Aktualizacja nowego wyboru bohaterów

Cześć wszystkim, Riot Socrates podzielił się wczoraj informacjami na temat wyboru bohatera i naszymi planami w stosunku do niego - dzielę się więc nimi tutaj. Pozostawiam sekcję komentarzy otwartą. > Witajcie! > > Od czasu wprowadzenia nowego wyboru bohaterów oraz dynamicznej kolejki minęły dwa miesiące. Zespół odpowiedzialny za ten projekt na bieżąco zajmował się pojawiającymi się problemami i doszliśmy do wniosku, że to już najwyższy czas, aby dać wam znać jak obecnie mają się sprawy i co jeszcze pozostało do zrobienia. > > Jeszcze nigdy w historii League tylu ludzi nie grało w grupach, a w 98,6% przypadków grupy składające się z 4 lub 5 osób grają przeciwko grupom o takim samym rozmiarze (większość z pozostałego 1,4% przypadków bierze się albo z bardzo niskich, albo z bardzo wysokich zakresów MMR). Zespoły mające w swoim składzie graczy solowych oraz grających w duetach trafiają na grupy składające się z 4 lub 5 grających razem jedynie w 0,21% przypadków, a gracze solowi trafiają do tych samych zespołów z 4 osobami grającymi razem w 3% przypadków. > > Jakość meczów (definiowana przez średnią różnicę w MMR pomiędzy graczami w jednym zespole, a graczami w przeciwnym zespole) nieznacznie się poprawiła, dając nam bardziej wyrównane i sprawiedliwsze gry na wszystkich poziomach rozgrywek rankingowych. > > Wraz z wprowadzeniem nowego wyboru bohaterów i kolejki dynamicznej w grze rankingowej, dzięki którym gracze dostają swoje pożądane role (z pewnymi wyjątkami, którymi zajmiemy się niżej), częstotliwość, z jaką rankingowi gracze spotykają się z językiem niestosownym na tyle, aby prowadziło to do ograniczenia czatu, zmniejszyła się o prawie 40%. > > Ogólnie rzecz biorąc wydaje nam się, że wartości te sugerują większy (i bardziej pozytywne) stopień zaangażowania w kolejce dynamicznej, ale wciąż pozostaje wiele do zrobienia. > > Po wprowadzeniu nowego wyboru bohaterów prawie podwoiła się ilość wyjść z gier, a to z powodu nowego wymogu zatwierdzania. Aby lepiej temu zapobiegać dodaliśmy nowe dźwięki oraz sprawiliśmy, że kiedy nadchodzi wasza kolej, klient pojawia się na przedzie. Częstotliwość wychodzenia z gier jest teraz odrobinę niższa niż w poprzednim wyborze bohaterów (nawet jeśli weźmiemy pod uwagę graczy, którzy nie zablokowali swojego wyboru), ale nadal jest możliwość poprawy. > > Jest też kilka krytycznych problemów z dobieraniem przeciwników. Gracze o bardzo wysokich umiejętnościach, znajdujący się ponad kręgiem diamentowym, spędzają w kolejkach nawet ponad godzinę, co jest niedopuszczalne. 4 marca wprowadziliśmy aktualizację czasów oczekiwania dla wysokich zakresów MMR, dzięki czemu 95% graczy w kręgu mistrzowskim nie czeka w kolejkach dłużej niż 17 minut (średnio jest to 5 minut). To wciąż nie dość dobry wynik i znalezienie rozwiązania dla tego problemu stanowi jeden z naszych priorytetów. > > Kiedy po raz pierwszy uruchomiliśmy nowy wybór bohaterów, gracze otrzymywali swoją pierwszorzędną rolę w 70% przypadków. W miarę jak zmieniło się postępowanie przy wyborze, ta wartość spadła. Oczekiwaliśmy, że gracze będą eksperymentowali z systemem, ale mogliśmy nie docenić wpływu tego na dobieranie, w wyniku czego powstały pewne szczególnie złe kombinacje pozycji, przy których zbyt często dostaje się swoją drugorzędną pozycję. Doskonalenie i kalibrowanie wyboru roli również jest dla nas priorytetem. > > Pracowaliśmy też nad naprawieniem wielu krytycznych problemów, przy jednoczesnym dodawaniu różnych bardzo potrzebnych funkcji, takich jak umożliwienie otwarcia listy swoich bohaterów w każdym momencie oraz niezdradzanie zamiaru wyboru przeciwnikom, kiedy nadchodzi twoja kolej. > > Parę dni po uruchomieniu dynamicznej kolejki stwierdziliśmy, że w ciągu kilku tygodni przywrócimy z powrotem kolejkę solo, czego nie zrobiliśmy. Stało się tak dlatego, że naszymi priorytetami było udoskonalenie dobierania przeciwników i wyboru pozycji. Jasne jest też, że zbagatelizowaliśmy ilość pracy wymaganej do dostosowania kolejki dynamicznej do naszych standardów, i powinniśmy byli dać wam o tym znać wcześniej. To powiedziawszy, w miarę kontynuowania naszej pracy zaczęliśmy zastanawiać się nad wpływem, jaki kolejka solo będzie miała na system dobierania ogólnie, i na razie zastanawiamy się, jak to najlepiej ugryźć. Kiedy uda nam się usprawnić czasy oczekiwania i wybór pozycji, będziemy mieli dokładniejsze informacje nt. innych kolejek. > > A zanim ten czas nadejdzie - dziękujemy za waszą pomoc; przyczyniliście się do tego, że nowa kolejka i start nowego sezonu były tak udane! Bawcie się dobrze i do zobaczenia na Summoner's Rift. > > -Socrates
Podziel się
Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj