![]()
Vážení a milí,
tato diskuze se začíná obracet od původního tématu do roviny urážek. Proto vás prosím o zdržení se jakýchkoli dalších invektiv a o vedení diskuze ve vší slušnosti.
Toto berte jako varování moderátora, další slovní napadání bude řešeno v závislosti na vaší historii trestů.
Děkujeme.
|
|||||
![]()
>Stejně jako kdyby k nám na box přišli nováčci, kteří ještě neboxovali a šli proti mě, co tam trénuje už 7 let, na ostrý zápas. Fakt by to bylo podle tebe fér? Kdybych je tam vypnul pár dobře mířenými údery, protože už po těch letech mám velmi dobře zmáknuté jak a kam udeřit a jakou silou? Podle tebe je to tedy fér? Mě by fér nepřišlo a musel bych se cítit hodně trapně, že bych naložil někomu kdo ani pořádně neboxoval.
Jenže tohle je jiná situace. Tohle je jako kdybys chtěl jít sparring a trenér ti přiřadil člověka, který boxuje rok a půl. Taky bys měl pocit, že chyba je v tobě, protože sis šel na něm přece honit ego, nebo bys z toho vinil systém (trenéra), který měl pocit, že ten člověk umí za půl druhého roku to, co ty za sedm let? A co kdyby ten člověk skutečně byl na stejné úrovni? I tak bys trval na tom, že spolu ten sparring nemůžete jít jen kvůli tomu, že každý boxujete jinou dobu? Protože právě takto funguje sestavování týmů do hry - nekouká na úroveň vyvolávače, protože ta sama o sobě vůbec nic neřekne, jen to, že ten člověk odehrál víc her než ty. Jenže mohl klidně 80 % her prohrát a na 90. úroveň se prostě dostat jen vytrvalostí. Ty to nevidíš, systém ano, proto ho přiřazuje ke slabším hráčům a proti nim. Ale ten hráč samotný to neovlivní.
> A hlavně já nikdy v draftu neviděl někoho, kdo by měl vyšší jak 90. Protože evidentně mají dostatek soudnosti na to, aby šli prostě do hodnocených zápasů.
Vidíš, já tam zase málokdy potkám někoho, kdo je nižší, než 50. Z osobní zkušenosti těžko budeš dělat statistiku průměrné úrovně hráče v draftu.
>Když hraje stá úroveň proti někomu kdo má třeba úroveň 140, tak to není zvyšování ega.
No a jak teda přesně má ten hráč ovlivnit, jestli hraje proti úrovni 140 nebo 27? Já třeba nedávno v ARAMu dostala hráče s úrovní 29 aniž bych se o to systém prosila.
>V CSku prostě proti sobě jdou lidi, kteří jsou na stejné schopnostní úrovni.
Stejně funguje teorie v LoL.
>Ale to bych musel být fakt velkej sráč, abych šel proti hráčům, kteří jsou o několik tříd podemnou.
Hele a ty si v CS nějak vybíráš mezi "sestavit zápas se stejnou úrovní" a "postavit proti hráčům, kteří jsou níž než já"? Nebo jen klikneš na "hrát" a čekáš, co za soupeře ti to hodí, aniž bys měl možnost to ovlivnit? Ptám se čistě ze zvědavosti.
>Definuj 100+
100+ je úroveň vyšší nebo rovná 100. Snad ti to pomohlo.
|
|||||
![]()
Četla, nevím jakým způsobem probíhá sestavování nehodnocených her v CS, takže nevím, jak moc je tvoje přirovnání relevantní.
Ale zeptám se tě jinak - když ten hráč s úrovní 90 půjde po hře s tebou další hru a bude mít proti sobě hráče s úrovní 100+, šel si tam opět zvyšovat ego nebo šli jeho soupeři? Nebo jeho motiv závisí až na tom, co systém sestaví za týmy? Nebo tam šli honit ego všichni a jen někomu to vyšlo?
A vlastně kde je ta hranice, kdy člověk ještě může normálky a kdy už tam jde jen kvůli egu? Úroveň 30? 40? 75? A operuj s tím, že na EUNE je nejvyšší úroveň přes 1000 takže 90 není nijak vysoké číslo. Představuješ si ten mód jako místo, kde budou hrát jen lidi s úrovní 1 - X a všichni ostatní už si chodí jen zvyšovat ego? Uvědomuješ si, jak absurdně to zní?
|
|||||
![]()
A proč by proboha měl jít hodnocené hry, když si třeba nechce zahrát navážno? Nebo zkusit jinou roli? Nebo zahrát s kamarádem, se kterým jít hodnocenou pro velký rozdíl ranků nemůže? Notabene pokud ten člověk vůbec neví, že ho to s jeho úrovní 90 pošle proti hráči s úrovní 27, takže řeči o zvyšování ega nedávají vůbec smysl. Já když jdu normálku se svojí úrovní 160, tak mám proti sobě hráče od bronzové až po vyšší diamantovou, úrovně účtů rozličné, od 30 až třeba po 350, dopředu to nikdy nedokážu říct a zjistím to až při načítání. A vážně si tam nechodím zvyšovat ego. Jdu si tam odpočinout, zahrát si s kamarády, zkusit nového šampiona nebo Syndru support.
Mimochodem boti tě reálně nic nenaučí. Můžu jít adc Soraku proti botům a skončit tam 20/0 protože jsou jednoduše čitelní, neohrabaní a ani trochu kreativní. Ale pokud se opravdu chceš naučit něco nového, tak to musíš hrát proti hráčům.
|
|||||
![]()
>Proti svým úrovním nehrajou nic, tak musí na nejnižší.
Problém je, že ten hráč si nevybere, proti komu bude hrát. Pokud to není vyloženě streamer, který chce pro vyšší sledovanost jít další "road to challenger", tak ten dotyčný nejde do hry s vědomím, že ho to hodí proti úrovni 27. On taky klidně může dostat hráče z diamantové nebo s úrovní 300. Takže tyhle nadávky nejsou úplně na místě.
Jinak normální hry mají svoje MMR, které nezávisí na úrovni jejich hodnocených her nebo na úrovni účtu. Jediné, co MMR ovlivňuje, je výhra/prohra a jestli to bylo proti silnějšímu či slabšímu soupeři. Takže pokud například bude hráč hrát jen a jen hodnocené hry, dostane se třeba na mistrovskou úroveň, a pak půjde pro jednou normálku, bude tam mít průměrné MMR a podle toho bude mít spoluhráče a soupeře.
Další věc je, že na rozdíl od hodnocených her zde není žádné omezení pro premade (předem sestavené skupiny), takže člověk z mistrovské úrovně může jít hru s jedním kamarádem z bronzové, s druhým bez úrovně z hodnocených her a mohou ještě přibrat jednoho s úrovní 15. A ten kamarád bez ranku může mít v normálních hrách vyšší MMR než ten člověk z mistrovské, to MMR se jim zprůměruje a systém se pokusí sestavit tým soupeře s podobným průměrným MMR . S takovým rozptylem je šance na vyrovnanou hru podstatně nižší, než třeba v sólové hodnocené frontě.
No a další faktor ti psala Uni - zkušenosti z vyššího množství odehraných her se hodí, ale musíš je umět využít. Mnoho lidí to neumí a tak jsou třeba několik let na podprůměrném elu. Já hraju 7 let a jsem v průměru a myslím, že je to tak nějak můj vrchol. Někdo zase hraje chvilku a rychle se dostane vysoko. Samotná úroveň účtu ti mnoho neřekne.
|
|||||
![]()
Rusko má svůj vlastní server, takže bych s ruštinou na EUNE moc nepočítala.
|
|||||
![]()
Obávám se, že tu rozjíždíte nehezký off topic. Ukončete ho prosím zde i ve vlákně níže. Pokud chcete diskutovat na téma možností championů, založte na to vlastní téma.
|
|||||
![]()
A já se divila, že tolik lidí má najednou Urf Nami na profilu. :D Očividně se to objevilo s patchem už.
Mimochodem Aphelios bude mít se sniperskou puškou stejný dosah jako Cait - 650. :)
|
|||||
![]()
Komunita na českém fóru není velká a stálých přispěvatelů moc není. Dalo by říct, že ti, kteří tu jsou pravidelně a delší dobu, se navzájem už znají.
Což by samozřejmě nemělo odradit lidi "zvenčí", nové tváře tu vždy rádi uvidíme a uvítáme :)
|
|||||
![]()
A jak to tedy je? Protože i já žiji v tom, že každá fronta má své vlastní nezávislé MMR.
|
|||||
![]()
Vztahuje se to i na self heal/shield. Ale Pyke to má jiné v tom, že si dohealuje zpět ty "šedivé hp" a nic víc. A ty se zrovna s heal power nestackují.
|
|||||
![]()
Popravdě? Nevím, ale nemyslím si, že by to mělo nějaký vliv. Ten self heal je závislý na tom jeho šedivém baru a to se scaluje s lvl a na to se heal power nevztahuje.
Pokud to tedy bude mít nějaký vliv, tak možná na to, že si to nažene zpátky rychleji, když ho nikdo z nepřátel nevidí, ale ne na množství.
|
|||||
![]()
Děkuji :)
|
|||||
![]()
Heal power se nevztahuje na health regeneration. Stejně jako na spell vamp nebo life steal. Nevím ale, jestli jeho pasivka je vyloženě regen nebo se to bere jako heal.
|
|||||
![]()
Svědčí, ale pořád ne o tom, že lvl 6 a 7 značí vyloženě skill. Zrovna tyhle úrovně mám na šampionech, o kterých by asi nikdo (ani já) neřekl, že je umím :D
Já třeba emoty vyhazuju ráda, ale prakticky všechny jsou na pochválení spoluhráče, když se něco povede. Holt poro emoty jsou takové veskrze pozitivní. :)
|
|||||
![]()
Mám přes 40 emotů a z toho jsem koupila přesně jeden. Bohužel to na můj vkus až moc často padá z kořisti. :D
Mimochodem neřekla bych, že mastery 4-7 značí, že někdo bude dobrý.
|
|||||
![]()
Minulý rok sice byla šance na odměny i zpětně, ale letos už to neplatí.
>Letos nebudeme dobu na získání poct nijak prodlužovat, takže se nenech frustrovat a nadále zůstaň na cestě spravedlivých.
https://support.riotgames.com/hc/cs/articles/360037920793-Konec-sez%C3%B3ny-2019-
|
|||||
![]()
~~Popravdě moc nevím, jak mám ty statistiky číst. Protože pak by ta čísla i tvrdila, že 100 % lidí se dostalo do Ironu 4, 3 i 2+. Můžu vidět z jaké stránky ta data jsou, ať se v tom lépe zorientuju?~~
~~Podle [Leagueofgraphs](https://www.leagueofgraphs.com/rankings/rank-distribution) to v soloQ zvládlo 34 % lidí.~~
EDIT: Dobrý, jsem debil a už to chápu.
|
|||||
![]()
Je to zkratka pro "miSSing", tedy že nepřítel opustil tvou linku.
S příchodem pingování pro to samé už tahle zkratka pomalu vymizela.
|
|||||
![]()
Ano. Jedno "zruší" ten první backslash, druhý se zobrazí, třetí vyruší podtržítko...takhle si tu žijem... :D
|
|||||
![]()
Funguje, ale musíš ho odentrovat jiným backslashem :D A pak odentrovat to podtržítko, který dělá kurzívu...
¯\\\_(ツ)_/¯
|
|||||
![]()
Ano, Cleanse ruší všechna cc kromě právě suppression (a knock up) . Zároveň ruší všechny debuffy ze summoner spellů, takže ignite, exhaust a tak :-)
|
|||||
![]()
To R je brané jako speciální forma suppression, je naprosto záměrné, že QSS nebo jiné formy odstranění cc (Rengarův roar, GP pomeranče...) z toho vyhodí. Ostatně je to v podstatě jediná forma countrování té schopnosti a Morde není zdaleka jediný, komu QSS zruší celou ult. Zeptej se hráčů Malzahara, WW nebo Skarnera.
|
|||||
![]()
Nahraj ji na nějaké externí úložiště a nám sem dej odkaz.
|
|||||
![]()
To pro mě spadá do kolonky "ale on si začal". Tady nejsme v mateřské školce, aby to bylo bráno jako adekvátní omluva (a mezi námi, ani tam nikdy nebyla). Pokud ti někdo uráží rodinu, mutni si ho a reportni po hře, on si ho trest najde. Ale tím, že mu to začneš "vracet" a hádat se s ním, stejně nedocílíš toho, že by svého chování zanechal a celou situaci jen zhoršíš. Plus když se začneš chovat jako on, bude i s tebou nakládáno stejně jako s ním.
|
|||||
![]()
Já to teda chápu tak, že ten nick je toho jeho účtu.
|
|||||
![]()
Ahoj,
jediná šance je napsat na [Podporu](https://support.riotgames.com/hc/cs), kde budeš muset prokázat, že majitelem účtu jsi právě ty. Nicméně i tak je možné, že se s ním budeš muset rozloučit, protože i za sdílení účtů je permaban.
|
|||||
![]()
Přesně tak. Na odměny totiž musíš mít úroveň poct 2 a vyšší, ale po 14denním banu spadne na 0.
|
|||||
![]()
Pak bych jen připomněla, že sdílení účtů, prodej nebo darování je proti Podmínkám užití a trestá se permabanem rovnou. Každopádně pokud tvůj ban byl za toxicitu, pak je zřejmé, že nějaký trest na účet dostal už tvůj kamarád a tresty se vážou na účet, ne na osobu.
|
|||||
![]()
**První verze:**
WW byl za 50 referralů s lvl 5+. Twitch byl za 350 referralů s lvl 5+.
**Druhá verze (2012):**
WW byl za 25 referralů v lvl 10+. Twitch za 50 referralů v lvl 10+.
Plánovaná byla ještě třetí verze, kdy WW byl za 3 referraly 10+ a Twitch za 5, ale z té nakonec sešlo.
|
|||||
![]()
Já tam třeba teď Threshe mám
http://prntscr.com/pvklrk
ale je to jak říkal Sinister - tohle je výjimečně při oslavách. Jinak ultimátní a legendární skiny mají max early sale po 6 měsících a [**_pak už nic_**](https://eune.leagueoflegends.com/cs/news/store/sales/menime-system-slev)
|
|||||
![]()
Stačí! Tohle si řešte někde mimo a v soukromí, prosím. Netahejte to do každého tématu!
|
|||||
![]()
Ne, neporovnává. Porovnává ten princip za tím a táhne to ad absurdum, abys pochopil, proč sytém reaguje tak, jak reaguje. Mám dojem, že český jazyk má pro to označení "hyperbola".
|
|||||
![]()
Bude to znít tvrdě, ale pak prostě nemáš hrát. Tvé 4 spoluhráče a 5 soupeřů, kteří stojí o férovou hru, skutečně nezajímá, že máš jednoho z nejhorších poskytovatelů internetu v okolí, nemají povinnost ti to trpět a přehlížet to kvůli tvé životní situaci. Dokud víš, že tvůj vstup do hry znamená extrémně zvýšenou pravděpodobnost, že někomu hru zkazíš, pak do ní raději nechoď.
|
|||||
![]()
Nijak, musíš je odehrát. Sice ses totiž vrátil, ale svůj tým jsi nechal moc dlouho v nevýhodě.
Každopádně pokud máš 14 bodů v testu internetu, tak doporučuji ho co nejdřív vyřešit, než zase začneš hrát s dalšími hráči.
|
|||||
![]()
Záleží, co myslíš tím kontextem. Pokud použiješ takovou vulgaritu na popsání situace, tak ti trest nepřijde. Pokud tím kontextem myslíš, že dotyčný si začal, že jungler měl 0/6 nebo že ti někdo sebral buff, pak se takový kontext v potaz nebere, protože není omluvou pro porušování pravidel.
Výjimečně se může stát, že trest přijde neoprávněně (měli jsme tu slečnu, která vysvětlovala, co znamená "kys" a dostala ban), ale ten Podpora zase zruší (což se stalo i jí).
|
|||||
![]()
Afk trestá leaverbuster, který neposílá žádné zprávy ohledně trestů. Proto ti žádné nikdy nepřišly. To samozřejmě neznamená, že trest nedostali.
|
|||||
![]()
Však oni je nerušili, jen utlumili tak, aby nevyskakovala každou chvíli. :) A k tomu, že si hráči myslí, že se toxicita netrestá...stačí si čas od času projet toto fórum.
|
|||||
![]()
No...podle čeho...v podstatě podle hráčů. Systém se učí, co hráči hodně reportují (tedy považují za nevhodné). Je to nejen vyloženě vulgární mluva, ale i třeba pasivní agrese, různé narážky ve snaze zesměšnit hráče ("ez", "nice feed" atd.) a podobně. Jak se chovali oni k tobě je irelevantní, jejich chování bude posuzováno samostatně, ale ať už bylo jakékoli, nedává to žádné právo k porušování pravidel, protože "oni si začali".
Můžeš nám sem zkopírovat svůj záznam z chatu z oněch tří her a my ti řekneme, co přesně bylo proti pravidlům a proč.
|
|||||
![]()
Tak tedy jenom pár doplnění :)
> Ne.
(Ale sama jsem v tom domění jednou žila, tak nevím jestli to tak bylo v minulosti a nebo ten klam jen prostě někdo šikovně vypustil)
Přesně tak, neexistuje nic jako hodnota reportu už od zavedení automatizovaného systému. Nicméně v době tribunálu opravdu existovala. Je to sice mnoho let, ale v hráčích to tak nějak stále zůstává a bohužel se tato nepravda stále šíří.
JAKÝKOLI report spustí prověření hry. Bez ohledu na to, kolik reportů člověk rozdá, jaký má honor level nebo na jeho historii trestů.
>jsem si docela jistá, že to nemusí být anglicky, ale raději uvidíme co na to ostatní volu zítra ;)
Nemusí to být anglicky, hra má i českou podporu. Nicméně komentáře slouží při manuálním prověřování hry, takže ve většině případů toxicity nejsou vyloženě třeba. Doporučuji je v komplikovaných případech, které systém třeba nemusí rozeznat. Pak podpora ví, na co se ve hře zaměřit.
Systém dokonce dokáže rozeznat nadávání v cizích jazycích, takže představa mnoha hráčů, že se vyhnou trestu, protože nenadávali anglicky, je mylná.
>Dokázal, ale vyjádřili se k tomu tak, že tím nechtějí spamovat reportující hráče.
(Jsou případy, kdy bych si sama přála aby mě raději spamovali, ale měla bych hned instant satisfakci po nějakém extrémním flame hráči)
Tady jen doplním, že dříve to fungovalo tak, že oznámení dostali hráči vždy, když jejich report byl poslední kapkou, ale ani to už neplatí. Ne vždy, když k potrestání po tvém reportu dojde, dostaneš to oznámení. [[Zdroj](https://twitter.com/RiotSupport/status/776560376657879040)] Lyte se k tomu jednou vyjádřil, že je to tím, že cca 20 % hráčů o ta vyskakovací okna nestálo, proto to bylo upraveno.
