amúgy meg innen is pacsi Arwyllnak és Piercnek, akik majd ennek megfelelően kommentálják :D
Szökőrák, Menekülő ízeltlábú, Gyorsító sutyerák ezek jutottak eszembe :D
mt2030
Gyorsító sutyerák OP! {{summoner:6}}
Nagyon boldog születésnapot a League Of Legendsnek és szeretnék gratulálni az összes riotos tagnak aki tett ezért a játékért. Még egyszer köszönet a magyar riotosoknak akik létrehozták nekünk ezt a szerintem nagyon király magyar LOLT. Összességében köszönöm és szerintem többen is így vannak ezzel szóval KÖSZÖNJÜK szépen.:)
mynameisfallen
Köszönjük szépen! *****elpirul a lol*****
Épp állítottam be a bill kiosztásomat és ezt találtam... FPS van írva de a pinget hozza elő..
Deapimp
Hoppá, ez igen, köszönjük! Angol verziós hiba, úgyhogy konzultálunk a fejlesztőkkel :)
Sziasztok! A 2015-ös szezonra egy seregnyi újítást fogunk bevezetni a játékkal kapcsolatban, hogy az folyamatosan izgalmas legyen, és mindig legyen mit tanulni és szokni a játékosoknak. Új stratégiák, tervek, játékstílusok, minden, mi szem-szájnak ingere -- mindez persze anélkül, hogy tetrist vagy tamagocsit csinálnánk a LoL-ból, azaz a játék alapvetően azért ugyanaz fog maradni. Az egyik ilyen újítás, ami mostanra eljutott oda, hogy nagy valószínűséggel megvalósul, egy kis rákocska bevezetése lesz a folyóban. A rákocskánk fel-alá fog mászkálni, és ha valaki megöli, akkor a hűlt helye körül az egész csapat egy kis sebességnövekedést fog kapni. Itt láthatjátok a mesteri lényt akció közben: https://www.youtube.com/watch?v=9Tdn7l3D6Gs Na már most, ha már egyszer magyar verzió, úgy gondoltuk, bevonunk titeket a fordításba, ha van hozzá kedvetek. A szörny neve angolul SCUTTLE CRAB; a CRAB része jelenti a rákot, a SCUTTLE pedig azt jelenti, hogy rákunk folyamatosan mozgásban van, siet, szalad, rohan, stb. Ennek megfelelően várjuk ötleteiteket a Szurdok új lakójának magyar nevére! Mi is agyaltunk már itt az adminokkal, nekünk egyelőre a SUHANÓRÁK tetszik a legjobban, de könnyen lehet, hogy közösen ki tudunk találni valami még jobbat -- akár a rák szót se feltétlen kell meghagynunk, ha jön valami jobb ötlet, simán lehet bármi. Írjátok be ide ötleteiteket, aztán pár nap múlva a legjobb ötletekből indítunk egy szavazást. Köszi előre is!
Sziasztok! Nagy év az idei a League of Legends szempontjából Magyarországon: amellett, hogy beizzítottuk a magyar klienst, megvolt az első hivatalos magyar bajnokság, a LoLfoglalás, valamint rengetegen szerveznek versenyeket és LoL-vetítéseket mindenfelé, és a játékosok száma is folyamatosan nő. Köszönjük nektek a folyamatos támogatást! Ebből kifolyólag a csapatunkat is bővíteni kell, hogy továbbra is a lehető legjobb szolgáltatást tudjuk nyújtani nektek. Ezért örömmel jelentem be nektek fórumunk új Ezermesterét **Vadhalal **személyében! Vadhalal rengeteg játékosnak segített már itt a fórumon, és nagybecsű **iSPZ **kollégával egyesítve erejüket folyamatosan úgy osztják a tudást és a pozitív hozzáállást mindenkinek, mint egy teljesen kiépült Vayne a sebzést. OP! Fogadjátok hát sok szeretettel **Vadhalal **kollégát, akinek csatlakozásával **iSPZ Rangidős Ezermesterré** vált: iSPZ is mindenképp megérdemel egy gratulációt a hónapok óta tartó folyamatos, kemény munkájáért. Köszönjük szépen mindenkinek, GG WP, aztán csak így tovább!
Remélem ,hogy csak valami poén az egész. Komolyan, a játék a maga egyszerűségében volt jó. Most meg Pajzsot adó tornyok, meg heal a folyón, meg Baron buff a minionoknak, meg pet a Jungleosnak. WTF Riot??
StormH3ad
Fordítás az angol PBE fórumról, hogy legyen egy kis hátterünk ahhoz, hogy mi is történik: A következő hetekben rengeteg **kísérleti** fázisban lévő tartalom kerül ki a PBE környezetbe, ahogy egyre közelebb érünk a 2015-ös előszezonhoz. Emlékeztetőül: egyes változások kissé, mások pedig *nagyon* zavaróak lehetnek, de az előszezon kiváló lehetőség a League of Legends nyújtotta játékélmény gazdagítására (ugye mindenki emlékszik a tavalyi változásokra?), és izgatottan osztjuk meg veletek néhány, korai stádiumban lévő ötletünket. Azt se feledjétek, hogy ezeken a változásokon még javában dolgozunk, ezért sok esetben ideiglenes, esetleg újrahasznosított grafikai elemeket, hangokat és egyéb eszközöket használunk hozzájuk. Ez néha nehezíteni fogja a megértést (előre is bocsi!), de a félreérthető dolgokat a lehető leghamarabb megpróbáljuk tisztázni. A tömeges PBE-újdonságok mellé előszezonos „előrejelzéseket” is kiadunk, hogy nagyjából mindenki lássa, merre is tartanak az átalakítások. Ahogy egyre közelebb kerülünk az előszezon valódi kezdetéhez, megszaporodnak a hivatalos közlemények is, szóval akit csak az érdekel, ami *tutira* megvalósul, az nézzen vissza egy-két hónap múlva. Akik viszont szeretnének bekukkantani a 2015-ös fejlesztések színfalai mögé, mindenképpen olvassanak tovább. Röviden összefoglalva, az előszezonban különböző megoldásokat keresünk arra, hogy a **stratégiai sokszínűség** minél több teret nyerhessen a Lol-ban. Ez persze annyira tág fogalomkör, hogy szinte már homályos. Éppen ezért a félreértések elkerülése érdekében részletesebben, több blogbejegyzésben fogjuk kivesézni ezt a gondolatot. Alapvetően stratégiai sokszínűség alatt a győzelem elérésének módját értjük, vagyis azt az utat, amelyen járva a csapat nyerni tud. A LoL indulása óta sok működő stratégia született, például a csapatharcokra épülő játék, a kettős előrenyomulás, az ostrom/távolsági támadás, a célpontok feletti ellenőrzés megszerzése stb. A múltban azonban, ha valamelyik stratégia uralkodóvá vált, csak akkor lehetett kirobbantani a bombabiztos vezető helyéről, ha meggyengítettük a sikeréhez nélkülözhetetlen hősöket (a kettős előrenyomulás népszerűségének csúcsán például Shen elég durva volt). Ezért a 2015-ös előszezonban *több* eszközzel szeretnénk bővíteni a játékot, amelyek úgy segítik elő a csapatok újító ötleteinek kibontakoztatását, hogy közben elegendő lehetőséget hagynak a számunkra az alulteljesítő (vagy épp túl jól teljesítő) stratégiák áthangolására. Másképpen fogalmazva, ha több utat nyitunk meg a játékosok előtt, több a kiegyensúlyozható pont is, így biztosíthatjuk, hogy egyszerre több stratégia is életképes maradhasson, és egyik se nyomja el az összes többit. Ami ennél is fontosabb, ily módon több lehetőségünk van megerősíteni a gyengébb stratégiákat. Nagy általánosságban tehát a következőkkel fogunk kísérletezni (az elkövetkező néhány napban az egyes témákat részletesebben is kifejtük majd): feladatok (tornyok, Sárkány, Baron), a dzsungel (egy új tábor, újjáéledési idő, nehézségi fok, tárgyak, jutalmak… egyszóval minden), tárgyak (több helyzetfüggően hatékony aktív képesség!), valamint egyes alapmechanizmusok (tulajdonságok növekedése szintenként, halálmérők, az életerő- és mana-regenerálódás működése). A végső célunk egy olyan alap megteremtése, amely támogatja a stratégiai sokszínűséget, függetlenül attól, hogy ki milyen hősökkel játszik az átdolgozott Szurdokban. Néhány napon belül érkeznek a részletesebb előrejelzések, és már nagyon kíváncsiak vagyunk az újdonságokkal kapcsolatos véleményetekre. Jó kísérletezgetést kívánunk.
Azt hiszem egy kis részt az is pótol ha megnézed a képeket, azok is sok mindent elmondanak, körvonalazva átláthatod a dolgot.
iSPZ
Ne dolgozzatok feleslegesen srácok, mindjárt beposztolom ide a dolgokat, hogy mi miért, meg hogy.
Sziasztok! Ahogy azt korábban már említettük, 2014 egyik nagy célja az, hogy folyamatosan, megbízhatóan működjön a League of Legends. A közelmúltban nem igazán beszéltünk erről, de ne aggódjatok, az új amszterdami adatközpontban a tervek szerint halad a munka, és az EUNE hamarosan birtokba veheti az új otthonát Hollandiában! A szakemberek folyamatosan dolgoznak az áttelepítéssel kapcsolatos feladatokon, és az EUNE reményeink szerint idén novemberben már az új helyen fog működni. Ahogy közeledik a projekt vége, pontosabb dátummal is szolgálhatunk majd. Az EUW régiót már az új amszterdami központ szolgálja ki, és határozottan javult a kapcsolat stabilitása. Az EUNE is hasonló fejlődésre számíthat az új adatközpont fejlettebb infrastruktúrájának, jobb hardvereinek, stabilitásának és hálózati biztonságának köszönhetően. Ily módon biztonságosan növelhetjük az EUNE kapacitását, minden szempontból bővíthetjük a szolgáltatást, csökkenthetjük a frissítések telepítési idejét (látjuk, mennyi baj van vele, innen is kösz Vadhalalnak!), valamint javíthatjuk az internetkapcsolat stabilitását. A változás másik fontos eleme az EUNE-szolgáltatás (a platform és a játékszerverek) megerősítése Európában. Megszűnik a globálisan megosztott szolgáltatások egymásrautaltsága, és kevésbé fogja érinteni a mi szolgáltatásunkat, ha más, külső szolgáltatóknál valamilyen üzemzavar keletkezik. Európai és észak-amerikai munkatársaink a továbbiakban is együtt dolgoznak majd a stabilabb szolgáltatási háttér kiépítésére vonatkozó ígéretünk beteljesítésén. Fontos megjegyezni azonban, hogy egy új adatközpont üzembe helyezése óriási feladatot jelent, és bár jelenleg minden a tervek szerint halad a novemberi indulás teljesüléséhez, bármikor adódhatnak váratlan gondok. Kövessétek figyelemmel a híreket! A továbbiakban értesíteni fogunk titeket arról, hogyan haladunk a munkával, mikor kerül sor a nagy karbantartásra, és hogy mennyi időt fog igénybe venni az EUNE-játékosok adatainak áttelepítése. Köszönjük a League of Legends iránti elkötelezettségeteket, és hogy a játékosaink vagytok!
A kliensben több meccs is 70-90 perce folyik, ha meg akarom nézni őket, hogy mégis mi harcok mennek ott Dia környékén a kövi kép fogad: Feltételezem nem frissül az új patch óta az ajánlott meccsek listája.
Deylitha
Köszönjük, ránézünk! :)
Edit: Lekapcsoltam az FTP szervert, a hivatalos szerverek már úgyis működnek rendesen(remélem). Külön kérésre persze visszakapcsolom, de ahogy nézem már nem nagyon van letöltő.. Mint múltkor, most is rendelkezésetekre áll az FTP szerverem. Innentől copypasta: Megosztom FTP-n a saját felpatchelt lol könyvtáramat, és bedobom a közösbe. 50 megabit/seccel töltök fel, ebből kell gazdálkodni. Az FTP szerver adatai: - **Címe**: zoliftp.dlinkddns.com - **Felhasználónév**: ezennelmegfogadom - **Jelszó**: hogyujtemaelotthasznalomakeresot **Hogy mi is az az FTP?** Az FPT az egy olyan cucc, amit az ősemberek használtak azért, mert még nem találták fel a torrentet. **Hogyan működik?** 2 opciót sorolok fel: 1: elindítasz egy total commandert(letölthető [innen](http://www.totalcommander.hu/letoltesek/total-commander)) -> felső sor középtájt rákattintasz az FTP gombra -> felugrott ablaknál új kapcsolat -> kapcsolat nevéhez beírod hogy Vadhalál Istencsászár -> kiszolgáló neve: zoliftp.dlinkddns.com -> leokézod, majd kapcsolódás. Sikeres autentikáció után már szedheted is a cumót. 2: a lusták opciója: bízol abban hogy a webböngésződ rendesen kezeli az FTP-t, és ellátogatsz erre az oldalra: ftp://zoliftp.dlinkddns.com, majd bejelentkezel..
Vadhalal
Köszönjük, Vadhalal, ez egy nagyon jó ötlet, sok játékosnak segíthet! Mi is gondolkozunk egy hasonló megoldáson, mert sajnos tényleg rengetegen töltik a frissítést, ezért nagyon lassan jön. A felhasználónév meg a jelszó egyszerűen zseniális! *(Közben azt pedig kötelességem ide beírni, hogy a Riot Games harmadik féltől származó kliensekért nem tud felelősséget vállalni, tehát mindenképp ennek tudatában töltsétek a dolgot.)*
Talon E betűje már nem némít, eddig ugyebár némított és teljesen logikusnak tűnt, hogy torokvágás, de most, hogy nem némít, hanem lassít, lehetne a neve "Ínvágás" vagy valami hasonló, mert így már nincs értelme a "Torokvágás"-nak.
Roschach96
A képesség nevét magát nem írtuk át, az ott egy megjegyzés csak a frissítés leírásában. Viszont ha gondoljátok, lehet ínvágás a játékban is, mert tényleg nem némít, viszont lassít. Át is írtam, a kövi frissítésben már ínvágás lesz!
Üdv mindenkinek! A szezonvégi rangsorolt jutalmak bejelentése óta egyre többen játszanak versenyszerű, rangsorolt meccseket. Éppen ezért szeretnénk bemutatni a közösségnek azt a funkciót, amelyet a rangsorolt játék minőségének javítása érdekében fejlesztettünk ki. A versenyzéssel és a játékosi magatartással foglalkozó csapataink egy ideje együtt dolgoznak, hogy még jobban kiemeljék a rangsorolt játék versenyjellegét, és nemrég ki is próbáltunk egy új funkciót a PBE környezetben. A rangsorolt játék korlátozásának jegyében kísérletképpen korlátozták a rossz viselkedésű játékosok csevegési lehetőségeit, valamint kitiltották őket a rangsorolt játékból mindaddig, amíg a megadott számú normál játékot nem teljesítették. A funkció sikeresnek bizonyult a PBE környezetben, így azt az éles kiszolgálókon is kipróbáljuk az NA és az EU régiókban. Az itteni eredmények függvényében a funkciót a többi régióra is kiterjeszthetjük. A rangsorolt játék korlátozásának az NA és az EU régiókban folytatott élő tesztelése során a korlátozással büntetett játékosok addig nem férhetnek hozzá a rangsorolt várólistához, amíg nem játszanak le adott számú játékot normál Draft módban. Fontos megjegyezni, hogy a rangsorolt játéktól eltiltott játékosoknak más játékmódokban csevegési korlátozásokkal kell számolniuk, és továbbra is lehet őket jelenteni, ha a korlátozás feloldásához szükséges meccseken is bomlasztó magatartást tanúsítanak. Csakúgy mint a korlátozott csevegés esetében, az előírt számú játék lejátszása után ellenőrizzük, hogy a játékos viselkedése javult-e valamennyit. Ha egy játékos esetében nem tapasztalható pozitív változás, a rangsorolt játékra vonatkozó eltiltás továbbra is érvényben marad. A rangsorolt játék korlátozása kapcsán azt is elhatároztuk, hogy a rangsorolt játékért kapható jutalmaknak a sportszerűséget ugyanúgy díjazniuk kell, mint a jó teljesítményt. Éppen ezért azok, akik a szezon végén a rangsorolt játékot érintő, illetve csevegési korlátozás alatt állnak, az eredményeiktől függetlenül nem kapják meg a jutalmakat, például a töltőképernyő-kereteket vagy a Diadalmas Morgana hőskinézetet. Ez a legtöbb játékost nem fogja érinteni, de előre figyelmeztetni szeretnénk azokat, akik tudják magukról, hogy akadtak már gondok a viselkedésükkel. Így bőven lesz idejük összeszedni magukat, és pozitív irányba változni a szezon során. - Riot Socrates
Azrael
Srácok, fontos megjegyezni, hogy **attól még, hogyha valakinek chat banja van, megkaphatja a jutalmakat**. Csak azoknak nem fogjuk kiosztani a jutalmakat, akik a legrosszabbul viselkednek, és nem javul a viselkedésük. Tehát mostantól érdemes pozitívan és jól viselkedni, mert ha azt látjuk, hogy javuló tendenciát mutat a viselkedés, akkor egy chat banolt játékos is megkaphatja a jutalmakat. Remélem, így világosabb a dolog.
Üdv mindenkinek! A szezonvégi rangsorolt jutalmak bejelentése óta egyre többen játszanak versenyszerű, rangsorolt meccseket. Éppen ezért szeretnénk bemutatni a közösségnek azt a funkciót, amelyet a rangsorolt játék minőségének javítása érdekében fejlesztettünk ki. A versenyzéssel és a játékosi magatartással foglalkozó csapataink egy ideje együtt dolgoznak, hogy még jobban kiemeljék a rangsorolt játék versenyjellegét, és nemrég ki is próbáltunk egy új funkciót a PBE környezetben. A rangsorolt játék korlátozásának jegyében kísérletképpen korlátozták a rossz viselkedésű játékosok csevegési lehetőségeit, valamint kitiltották őket a rangsorolt játékból mindaddig, amíg a megadott számú normál játékot nem teljesítették. A funkció sikeresnek bizonyult a PBE környezetben, így azt az éles kiszolgálókon is kipróbáljuk az NA és az EU régiókban. Az itteni eredmények függvényében a funkciót a többi régióra is kiterjeszthetjük. A rangsorolt játék korlátozásának az NA és az EU régiókban folytatott élő tesztelése során a korlátozással büntetett játékosok addig nem férhetnek hozzá a rangsorolt várólistához, amíg nem játszanak le adott számú játékot normál Draft módban. Fontos megjegyezni, hogy a rangsorolt játéktól eltiltott játékosoknak más játékmódokban csevegési korlátozásokkal kell számolniuk, és továbbra is lehet őket jelenteni, ha a korlátozás feloldásához szükséges meccseken is bomlasztó magatartást tanúsítanak. Csakúgy mint a korlátozott csevegés esetében, az előírt számú játék lejátszása után ellenőrizzük, hogy a játékos viselkedése javult-e valamennyit. Ha egy játékos esetében nem tapasztalható pozitív változás, a rangsorolt játékra vonatkozó eltiltás továbbra is érvényben marad. A rangsorolt játék korlátozása kapcsán azt is elhatároztuk, hogy a rangsorolt játékért kapható jutalmaknak a sportszerűséget ugyanúgy díjazniuk kell, mint a jó teljesítményt. Éppen ezért azok, akik a szezon végén a rangsorolt játékot érintő, illetve csevegési korlátozás alatt állnak, az eredményeiktől függetlenül nem kapják meg a jutalmakat, például a töltőképernyő-kereteket vagy a Diadalmas Morgana hőskinézetet. Ez a legtöbb játékost nem fogja érinteni, de előre figyelmeztetni szeretnénk azokat, akik tudják magukról, hogy akadtak már gondok a viselkedésükkel. Így bőven lesz idejük összeszedni magukat, és pozitív irányba változni a szezon során. - Riot Socrates
Sziasztok, kicsit nyugtalanít, hogy folyamatosan azt írja elérhető a napi bónusz, és amikor lejátszom a meccset kiderül, hogy több mint egy óra van még hátra addig hogy mehessek. Ezt már több napja eljátssza. Tudnátok kezdeni vele valamit?
silentmate
Meg tudnátok nézni, hogy angolul is előfordul-e ez a hiba, vagy csak magyarul?
A Shurima-történetek előzményét itt, csatolmányként olvashatjátok magyarul, a folytatást pedig [itt találjátok](http://promo.eune.leagueoflegends.com/hu/shurima/story/index.html) teljes pompájában. Jó szórakozást!
**Üdvözlet mindenkinek,** Az elmúlt néhány napban bizonyára többen is tapasztaltatok kapcsolódási problémákat - folyamatos visszacsatlakozási kísérletek, problémák a játékok indításával, hosszabb várakozás bejelentkezéskor. Mivel jó magunk is játékosok vagyunk pontosan tudjuk, hogy ez milyen zavaró lehet, ezért szeretnénk megosztani veletek némi extra információt arról, hogy mi okozta ezeket a problémákat. Az adatközpontunk, ahonnan az EU-ÉSZK és az ÉSZ-Amerika platformjainkat futtatjuk, folyamatosan nagy méretű DDoS támadásokat szenvedett el, ami akadályozta a folyamatos és megfelelő működést. Ezek az adat túlterheléses támadások a sávszélességünk egy részét teljesen leterhelték, így a hálózat különböző elemei között esetenként megszakadt a kapcsolat. Ennek végeredményképpen következett be a negatív játékélmény, ami sokatokat érintett. Annak ellenére, hogy amilyen gyorsan csak tudtuk életbe léptettük a "Statisztikán kívüli vereség" opciót, ezek a támadások nem múltak el fájdalom nélkül... Nem adhatunk ki nektek pontos adatokat arról, hogyan próbáljuk meg megelőzni ezeket a támadásokat (hiszen az információval szolgálhatna a támadók számára, és megkerülhetnék a védelmünket), de szeretnénk ha tudnátok, hogy nagy erőkkel dolgozunk az egyre erősebb védelmen. A terheléses támadások elleni harc egy fegyverkezési verseny, de mi elszántak vagyunk, és az ilyen esetek bekövetkezése esetén is mindent megteszünk a lehető leggyorsabb elhárítás érdekében. Szeretnénk, ha tudnátok, hogy ez nálunk prioritást élvez. Mi is osztozunk veletek az ilyen támadások kellemetlen hatásain, és keményen dolgozunk rajta, hogy minden alkalommal, amikor leültök és bejelentkeztek, zavartalanul játszhassatok. A célunk az, hogy az EU-ÉSZK platformunkat átvigyük a mostani, Amerikában található székhelyéről az új adatközpontunkba, Amszterdamba. Ezzel az áthelyezéssel gyorsabb elérhetőséget és szolgáltatást biztosíthatnánk minden játékosnak ezen a platformon (gyorsabb meccskeresés, statisztikák gyorsabb elérése, bejelentkezési idő lerövidülése, bolt sebessége, stb.). Ezek mellett természetesen fizikailag is célszerű szétválasztani az egyes platformokat, hiszen így nincsen hatással az egyiket érő támadás a másikra. Köszönjük a türelmeteket, mi pedig továbbra is azon leszünk, hogy mindenkit a lehető leghamarabb visszajuttathassunk a játékba!
Sziasztok! Bemutatnám a következő ICL LoL Lant! Aki jön, ne felejtse jelezni! : https://www.facebook.com/events/1507397829477131/ Üdvözlet! A második ICL LoL LAN fesztiválnak rugaszkodunk neki megint! Immáron kellő tapasztalata is van a helyszínnek, a szervezőknek és nekünk is, mivel viszonylag új játék típust látunk ICL keretein belül ismét! TUPos LAN lesz ismét, tehát nem kell gépet hozni, csak perifériákat! A TUP gépek konfigurációja: Alaplap: MSI B75MA-E33 Processzor: Intel Core i5-3570 3.4Ghz Memória: Kingston DDR3 1600 MHz 4GB Videokártya: MSI R7870 2GDT5/OC HDD: WD 500GB SATA3 Blue Monitorok: 20 db BenQ GL2450 – 24” és 20 db Samsung 943NW – 19” Sokkal több energiát és teret szándékozunk áldozni a kedves nézőknek és mindenképp óriási hangsúlyt fektetünk az egésznapos elfoglaltság lehetőségének! Épp ezért ha csak nézni jöttél, vagy van pár üres órád a következő mérkőzésig, ülj be a volán mögé F1 cockpitjeinkben, csocsózz, billiárdozz, pinpongozz, próbáld ki magad Guitar Heroban a haverokkal. A nagyszínpadon a közvetítésről, s jókedvről a Magyar League of Legends TV | Produced by Pierce , Arwyllstream valamint Nosika gondoskodik. A Riotgames munkásságát sem szabad elfelejteni, hisz maximális segítséggel támogatják a rendezvényt, amit mint lélekben és gyakorlatban is tapasztalhattok majd!! Elsősorban az EAST csapatok, játékosok jelentkezését várjuk! Biztos ami biztos A nevezéssel és befizetéssel kapcsolatos információkat a csapat létrehozásakor kapjátok meg. Az ott alvás lehetséges, hálózsák mindenképp hozandó, fürdési lehetőség lesz! De akinek lehetősége van, akár szállásokat is nézhet! Szintén található ajánlat ötlet az oldalon! További információ és nevezés illetbe bármi ami kérdésként felmerülhet, itt olvasható, de facebookon is mindenképp próbálunk válaszolni! http://lanseries.hu/
PierceTheHeaven
A magyar e-sport fejlődésének érdekében mi is támogatjuk a rendezvényt a Riot részéről, úgyhogy ha valaki akar egy hatalmasat nyomulni versenykörülmények között, akkor itt a lehetőség, hogy élőben is megmutassátok, avagy kipróbáljátok magatokat! Bármi kérdés jöhet ide, és én nem biztos, de Pierce tuti meg tudja válaszolni őket :)
Nem akarok nyafogni meg minden,de én csak 2 db ip boostot kaptam :(( a 8. játékban vettem részt, {{champion:254}} ként ,valami visszajelzést pls.
TheOriginalLike
Bocs, én szúrtam el, hamarosan érkezik a maradék 8 is. Köszi, hogy szóltál!
Hát gyerekek, ezt nem hiszem el. Már kb negyedszer írom át a rangsorolt csapatoknál az első pontot, mindig egy-egy szóval lerövidítve, mert folyamatosan túl hosszú volt, és simán levágódott a vége. Most végre annyira lerövidítettem, hogy esélye sincs levágódni. Erre: > **JÁRSSZ VERSENYSZERŰEN** R-rel, úgy. http://i1.wp.com/pool.taccs.hu/wp-content/uploads/sites/28/2014/03/I+have+no+idea+what+I+m+doing_1f0abf_4828777-1.png
Riot Daedalus
Breaking news: kijavítottam a dolgot, a következő frissítéstől természetesen jó lesz. Hát de na! :D
Hát gyerekek, ezt nem hiszem el. Már kb negyedszer írom át a rangsorolt csapatoknál az első pontot, mindig egy-egy szóval lerövidítve, mert folyamatosan túl hosszú volt, és simán levágódott a vége. Most végre annyira lerövidítettem, hogy esélye sincs levágódni. Erre: > **JÁRSSZ VERSENYSZERŰEN** R-rel, úgy. http://i1.wp.com/pool.taccs.hu/wp-content/uploads/sites/28/2014/03/I+have+no+idea+what+I+m+doing_1f0abf_4828777-1.png
Villám-válasz, lol. Ebben igazad van, és érthető, de ha már megkérdezted hogy én mit gondolok; nem szeretem ha elszlengesednek a magyar fordítások, sajnos magában a magyar szinkronban is sokszor ez volt a baj.
SoreSnK
Persze, értem. Nem könnyű a helyzet, mert Gabor3, a téma indítója meg pont azon a véleményen van ugye, hogy lehetne kicsit "poénosabb" a dolog. Szóval igyekszünk lavírozni a fordítással egy középúton, ami mindenki számára tetszik elfogadható.
Biztosan nem Blitzcrank? Nem sokkal hosszabb, de ezerszer magyarosabb.
SoreSnK
Nekem ugyanannyira tűnik magyarosnak mindkettő, csak a "Biztosan nem" az picit hivatalosabban hangzik, a "Biztos nem" meg lazábban. Ha a tesóm kérdezi, hogy én csináltam-e valamit, akkor azt válaszolom neki, hogy "Biztos nem", nem pedig azt, hogy "Biztosan nem". És tekintve, hogy ez egy laza / vicces kinézet, a "Biztos nem" szerintem jobb választás lenne. Mit gondolsz?
{{champion:104}} **Börtönszökevény Graves** hibásan jelenik meg a játékban. Az **"y"** új sorban van az adatlapján. Ha túl hosszú a név, és nem lehet rendesen megoldani az egy sorban kiférését, akkor javasolnám a **Szökevény Graves** elnevezést. {{champion:22}} {{champion:133}} {{champion:122}} **Woad skincsalád:** Három hős tartozik a családba, de nincs egységes nevük. A Rettenthetetlen Ashe-re nem illik, az Erdei pedig a másik kettőre. A Woad kék festéket, festőfűt jelent, hisz a champek testét kék vonalak díszítik, de ugye ez elég fura elnevezés lenne magyarba, ezért a következőkre gondoltam, melyek mindháromra illenek: **Harcos Ashe** **Harcos felderítő Quinn** **Harcos király vagy Harcos uralkodó Darius** Egyéb fontos problémákat is felvetettem. [Link a témához.](http://community.eune.leagueoflegends.com/hu/c/hibak-a-magyar-verzioban/lt2NQKvp-fontos-problemak-osszefoglalasa-kerem-a-riotot-hogy-olvassa-el)
Gabor3
Köszi szépen, a Graveses ötlet nagyon jó, át is írtam a játékban. A következő frissítéskor megjelenik. A Woad skincsalád mindenhogy elég problémás magyarul, még agyaljunk rajta.
Vladimir és Heimerdinger új skinjeinek nem jelenik meg a neve, ha az adatlapon kiválasztom a skint. Pluszba ötletnek felvetném ismét, hogy **Léleklopó** helyett, legyen inkább **Lélektolvaj**, vagy **Lélekszívó** az elnevezése. A lopó szó, sokkalta pitibb, újonc, gyerekesebb érzést kelt. Egyéb skin név megjelenés hiba és elnevezés ötlet: [Link a témához.](http://community.eune.leagueoflegends.com/hu/c/altalanos-beszelgetes/uXjakEF3-skin-nev-hiba-modositasok)
Gabor3
Soulstealer Heimer skin nem létezik, Vladet viszont átírtam Lélekszívóra. Köszönjük, Ön nyert! :)
Nemrég láttam meg ennek a skinnek a magyar nevét, s bár pontos fordítás, szerintem nem hangzik túl jól, nem úgy mint az angolban. Ötletnek felvetném, hogy esetleg valami poénosabb neve nem lehetne, hisz maga a skin is vicces. Ötletek: Ezer százalék, hogy ez nem Blitzcrank Tuti biztos, hogy ez nem Blitzcrank Ez minden, csak nem Blitzcrank Semmi esély rá, hogy ez Blitzcrank Kizárt dolog, hogy ez Blitzcrank Egyéb régebbi, de még megválaszolatlan ötletek témái: [Link a témához](http://boards.eune.leagueoflegends.com/hu/c/hibak-a-magyar-verzioban/iElbximH-skin-naov-hibaak-atlet) [Link a témához 2](http://boards.eune.leagueoflegends.com/hu/c/altalanos-beszelgetes/uXjakEF3-skin-nev-hiba-modositasok) [Link a témához 3](http://boards.eune.leagueoflegends.com/hu/c/hibak-a-magyar-verzioban/lt2NQKvp-fontos-problemak-osszefoglalasa-kerem-a-riotot-hogy-olvassa-el)
Gabor3
Először is köszönjük a javaslatot, nagyon jók, és értem is, hogy honnan jössz velük. Jelen esetben az lenne a baj, hogy ezek mindegyike túlságosan hosszú lenne. Egy köztes megoldás lehetne pl "Tuti, hogy nem Blitzcrank", de még ez is lehet, hogy túl hosszú lenne. A "Tuti nem Blitzcrank" meg lehet, hogy túl laza már. Mi a véleményed?
Az értesítésbe ha jól tudom (nem próbáltam még) van köszönés/elköszönés (sajnos még angol, de ez nem sokáig lesz így) és tartalmazza a "feladó" nevét is. Igen most saját magamról beszélek, csak hogy tisztázzuk a dolgot. Én voltam az (abban nem vagyok biztos, hogy az "összes" nem oda illő hozzászólásod), de kettő általad publikált hozzászólást ÉN töröltem (tehát engem kell hibáztatni, nem bújok senki mögé). Én is szeretném tisztázni a dolgot, és ha arról van szó fel is vállalom, hárman voltunk, azt hiszem mind a hárman hibásak vagyunk. A rengeteg felháborodás végett én személy szerint ELNÉZÉST KÉREK Tőletek. Ha hiszitek, ha nem mi is emberek vagyunk, hibázhatunk. 9 játék PBE szerveren (legalább), itt 8 a maikkal együtt, eddig egyetlen egyszer sem volt semmi probléma a jelszóval, természetesen voltak, vannak és lesznek is mindig olyan játékosok akik akkor is szidnak minket ha halálosan pontosak voltunk, csak nem sikerült bejutnia a játékba. Most (ilyen nem volt még) hosszúra sikerült a játék, nem néztük az időt őszintén bevallva mikor vége lett vettük észre (ha jól emlékszem 19:55 volt), hogy hoppá "késésben" vagyunk, amiről mi nem tehetünk, ez a játék így sikerült. Ebből kifolyólag kapkodás lett, és 20:10-ben egyeztünk meg, de közben intézni kellett az előző játék legjobbját és a többieket, az a 2400km sem könnyítette meg a dolgunkat, a második játék szoba neve is rosszul sikerült, így újat kellett létrehozni ezzel meg azt értük el, hogy mindenre figyeltünk csak a **pontos** időre nem. Ezután még jött Necron Lord kifagyása, és az Ő helyének befoglalása, stb. Hibáztunk és pont. Nincs mit szépíteni, elismerjük. Na de itt jön az, hogy... BÁRKI mutasson EGY másik Riot munkatársat, országot ahol a közösséggel játszanak, nem évente egyet, hanem rendszeresen. Senki nem fog tudni mutatni, mert NINCS! A saját szabadidőnkből (ami nem sok van, ha hiszitek ha nem, legfőképp Riot Daedalus és Riot CéciDog mondhatja ezt el magáról) áldozunk arra, hogy veletek játszhassunk egy kicsit, "kikapcsolódjunk", közelebb legyünk hozzátok, ajándékot adjunk Nektek. Ez szép és jó, meg "senki nem kíváncsi rá", de miért is írom ezt? Azért mert ha egy kicsit "hibázunk", vagy jönnek azok az emberek akiknek soha semmi nem jó, és 4-5 (legyen annyi, ha már ezért is le lettem szólva (ez nem Neked szól)) perc miatt az édesanyánkat szidják, lehordanak az utolsó legszánalmasabb embernek, egy utolsó ...háziak vagyunk, stb. Na ez az ami elképesztően rosszul esik nekünk, hogy ez a reakció 5 perc miatt. Azt senki nem veszi észre, hogy mi időközönként 2 órát a szabadidőnkből erre "áldozunk" (amit élvezünk! - de tudnánk mit csinálni abban a két órában higgyétek el), soha senki nem köszöni meg, vagy nem mond pár kedves szót a magyar Riot emberekre (**tisztelet a kivételnek**!), mi önzetlenül tisztelünk Titeket, próbálunk minél jobb közösséget kialakítani, ezért is játszunk veletek. Azonban ha egy ilyen apró hiba becsúszik a gépezetbe akkor a "sárga földig le vagyunk hordva". Ilyenkor még mi fejünkben is megfordul, hogy "minek is csináljuk ezt, ezért?" Természetesen mindig jön egy idéző aki tényleg azt mondja, hogy "basszus srácok, nagyon köszönöm az egészet/mindent/bármit, jó arcok vagytok" és ezt így is gondolja. Az ilyenek után úgy érzem semmi értelme nem lenne több ilyen játékot csinálni, de persze ez is megváltozik gyorsan mert... mert tisztelünk Titeket, úgy érezzük meg kell tenni ha azt akarjuk jobb legyen a közösség. Szóval most hibáztunk, elismerjük, de azért némi tisztelet Ti is nyújtsatok már felénk ha mi is megtesszük ugyanezt. Annak köszönöm, aki egyszer is megköszönte, mondott pár jó szót felénk/ránk a többiek meg... "amit kapok azt adok...".
iSPZ
Te semmiképp se kérj elnézést, iSPZ kolléga, én írtam be két perccel hamarabb a dolgot, úgyhogy egyáltalán nem a te hibád a dolog. Ha valaki hibázott itt, az én voltam, magamra is vállalom, és elnézést is kérek érte mindenkitől. A véleményem a dologról a következő: * Kér percről volt szó, nézzétek vissza a kommenteket * Valójában már ezzel a két perc korábban jövéssel is 10 / 18 perccel később jöttünk, mint kellett volna * Nem azért jöttünk később, mert söröztünk, hanem mert az előző játékosokkal való meccs elhúzódott * De nem ez a lényeg, hanem: komolyan két percből lett ekkora felzúdulás? Csalódtam a magyar Riotban? Átvertetek minket? A qrva anyátokat? Pont akkor, amikor hárman is azon igyekszünk, hogy valami jó dolgot szervezzünk nektek? Most komolyan, mi van, gyerekek? * Az anyázást meg továbbra se tűröm el. De nagyon nem. Legyetek jók!
Ne szűkítsd az időt mert nem 1-2 perc hanem bő 3-4 perc az. Abban egyetértek nem sokan írták a köszönöm öt. Ne verjétek át az embereket és akkor nincs ez mint anno a turulmadár incidens.
FlashFor
Alul mindenki :08-ot ír, nálam :10 volt, de valahol szomorúnak találom, hogy két percen ekkora hatalmas felháborodás lett. Ha mondjuk tíz perc vagy negyed óra lenne, megérteném, de anyukám állapotának mondjuk semmi köze két perc csúszáshoz. Annyi különbség simán van óra és óra között. A Turulmadárról soha, sehol nem írtuk, hogy egyedi lokalizációs skin lesz, ezért nem találod meg te sem. Ez valahol kialakult, mint egy legenda. Mindenhol, ahol kérdezték, vagy ahol feljött, világosan elmondtuk, hogy nem egyedi skin lesz, hanem új hangok. De ezt nem is akarom felhozni, tanultunk a dologból. Mi nagyon igyekszünk minden tőlünk telhetőt megtenni, hogy jó dolog legyen magyar játékosnak lenni a LoL-ban, de azért amikor két perc után az anyukámat szidják (közben kitöröltük a kommentet), az azért elgondolkodtató. Továbbra is igyekezni fogunk természetesen, hogy a lehető legjobb élmény legyen a LoL, igyekszünk veletek játszani, nyereményeket osztani, de ha ez ilyen könnyen tud rosszul elsülni, és negatív reakciókat kiváltani valakikből, vagy annyira elrontani mások napját, hogy anyázni kezdjen, nem biztos, hogy megéri a dolog. Vagy rosszul látom?
###Üdvözlet Idézők! :) Megint itt a lehetőség, hogy játsszatok ellenünk, jelen esetben **Riot Daedalus** és a magyar fórum adminok (**Necron Lord - *Nagykövet*** és **iSPZ - *Ezermester***) ellen! :) **CéciDog** túladagolt egy {{champion:36}} -tól kapott itókát, azt remélve, hogy annak segítségével majd legyőz minket, de ellentétes hatást hozott az itóka, és jelenleg nem beszámítható állapotban van, ezért azt találtuk ki, hogy most megint két meccset egymás után játszunk le, így kb. ugyanannyi eséllyel csatlakozhattok a játékainkhoz, mintha külön a két mérkőzést egy időben indítanánk. **(Aki az első meccshez csatlakozott, ő a másodikhoz már maximum csak néző ként csatlakozhat.)** A mérkőzéseket most is próbáltuk majdnem mindenkinek megfelelő időpontokra igazítani. **Ismét az új nyereményosztási technikát alkalmazzuk!** Mindkét meccsnél, a győztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos egy bármilyen általa választott kinézet (ami jelenleg is kapható a boltban, Pulzustűz Ezreal és Lélekőr Udyr kivételével) gazdája lesz a mérkőzés végén, sőt, ahogy azt megszokhattuk, ha egy nem meglévő hőshöz választ kinézetet, a hőst automatikusan megkapja a kinézettel! :) Mindkét meccsnél, a győztes csapatból minden játékos 4 győzelemre ható IP növelőt kap. Mindkét meccsnél, a vesztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos 10 győzelemre ható IP növelőt kap. **Időpontok:** az első összecsapás **július 30-án**, azaz szerda este, **19:00-kor** kezdődik, a második mérkőzés pedig szintén aznap, **20:00-kor!** **[A jelszavak mindig a mérkőzések kezdése előtt 10 perccel (tehát 18:50-kor, és 19:50-kor) érkeznek majd ebbe a témába, hozzászólás formában.]** **Szerver: EU Észak és Kelet** **Szobák neve: Játssz velünk! #7** és **#8** (vagy valami ilyesmi lesz) *(Ne felejtsétek majd alul bepipálni a **"Jelszavas játékok megjelenítése"** opciót!)* **Jelszó:** tehát még1x, **18:50-kor**, és **19:50-kor érkeznek** tőlünk **ebbe a témába, hozzászólás formában**! **Fontos!** Ne felejtsétek el nézni, hogy ki hozta létre a szobát! Általában mindig vannak vicces kedvű játékosok, akik létrehoznak pár hamis "Játssz Velünk!" szobát. Tehát tessék odafigyelni, hogy csak **Riot Daedalus** által létrehozott szobákhoz csatlakozzatok. Várunk Titeket szerdán! :) addig is... ###GL;HF ! ;)
Necron Lord
Az én órám szerint :10 volt, amikor kiírtam, de azért remélem, nem két percen fogunk összeveszni... vagy mégis? Vajon képesek lehetünk rá? Lesz még ilyen meccs, no para, csak figyeljétek a fórumot!
###Üdvözlet Idézők! :) Megint itt a lehetőség, hogy játsszatok ellenünk, jelen esetben **Riot Daedalus** és a magyar fórum adminok (**Necron Lord - *Nagykövet*** és **iSPZ - *Ezermester***) ellen! :) **CéciDog** túladagolt egy {{champion:36}} -tól kapott itókát, azt remélve, hogy annak segítségével majd legyőz minket, de ellentétes hatást hozott az itóka, és jelenleg nem beszámítható állapotban van, ezért azt találtuk ki, hogy most megint két meccset egymás után játszunk le, így kb. ugyanannyi eséllyel csatlakozhattok a játékainkhoz, mintha külön a két mérkőzést egy időben indítanánk. **(Aki az első meccshez csatlakozott, ő a másodikhoz már maximum csak néző ként csatlakozhat.)** A mérkőzéseket most is próbáltuk majdnem mindenkinek megfelelő időpontokra igazítani. **Ismét az új nyereményosztási technikát alkalmazzuk!** Mindkét meccsnél, a győztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos egy bármilyen általa választott kinézet (ami jelenleg is kapható a boltban, Pulzustűz Ezreal és Lélekőr Udyr kivételével) gazdája lesz a mérkőzés végén, sőt, ahogy azt megszokhattuk, ha egy nem meglévő hőshöz választ kinézetet, a hőst automatikusan megkapja a kinézettel! :) Mindkét meccsnél, a győztes csapatból minden játékos 4 győzelemre ható IP növelőt kap. Mindkét meccsnél, a vesztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos 10 győzelemre ható IP növelőt kap. **Időpontok:** az első összecsapás **július 30-án**, azaz szerda este, **19:00-kor** kezdődik, a második mérkőzés pedig szintén aznap, **20:00-kor!** **[A jelszavak mindig a mérkőzések kezdése előtt 10 perccel (tehát 18:50-kor, és 19:50-kor) érkeznek majd ebbe a témába, hozzászólás formában.]** **Szerver: EU Észak és Kelet** **Szobák neve: Játssz velünk! #7** és **#8** (vagy valami ilyesmi lesz) *(Ne felejtsétek majd alul bepipálni a **"Jelszavas játékok megjelenítése"** opciót!)* **Jelszó:** tehát még1x, **18:50-kor**, és **19:50-kor érkeznek** tőlünk **ebbe a témába, hozzászólás formában**! **Fontos!** Ne felejtsétek el nézni, hogy ki hozta létre a szobát! Általában mindig vannak vicces kedvű játékosok, akik létrehoznak pár hamis "Játssz Velünk!" szobát. Tehát tessék odafigyelni, hogy csak **Riot Daedalus** által létrehozott szobákhoz csatlakozzatok. Várunk Titeket szerdán! :) addig is... ###GL;HF ! ;)
Necron Lord
Bocsánat a késésért, elhúzódott az előző mérkőzés egy picit. Cserébe itt a másodikhoz a jelszó: "jelszó" Várunk mindenkit sok szeretettel!
###Üdvözlet Idézők! :) Megint itt a lehetőség, hogy játsszatok ellenünk, jelen esetben **Riot Daedalus** és a magyar fórum adminok (**Necron Lord - *Nagykövet*** és **iSPZ - *Ezermester***) ellen! :) **CéciDog** túladagolt egy {{champion:36}} -tól kapott itókát, azt remélve, hogy annak segítségével majd legyőz minket, de ellentétes hatást hozott az itóka, és jelenleg nem beszámítható állapotban van, ezért azt találtuk ki, hogy most megint két meccset egymás után játszunk le, így kb. ugyanannyi eséllyel csatlakozhattok a játékainkhoz, mintha külön a két mérkőzést egy időben indítanánk. **(Aki az első meccshez csatlakozott, ő a másodikhoz már maximum csak néző ként csatlakozhat.)** A mérkőzéseket most is próbáltuk majdnem mindenkinek megfelelő időpontokra igazítani. **Ismét az új nyereményosztási technikát alkalmazzuk!** Mindkét meccsnél, a győztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos egy bármilyen általa választott kinézet (ami jelenleg is kapható a boltban, Pulzustűz Ezreal és Lélekőr Udyr kivételével) gazdája lesz a mérkőzés végén, sőt, ahogy azt megszokhattuk, ha egy nem meglévő hőshöz választ kinézetet, a hőst automatikusan megkapja a kinézettel! :) Mindkét meccsnél, a győztes csapatból minden játékos 4 győzelemre ható IP növelőt kap. Mindkét meccsnél, a vesztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos 10 győzelemre ható IP növelőt kap. **Időpontok:** az első összecsapás **július 30-án**, azaz szerda este, **19:00-kor** kezdődik, a második mérkőzés pedig szintén aznap, **20:00-kor!** **[A jelszavak mindig a mérkőzések kezdése előtt 10 perccel (tehát 18:50-kor, és 19:50-kor) érkeznek majd ebbe a témába, hozzászólás formában.]** **Szerver: EU Észak és Kelet** **Szobák neve: Játssz velünk! #7** és **#8** (vagy valami ilyesmi lesz) *(Ne felejtsétek majd alul bepipálni a **"Jelszavas játékok megjelenítése"** opciót!)* **Jelszó:** tehát még1x, **18:50-kor**, és **19:50-kor érkeznek** tőlünk **ebbe a témába, hozzászólás formában**! **Fontos!** Ne felejtsétek el nézni, hogy ki hozta létre a szobát! Általában mindig vannak vicces kedvű játékosok, akik létrehoznak pár hamis "Játssz Velünk!" szobát. Tehát tessék odafigyelni, hogy csak **Riot Daedalus** által létrehozott szobákhoz csatlakozzatok. Várunk Titeket szerdán! :) addig is... ###GL;HF ! ;)
Necron Lord
És akkor a várva várt jelszó! HÖLGYEIM ÉS URAIM: "acsitarihegyekalatt" Várunk titeket szeretettel!
Sziasztok! Lyte posztolt egy érdekeset az amerikai fórumon a csapatépítőről, de gondoltam, érdekes lehet azok számára is, akik nem feltétlen nézegetik az amerikai fórumot, vagy nem tudnak hiperextra szinten angolul. Úgyhogy jöjjön a fordítás! Eltelt néhány hónap a Csapatépítő bétatesztelésének kezdete óta, ezért szeretném megosztani veletek az eddigi tapasztalatokat. Bőven van mondanivalóm, ezért íme a rövidített verzió azok számára, akik már mennének is vissza a Szurdokba: egy sor új funkcióval bővítettük a Csapatépítőt, amelyek lerövidítették a várakozási időt, javították a meccskeresés pontosságát, és általában véve hatékonyabbá tették a csapatépítés folyamatát. És van még számotokra egy izgalmas hírem, de nem lövöm le előre a poént, inkább a cikk végére tartogatom. A Csapatépítő bétatesztelésének elindításakor jól tudtuk, hogy lesznek kisebb zökkenők, ugyanakkor a fejlesztéssel eltöltött hosszú időszak után izgatottan vártuk, hogy a visszajelzéseitek segítségével közösen folytathassuk a Csapatépítő további fejlesztését. De ugorjunk vissza a történet egy korábbi pontjára. Egészen pontosan arra a pillanatra, amikor a rendszer tervezésekor azt mondtuk: „legfeljebb hat perc”. Azt szerettük volna, hogy attól a pillanattól, amikor a játékos megnyomja a „Játék” gombot, és csapatot kezd keresni vagy sajátot hoz létre, legfeljebb hat perc teljen el a töltőképernyő megjelenéséig. Ezt úgy számítottuk ki, hogy vettük a Normál (Vak mód) és a Rangsorolt várólistákon tapasztalt, szervertől függően alig pár perces várakozási időt, és hozzáadtuk a hősválasztáshoz vagy csapat-összeállításhoz szükséges átlag másfél percet. A Normál (Vak mód) és a Rangsorolt várólistákon tehát átlagosan 3–5 perc telt el, amíg a játékos eljutott a töltőképernyőig, és úgy gondoltuk, hogy egy-két plusz perc talán még belefér. Hát, tévedtünk. És most ugorjunk előre a Csapatépítő bétatesztelésének első heteire, amikor problémák merültek fel a várakozási idővel és a meccskeresés minőségével kapcsolatban is. Először is a Csapatépítő meccskeresései nem teljesen vették figyelembe az idézői szintet, így többször is előfordult, hogy 20–29. szintű idézők kerültek össze 30. szintűekkel. Bár az átlagos (és a közepes szintű) játékosok várakozási ideje 5–6 perc körül alakult, a magas vagy alacsony MKP-val rendelkező játékosok számára igencsak idegtépő feladat volt csapatot találni a Csapatépítőben. Néha 20 percnél is tovább tartott, hogy létrejöjjön egy meccs. Mielőtt felmerülne a kérdés, a magas MKP alatt nem a Kihívók osztályát értjük, hiszen az Arany szintű játékosoknak is kínkeservesen jöttek össze a meccsek. Ezt természetesen nem hagyhattuk annyiban, és az adatok elemzése alapján gyorsan kiderült, hogy a meccskeresési rendszer okozta a hibát. Mindezek mellett néhány jelentős pszichés tényezővel is számolnunk kellett, amelyekről szeretnék beszámolni. Az Csapatépítő bétatesztje során kérdőívekkel próbáltuk számszerűsíteni a rendszerrel kapcsolatos benyomásaitokat. Egy visszatérő kérdéssel találtuk magunkat szemben: Miért minősítettétek folyton „lassúnak” a Csapatépítőt, ha a Vak módnál átlagosan alig egy-két perccel volt lassabb ez a várólista? Ez egy kognitív torzítás, amelyet az aktív és a passzív várakozás élménye közötti különbség alakít ki. Vak módban a játékosok gyorsan választanak, azután a neten böngésznek, kimennek a fürdőszobába, vagy innivalót hoznak a konyhából. Ezt nevezzük passzív várakozásnak. A Csapatépítőben viszont a játékosoknak aktívan kell várakozniuk az előszobában, amíg megalakul a csapat, hogy elfogadhassák vagy elutasíthassák a játékosokat, vagy cseveghessenek a csapattagokkal. Mivel a Csapatépítő aktív részvételt feltételez, az így eltöltött hat perc hosszabbnak tűnik, mint a Vak mód listáján várakozással eltöltött hat perc. Megoldást kellett tehát találnunk a meccskeresés és a pszichés tényezők problémájára. És hogy mit tettünk ennek érdekében? Nos, az aktív és a passzív várakozás problémája továbbra is nyitva áll, de örömmel jelenthetjük, hogy mostantól a Csapatépítőben hasonló várakozási időt tapasztalhattok, mint a Vak mód várólistáján, sőt, néha még annál is kevesebbet kell várnotok. Ennek pedig két oka van. Először is egy új funkciónak köszönhetően megnézhetitek, hogy mely szerepekre van nagyobb igény, és az egyéni játékosok betölthetik azokat. Ezenkívül egy teljesen új meccskeresési feltételt vezettünk be a Csapatépítőben, amely jelentősen csökkentette a magas és alacsony MKP-val rendelkező játékosok várakozási idejét. Az új átlagérték 3–4 perc, de még az 1800 MKP fölötti játékosok is kb. 5 perc alatt találnak csapatot a Csapatépítőben. A várakozási idő csökkentése és a meccskeresés finomhangolása mellett a Csapatépítő mostantól helyesen veszi számításba az idézői szinteket, és apróbb változásokkal kiegyensúlyozottabb, mindkét csapat számára megfelelő kihívást nyújtó meccsek jönnek létre ezen a várólistán. További Csapatépítő-funkciókkal is kísérleteztünk, és ezek közül most elérhetővé is tettük az egyiket, amely reményeink szerint még élvezetesebbé teszi a Csapatépítő használatát. A „Javasolt játékosok” lista a Csapatépítő előszobájában jelenik meg, és olyan játékosokat kínál fel, akikkel reményeink szerint jól együtt tudtok majd működni. Egyetlen kattintással meghívhatjátok őket a csapatba, és csak ezután kell egyéni játékosok után néznetek. Idővel bővíteni fogjuk ezt a funkciót, és ha kellő igény mutatkozik rá, bemutatjuk a felhasznált algoritmust is. Láthatjátok tehát, hogy nagy változáson esett át a Csapatépítő, ezért ismételten arra buzdítunk titeket, hogy próbáljátok ki az új várólistát, és osszátok meg velünk a véleményeteket. Továbbra is érdekelnének titeket a rangsorolt játékmódok Csapatépítőt használó várólistái (mondjuk konkrét hős kiválasztása nélkül)? Vagy mit szólnátok egy Csapatépítővel összeállított Emberek vs. MI meccshez, hogy könnyebb legyen barátokat csábítani a Ligába? Mit hiányoltok még a Csapatépítőből, ami vonzóbb választássá tenné a Vak módnál? A mostani mérföldkövet hat exkluzív idézői ikon kiadásával ünnepeljük. Minden szerephez külön ikon tartozik, amelyeket a Csapatépítőben az adott szerepben játszva oldhattok fel. A promócióról [itt találhatsz](http://eune.leagueoflegends.com/hu/news/game-updates/features/egy-jobb-csapatepitot-epitunk) további információt. Csatlakozz tehát a Csapatépítőhöz, és mutasd meg az új ikonokkal, hogy melyik szerep mestere vagy! Lyte (meg én :P)
O.o Gyerekek, Daedalus szintén nem beszámítható állapotban van, ezért átrakjuk a meccset... :D
Necron Lord
Ment a like!
 
Egy két gyors tippet tudok adni: TopLanet 5.perc után nem érdemes gankelni amig fent van a dragon, azzal kapcsolatban melyik lanet a legfontosabb gankelni az mid/bot, Midet azért mert utána a midesed tud veled roamolni botra, a botlanet azért mert ott az adc aki ugye le carrizi, de mondjuk az se mind1 mi van az adott lanen ha mondjuk egy {{champion:7}} az enemy midlaner azt nehéz le gankelni, nyilván megoldható de nehéz ilyenkor ha a midlanered el van vele érdmes botlanen csücsülni és ott beszedni az Ad carridnek 1-2 killt. A mikor kérdésedre szerintem arra gondolsz hogy mondjuk dragonozni mikor érdemes, olyankor érdemes ha az ő botlanük halott vagy ha visszavannak szoritva és az enemy jungler halott, baronozni egy nyert teamfight után ahol meg volt az ász vagy ha egy fontos tagja az enemy csapatnak (pl ADC) botlanen van és farmol olyankor nyugodtan el lehet kezdeni mert ha odamennek 5v4be fog kezdödni a teamfight a ti javatokra. Még azt kell figyelni hogy mi az enemy jungler illetve hol kezdett, azt hogy hol kezdett onnan látod hogy amelyik lanere késöbb ment ki az adott laner/lanerek és manát vesztettek na ott kezdett a jungler ilyenkor ha gyenge earlygames junglerről van szó vagy gyenge lvl2 junglerről teszem azt egy VI-ről akinek Q-nélkül ilyenkor még nincsen igazán jó damage azt nyugodtan mehetsz invadelni és megölni őt de legalább kihúzni belőle egy flashet, és persze a buffját elvinni. Ezt a counteres dolog nekem valahogy nem tiszta, ha jobb vagy a counter nem számit (személyes vélemény mert ebbe biztos valaki beleköt), a counter itt max annyiban érvényesül hogy az adott champion lvl2n erősebb mint a tiéd olyankor ha van esze a másik junglernek le invadel (érdemes wardolni ilyenkor,és mindig), kb ennyi a counter. Meg még ami fontos hogy ***WARDOLJ *** mindig vegyél pinket ha leszedték az előződet és mindig vegyél sightwardot, a warding toetemmel kezdj és az első backelésnél cseréld le a piros trinketre (neve most nem ugrik be bocsi). Kb ennyi de én sem vagyok egy nagy jungle guru de azért remélem segítettem valamennyit.
RevanV
Nagyon jó tanácsok, ment a szavazat meg a keksz!
Rendben, köszi! Hát akkor elő kell vennem a gyatra angol nyelvtan tudásomat. :D Igazából egy közösségi dologról szeretnék tőlük kérdezni valamit, ami pár száz magyar LoLos körül forog, de részleteket itt a témában nem mondanék. Esetleg ha nem lenne teher, nektek is leírnám, aztán ha úgy alakul, akkor van felvilágosítotok, hogy ezzel a dologgal tényleg a fenti email címre kellene fordulnom, de persze ha sok dolgotok van, amiben biztos vagyok, és nem értek rá, akkor írok az emailre.
Gabor3
Vagy Skype-on? Ott megtalálsz "riotdaedalus" néven. Ha a magyar közösségről van szó, akkor úgyis hozzánk jutna el az e-mail előbb utóbb, úgyhogy megspórolunk egy-két felesleges kört.
 
Ma mikor játszottam elment a netem úgy kb 1 órára. Ezért ki kellett lépnem a lolból és emiatt bannoltak 1 hétre. Riot pls nem azért disconnecteltem mert rageltem vagy mert troll voltam hanem mert elmenta netem erről nem tehetek. KÉRLEK OLDJÁTOK FEL A BANNOM
zeckr02
Elég durván nem ez az első disconnected, maradjunk annyiban. A rendszer úgy van tervezve, hogyha egyszer-kétszer elmegy a neted, akkor nem fog büntetni, a sorozatos kilépéseket viszont a te esetedben sem toleráljuk. Zeckr pls
###Üdvözlet Idézők! :) Megint itt a lehetőség, hogy játsszatok ellenünk, jelen esetben **Riot Daedalus** és a magyar fórum adminok (**Necron Lord - *Nagykövet*** és **iSPZ - *Ezermester***) ellen! :) **CéciDog** túladagolt egy {{champion:36}} -tól kapott itókát, azt remélve, hogy annak segítségével majd legyőz minket, de ellentétes hatást hozott az itóka, és jelenleg nem beszámítható állapotban van, ezért azt találtuk ki, hogy most megint két meccset egymás után játszunk le, így kb. ugyanannyi eséllyel csatlakozhattok a játékainkhoz, mintha külön a két mérkőzést egy időben indítanánk. **(Aki az első meccshez csatlakozott, ő a másodikhoz már maximum csak néző ként csatlakozhat.)** A mérkőzéseket most is próbáltuk majdnem mindenkinek megfelelő időpontokra igazítani. **Ismét az új nyereményosztási technikát alkalmazzuk!** Mindkét meccsnél, a győztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos egy bármilyen általa választott kinézet (ami jelenleg is kapható a boltban, Pulzustűz Ezreal és Lélekőr Udyr kivételével) gazdája lesz a mérkőzés végén, sőt, ahogy azt megszokhattuk, ha egy nem meglévő hőshöz választ kinézetet, a hőst automatikusan megkapja a kinézettel! :) Mindkét meccsnél, a győztes csapatból minden játékos 4 győzelemre ható IP növelőt kap. Mindkét meccsnél, a vesztes csapatból, a megszavazott legjobb játékos 10 győzelemre ható IP növelőt kap. **Időpontok:** az első összecsapás **július 30-án**, azaz szerda este, **19:00-kor** kezdődik, a második mérkőzés pedig szintén aznap, **20:00-kor!** **[A jelszavak mindig a mérkőzések kezdése előtt 10 perccel (tehát 18:50-kor, és 19:50-kor) érkeznek majd ebbe a témába, hozzászólás formában.]** **Szerver: EU Észak és Kelet** **Szobák neve: Játssz velünk! #7** és **#8** (vagy valami ilyesmi lesz) *(Ne felejtsétek majd alul bepipálni a **"Jelszavas játékok megjelenítése"** opciót!)* **Jelszó:** tehát még1x, **18:50-kor**, és **19:50-kor érkeznek** tőlünk **ebbe a témába, hozzászólás formában**! **Fontos!** Ne felejtsétek el nézni, hogy ki hozta létre a szobát! Általában mindig vannak vicces kedvű játékosok, akik létrehoznak pár hamis "Játssz Velünk!" szobát. Tehát tessék odafigyelni, hogy csak **Riot Daedalus** által létrehozott szobákhoz csatlakozzatok. Várunk Titeket szerdán! :) addig is... ###GL;HF ! ;)
Necron Lord
**Igen, bébi, de nagyon!** http://38.media.tumblr.com/5cc43c82739cc85bbd8c7538f9e8b789/tumblr_n2cileIsJX1qj4315o1_500.gif
Sziasztok!!! Sok játékosnak látom hogy olyan idéző ikonja van amit nem lehet boltban kapni.Én arra lennék kíváncsi hogy honnan szerzik be azokat az ikonokat.Nekem személy szerint 2 ikon fogott meg az egyik úgy néz ki hogy 2 balta keresztben és kék háttér, a másik meg egy üvöltő medve/tigris fej kék háttérrel. Honnan szerezhetném be őket???
mmateexd
Időről időre vannak ilyen akciók, aminek keretein belül lehet különféle ikonokat szerezni. Pl most a Végzetes botok ellen játszva, vagy korábban valamelyik Pentakill kinézettel hősködve lehetett ikonokat kaparintani. Lesz még ilyen!
Amikor valaki megöl valakit akkor úgye megszólal a csaj hogy első gyilkoságg stb. de van amikor allata hallatszik angolul is és nem tudom de szerintem ez bug. +Van amikor bebugol a játék és a térképem nem mutatja a wardokat vagy esetleg a pálya kezd ell vibrálni vagy pedig a sárkány vagy baron képe kék. ezeket szeretem volna csak mondani.
Ancromek
A hiba az ön készülékében van, próbáld meg javítani a kliensedet. Ezt a frissítőben a jobb felső kis fogaskerék ikonra kattintva tudod megtenni. További infók itt: https://support.leagueoflegends.com/entries/26431460-Friss%C3%ADt%C5%91vel-kapcsolatos-probl%C3%A9m%C3%A1k Görgess le a "A sérült játékfájlok javítása" részhez.
Az info@riotgames.com email címre lehet magyarul írni, vagy inkább angolul kellene?
Gabor3
Oda inkább angolul írj, azt mondom. Magyarul is írhatsz persze, csak akkor nekünk fogják továbbküldeni előbb-utóbb -- de feltételezem, nem feltétlenül olyan dologról van szó, amivel kapcsolatban tőlem, vagy Cécitől várod a megoldást. :)
 
Sziasztok! Ha mindig is szerettétek volna megmutatni, hogy mit tudtok 3 vs 3-ban, most itt az alkalom! **Az Elisonline Gaming Community 3v3 bajnokságot rendez,** melyre szívesen várjuk a jelentkezőket! Jöjjenek a részletek! A versenyeket a **Kanyargó Rengeteg**ben vivják majd a csapatok, egyenes kieséses rendszerben, a döntő és a harmadik helyért zajló meccs azonban már Best of 3 rendszerben zajlik majd, tehát a győzelemhez két nyert meccsre lesz szükség. A döntő és a harmadik helyért zajló meccs már közvetítve is lesz. **Szerk.:** Egyelőre úgy néz ki, hogy több meccset is tudunk majd streamelni, ráadásul van esély arra is, hogy egy meglepetés vendéget is hívunk majd. A versenyre **3+1 fős csapatok**kal lehet nevezni, a plusz 1 fő helyettesként vehet részt a versenyen, ha az eredeti tagok közül valaki nem tud megjelenni, nyereményt azonban neki **nem** tudunk biztosítani. **A helyettes játékos (sub) nem kötelező, a versenyre 3 fős csapattal is lehet nevezni.** A nyeremények a következők lesznek: **1. hely:** **3200 RP + DIADALMAS RYZE kinézet**, plusz egy-egy szabadon választott kinézet a Különleges (Ultimate) kinézetek kivételével a csapat tagjainak, a boltban kapható kinézetek közül (kivéve a helyettes). **2. hely: 2400 RP** plusz egy zsákbamacska kinézet a csapat tagjainak (kivéve a helyettes). **3. hely: 1600 RP** plusz egy-egy zsákbamacska kinézet a csapat tagjainak (kivéve a helyettes). **4. hely: 800 RP** a csapat tagjainak (kivéve a helyettes). A versenyre **maximum 64 csapat** jelentkezését várjuk. A selejtezők és a verseny időpontját a jelentkezés lezárta után fogjuk kitűzni. **Szerk.: (A selejtezők július 23-án kezdődnek, a döntőre pedig 26-án kerül majd sor)** **Jelentkezési határidő: 2014. július 17.** A versenyre jelentkezni a következő űrlap kitöltésével lehet: [**JELENTKEZÉS**](http://community.elisonline.hu/vesreny/reg/Urlap.htm) A verseny hivatalos honlapja: [**LINK**](http://community.elisonline.hu/page.php?16) #[A végleges ágrajz](http://challonge.com/EGC3vs3) #[**További infók**](http://community.eune.leagueoflegends.com/hu/c/esport/joMaiJZX-egc-3-vs-3-kupa-megaposzt-es-gyik) [**Facebook esemény**](https://www.facebook.com/events/717395504993743/) Szeretettel várjuk a jelentkezéseteket :) **Szerk.:** Előfordulhat, hogy a regisztrációs űrlap nem működik. Ez esetben jelentkezéseteket e-mailben is elküldhetitek a **lolkupa@elisonline.hu** címre. A levélbe írjátok bele a csapatotok, valamint a 3+1 játékos nevét. ~~A hiba kijavítása egyébként folyamatban van, hamarosan ismét működni fog az űrlap is.~~ **A hiba javítva, elvileg már működik a dolog.** Üdv, Shred
ponylover
Gratulálunk a remek szervezésért és kommentálásért a szervezőknek, köszönünk mindent, reméljük, még lesz ilyen! Valamint gratula az összes részt vevő csapatnak is, kiemelve az első négyet: 1. East Mega Power 2. Lightning Rats 3. Team Mortality 4. Laser Rats *ÚRISTEN A PATKÁNYOK ELÁRASZTOTTÁK A VERSENYT*
Nagyon tetszetős lett a kinézet, bár talán egy kicsit sötétebb a kelleténél. Vagyis nem csak talán, hanem valóban túl sötét is! A háttér lehetne világosabb, ezt orvosolni látszik a néhány kékes folt, de ha más nem azokból legyen több, így elég borús errefelé a hangulat. Főleg az előzőhöz képest ami szinte teljesen fehér volt. Ráadásul szerintem ez a piedesztálra emelkedett "átláthatóságon" is ront! (Ráadásul már most kezdek depressziós lenni :P ) ~~A másik amit hiányolok: jól látom, hogy nem lehet váltani, hogy az időrendi sorrend merről merre mutasson? Sokan sok helyen azt szokták meg, hogy a legfrissebb hsz van elől, ez am szerintem marha praktikus, ha az ember aktív fórumozó és egy témában napi 100 hsz születik. Tehát ha nincs akkor szerintem mindenképpen be kéne integrálni az új fórumba az időrendiség megfordíthatóságát. (Ha benne van bocsi, csak hajnali 1 van)~~ Vagyis tessék? Egy kukkot se értettem a sima/időrendi nézetes bekezdésből. :'( Jól értelmezem, hogy ez egyébként egy kitüntetés nekünk, vagyis inkább nektek? Mármint hogy itt jelenik meg elsőként a bétaverzió? SSZ, MJ!
Khardil
Jól értelmezed igen, a magyar megnyitó és hasonlók sikeressége (ok, Aniviát nem veszem a hasonlók közé sajnos) miatt megkaptuk a fórum megújulásának szervezését, úgyhogy még jó, hogy Magyarországon vezetjük be először :) (apróbetűs rész: oké, Csehországban is segítettünk bevezetni, de titeket jobban szeretünk Cécivel)
**Megérkezett az új fórumfelület!** Európában először Magyarországra érkezett a fórum legújabb fejlesztése! A fórum bétatesztjének megjelenése óta eltelt hónapokban bejegyzéseket írtunk, meghúzódtunk a háttérben, és a visszajelzéseiteket bújtuk. Ma viszont végre bemutatjuk, hogy min is dolgozott a csapat! Ne feledjétek, ez még mindig bétaállapot, tehát továbbra is reagálunk a visszajelzéseitekre és módosítjuk, amit kell. Egy csomó dolog viszont megváltozott, úgyhogy arra gondoltuk, végigvennénk egyesével a változások jegyzékét, csakúgy, mint mondjuk a játék frissítéseinél; itt mondjuk most nem Katarina nerf és hasonlók lesznek, hanem YouTube-beágyazás, meg ilyen jóságok. Lássuk tehát, milyen változások történtek a Fórumokban. **Általános** *Nagy általánosságban bevezettünk egy új képi stílust, amely növeli az átláthatóságot és sok, általatok kifogásolt tényezőn javít. Továbbfejlesztettük a moderálási eszközöket, ezek egyike az intézkedésértesítés, amelynek részletei alább következnek. Azok számára, akik a „sima”, avagy az időrendi megjelenítést szeretik, átdolgoztuk ezek működését a fórumokon. A témákat és a hozzászólásokat érintő további fejlesztésekkel próbáltuk megoldani a titeket zavaró problémákat, hogy valóban a közösségünknek tetsző platformot hozhassunk létre.* **Moderálás** *Látjuk, hogy a pontos, gyors és hatékony moderálás sokatok szívügye. Ugyanilyen fontos nektek, hogy tudjátok, miért került sor egy-egy intézkedésre, valamint az is, hogy a jelentéseitek valódi emberekhez jussanak el. Ennek érdekében a moderálási eszköztárunk számos eszközzel és porókkal bővült. (megjegyzés: nincsenek is porók, csak banolás, muhaha)* Az utóbbi időszak főként a moderátori csapat és a moderálást érintő szemléletmódunk újjáépítéséről szólt. A fórumokon e téren a moderálási értesítések hozzák a legnagyobb változást. Mostantól ha moderálási intézkedésre kerül sor a Fórumokon, arról a fórumprofilodon keresztül értesítünk. * Moderálási értesítések * A következő intézkedésekről küldünk értesítést: * Témák vagy hozzászólások törlése * Ha felfüggesztjük számodra a fórumhasználatot * Az értesítés dobozában még nincs minden rendesen lefordítva * Mostantól az összes hozzászólásnál és témánál szerepelni fog a Jelentés gomb. * Az összes jelentés bekerül egy várólistára, amelyet folyamatosan, napi 24 órában dolgoz fel a moderátori csapat. **Témák** *A témák megvitatásában való részvétel a fórumok lényege, ezért sok energiát fordítottunk a beágyazott médiatartalmak, a mellékletek, a megosztási funkciók és a miniatűrök fejlesztésére. Ezenfelül megkönnyítettük a témák létrehozásának folyamatát, növeltük az átláthatóságot és világosabb vizuális hierarchiát teremtettünk a hozzászólások között.* Mielőtt a moderálásra helyeződött volna át a hangsúly, a témák és az ott folyó viták jelentették az elsődleges célterületet. Bővítenünk kellett a támogatott médiatartalmak körét, és megkönnyíteni a mellékletek hozzáadását. A közösségi bétateszt során kapott visszajelzéseket megszívlelve leegyszerűsítettük a Twitteren és Facebookon történő megosztást. Ezenkívül számos, a témákkal kapcsolatos fejlesztés vár rátok, különösen a témák létrehozása terén (akár a nyitóoldalról, akár a fórumon belülről kezdeményezitek azt). * Médiatartalmak továbbfejlesztett beágyazása (néhány támogatott médiatípus következik) * YouTube * Twitch * SoundCloud * Vimeo * Spotify * Vine * Instagram * A témák tartalmának megosztása Twitteren és Facebookon * Miniatűrök/képek támogatása a fórumok listáján * Mostantól a fórumok nyitóoldalán is létre lehet hozni témákat * Mostantól a téma létrehozása közben is megjelölheted, hogy melyik fórumon szeretnéd közzétenni azt * Jobb átláthatóság és vizuális hierarchia * Egyértelműbb lett a mellékletek hozzáadásának folyamata **Hozzászólások** *A témák létrehozása persze jó dolog, de a hozzászólási lehetőség szintén kulcsfontosságú. Eltávolítottuk a válaszkorlátot, és a téma nézetben könnyebben megtalálhatók az új hozzászólások. Azok számára, akik régi vágásúak, és jobban szeretik időrendi sorrendben látni a hozzászólásokat, kialakítottunk egy időrendi nézetet, amelyre bármikor szabadon át lehet váltani. A fórumok megjegyzik, ha ezt a megjelenítést preferálod. Ez csak egy apró lépés a Skynet uralma felé, úgyhogy szerintünk belefér.* Rengeteg visszajelzést kaptunk arról, hogyan működött a hozzászólások kezelése a közösségi bétateszt során. A legnagyobb változást a válaszkorlát eltörlése és a Riot-alkalmazottak hozzászólásainak olvashatóbbá tétele jelenti. A leggyakrabban a „sima” vagy „fórum” nézeteket hiányoltátok, ezért többek között elérhetővé vált az „Idézet” gomb, illetve alapértelmezetté lehet tenni az időrendi megjelenítést. * Nincs válaszkorlát * A Sima nézet helyére az Időrendi nézet lép. Ez a következő változásokat hozza: * A hozzászólások a legrégebbitől a legújabb felé haladva jelennek meg * Elérhető az Idézet gomb * Ebben a nézetben is lehet válaszolni * Időrendi nézetben is lehet jelenteni valakit * Ha átváltasz az Időrendi nézetre, a többi fórum is ezt a megjelenítést fogja használni * Az új hozzászólásokat könnyebb megtalálni a Téma nézetben **Hibajavítások** *Programhibák márpedig vannak, mi pedig Blitzcrank módjára irtjuk őket. Ehhez nincs mit hozzáfűzni.* A következő programhibáktól búcsúzhatunk el: * A melléklet hozzáadásával kapcsolatos problémák az IE böngészőben * A rendszer belassulása a fórumok listázásakor és a keresőfunkció használatakor * A játékos nevére mutatva megjelenő ablak rossz helyen rögzül * Apróbb hibák a „Riot-munkatárs hozzászólása” szövegdobozzal * Az Időrendi nézet lassabban frissült, mint a Téma nézet * Az idehivatkozások néha gondokat okoztak az URL-karakterláncokban * A rendszer keverte a profilokat, gyakorlatilag „profilklónok” jelentek meg a profilokban Egyelőre ennyi volt a móka mára. Írjátok meg mindenképp, hogy hogy tetszik az új felület, mi pedig Cécivel továbbítjuk a dolgokat a fejlesztőknek Los Angelesbe. Köszi szépen a kitartást és a türelmet mindenkinek! Üdv, Riot Daedalus
Üdv mindenkinek! Az elmúlt hetekben még érezhettük a LOLFOGLALÁS utórengéseit, és természtesen már nagyban szőjük a terveket Daedalussal, hogy merre tovább a jövőben. Videók a rendezvényről: http://eune.leagueoflegends.com/hu/news/community/community-events/video-magyar-megnyitorol Ugyanakkor már egy ideje nem hirdettünk közös játékot, és most szeretnénk titeket meghívni egy újabb "Játssz velünk-re". Hol? Mindenkinek ott, ahol amúgy játszani szokott. Otthon a szobában, a nagyinál pár briós kíséretében, a munkahelyen ahol folyton alt+tabot nyom, ha jön a főnök, stb. stb. Egyébként meg az általunk kreált szobákban (kettó is lesz! (Köszönjük Pákó)), aminek a nevét itt fogjuk közzétenni a játék kezdete előtt 10 perccel. Mikor? 2014/07/16 - 20:00 (otthoni idő szerint) A játék végén a legjobbnak választott játékosnak ajándék hőskinézet jár (a boltban bármelyik éppen elérhető kinézetet választhatja, kivéve Udyr vagy Ezreal különleges kinézetét). A győztes csapat többi tagja 4 győzelmen át tartó HP növelőt kap, míg a vesztes csapat legjobbja 10 győzelmen át tartó HP növelővel gazdagodik. Találkozunk ma este!
Riot CéciDog
Üdv mindenkinek!! A szobák és a jelszavak a következők: **1. Szoba ** Név: Játssz velünk Riot Cécidog Jelszó: alt+tab **2. Szoba** Név: Játssz velünk Riot Daedalus Jelszó: utolsogipsznelkulijatek Mindenki ügyeljen rá, hogy a "jelszavas játékok megjelenítése" opció, be legyen kapcsolva. A játékok végén senki ne lépjen ki egyből! Hajrá MI! Nokedli! Hokedli! Pukedli!
1.) Tekintettel arra, hogy nincsenek már skinkódok, így lehet olyan skint kérni, amit nem lehet már megvenni? 2.) Ha nyer valaki, akkor megteheti azt, hogy barátjának kér skint?
Mikik3jr
Olyan skint lehet kérni, ami jelenleg is kapható a boltban. Igen, lehet kérni barátnak is!
Vam követelmény hogy mondjuk minimum platina 2-ben kell lenni vagy mindenki próbálkozhat? Mert szeretném megpróbálni de nem akarom hogy azzal legyen tele a chat hogy: "Mért kellett neked jönnöd kis silveres noob mért nem platinumos jött"
Marcixd11
Mindenki jöhet, annyi megkötés van, hogy mivel draft módot játszunk, hogy 30-asnak kell lenni. :)
Ha az én main profilom EUW-on van, akkor megkaphatom arra a nyereményt, vagy csak erre a profilomra tudjátok megadni?
Gazuruu
Az East szervert szorgalmaznánk. :)
Azért azt kijavítanám, hogy Udyr-nak és Ezregyereknek nincs legendary skinje, így azt nem is lehetne választani, ultimate viszont annál inkább.
I21I
mucsász gráciász senor I21|! Hálám örökké üldözni fog!
Üdv mindenkinek! Az elmúlt hetekben még érezhettük a LOLFOGLALÁS utórengéseit, és természtesen már nagyban szőjük a terveket Daedalussal, hogy merre tovább a jövőben. Videók a rendezvényről: http://eune.leagueoflegends.com/hu/news/community/community-events/video-magyar-megnyitorol Ugyanakkor már egy ideje nem hirdettünk közös játékot, és most szeretnénk titeket meghívni egy újabb "Játssz velünk-re". Hol? Mindenkinek ott, ahol amúgy játszani szokott. Otthon a szobában, a nagyinál pár briós kíséretében, a munkahelyen ahol folyton alt+tabot nyom, ha jön a főnök, stb. stb. Egyébként meg az általunk kreált szobákban (kettó is lesz! (Köszönjük Pákó)), aminek a nevét itt fogjuk közzétenni a játék kezdete előtt 10 perccel. Mikor? 2014/07/16 - 20:00 (otthoni idő szerint) A játék végén a legjobbnak választott játékosnak ajándék hőskinézet jár (a boltban bármelyik éppen elérhető kinézetet választhatja, kivéve Udyr vagy Ezreal különleges kinézetét). A győztes csapat többi tagja 4 győzelmen át tartó HP növelőt kap, míg a vesztes csapat legjobbja 10 győzelmen át tartó HP növelővel gazdagodik. Találkozunk ma este!
Tovább