A na závěr malá reklama pro anglicky zdatné - stránka https://en.volu-eu.org/library.php nabízí mnoho zajímavých článků s odkazy. :)
|
|||||
![]()
Jen bych dodala, že za to ovšem nedostaneš ban. Pokud ano, pak se opravdu jednalo o flame, ne o chybu v komunikaci. :)
|
|||||
![]()
No a teď si vem, že bys na skin na svého maina čekal 1600 dní a dostalo by se ti změny textury za 975 RP. I proto je lepší do toho vložit víc práce a udělat propracovanější skin, i když dražší.
|
|||||
![]()
Teď jsem zběžně koukla na Nasuse a Nautila a nevím...nemají změněné animace spellů, nemají svůj recall, zvuky...jsou krásné, ale těch 750 RP na ně podle mě sedí. Podobně je na tom i má oblíbená Urf Nami. Taky ji zbožňuju, ale za víc než 750 RP nestojí.
|
|||||
![]()
Protože do skinů je vkládáno mnohem více práce než dřív, nejedná se jen o změnu textury, aby to byl skin za 975 RP. Další věc je, že mnoho lidí nebude nadšených, když bude čekat na další skin na maina (a někteří čekají opravdu dlouho) a vyjde jim skin za 975 RP, který vlastně ani nebude ničím zajímavý. Takhle dopadla Blood Moon Evelynn.
|
|||||
![]()
To ne, ale musíš to zahrát lépe než drtivá většina hráčů. kteří Yuumi v URFu hráli. Ono to S je vyhrazené jen velmi malému procentu hráčů, kteří jsou na vrcholu žebříčku (kde se hodnotí nejen KDA, ale i vize, cs, cc skóre, poškození objektivů atd.). Nevypovídá to nic o tom, jestli jsi hrál dobře nebo špatně, jen to říká, že až moc lidí to zahrálo lépe, abys ty na S nedosáhl.
|
|||||
![]()
Ono to sice technicky je sdílení účtu, ale trestá se to jinak. Za sdílení účtu je permaban, ale pokud se prokáže boosting (ne duoQ), tak je za to 14 dní a ztráta všech odměn.
|
|||||
![]()
Ono to může být myšlené dvěma způsoby:
1) Potahat ve smyslu duoQ, kdy budou hrát spolu. to zakázané není.
2) Boostovat tak, že se přihlásí na jeho účet a bude hrát za něj. To zakázané je.
Já z příspěvku pochopila, že by se mělo jednat o první možnost.
|
|||||
![]()
Protože není možné, aby hráč blokací jakkoli ovlivňoval matchmaking. Zejména ve velmi vysokých divizích by se klidně dalo zařídit, že by nikdo nemohl hrát s nikým.
Ta funkce je tam proto, aby tě dotyčný nemohl kontaktovat nebo abys neviděl co píše ve hře. Ale nemůže už z principu ovlivňovat sestavování týmů.
|
|||||
![]()
Zdravím,
úroveň poct také stoupá v závislosti na tom, jak se chováš ve hře. Protože _**oprávněné**_ reporty (to slovo je schválně zdůrazněné) mohou celý proces nejen zpomalit, ale i zastavit nebo dokonce lehce zvrátit. A to i ve chvíli, kdy tvé chování není samo o sobě na další trest.
Nicméně když budeš spoluhráče chválit, nebo i když budeš mlčet, zkrátka když nebude možné ti oprávněné reporty dávat, tvá úroveň poct poroste i bez poct udělených spoluhráči.
Mnoho štěstí v dalším stoupání.
|
|||||
![]()
Nebo je tu ještě možnost počkat si do druhého dne, když to bude nahozené na nějakých 10 dní, ale to je dost mainsteam.
|
Strigina

168. úroveň (EUNE)
hlasů celkem