Smoczy bohater i jego ewolucja

Witajcie, pod koniec 2013 roku udostępniliśmy bardzo wczesny zwiastun inspirowanego kulturą wschodu smoka burzy o kształcie węża, nazwanego **Ao Shin**, który znajdował się wtedy w bardzo wczesnej fazie produkcji. Przez kolejne dwa lata nie poruszyliśmy ponownie tego tematu (poza kilkoma komentarzami w mniej ważnych dyskusjach). To był błąd z naszej strony, bo z czasem narastała tylko tajemniczość związana z naszym smokiem. Wszędzie pojawiały się pytania „Co z Ao Shinem?”, a w naszej niedawnej sesji pytań i odpowiedzi nt. przed-sezonu w Chinach było to jedno z najczęściej zadawanych pytań. Zaczyna się nowy rok, finalizowane są harmonogramy produkcji na początek roku i w związku z tym nareszcie mamy nowe informacje: smok, którego zwiastun udostępniliśmy trzy lata temu, przez cały ten czas niesamowicie ewoluował. Nie będziemy wydawać bohatera, którego znacie pod nazwą Ao Shin jako takiego, ale **wydamy smoczego bohatera w pierwszej połowie tego roku. Jego (wstępne) imię to Aurelion Sol.** Na razie nie możemy powiedzieć za wiele na temat Aurelion Sola, ale chcieliśmy podzielić się z wami wyzwaniami, którym musieliśmy sprostać, oraz rzeczami, których się nauczyliśmy. Teraz kiedy znacie już wiadomość dnia, możecie kontynuować czytanie, jeśli chcecie dowiedzieć się, jak smok pierwotnie znany pod nazwą Ao Shin ewoluował na przestrzeni dwóch lat. Po pierwsze: zestaw umiejętności Ao Shina po prostu nie sprostał wymaganiom. To problem, który często napotykamy we wczesnej fazie tworzenia bohaterów. Czasami jesteśmy w stanie wprowadzić jakieś poprawki na bieżąco (w takim wypadku chociaż dwie lub trzy główne umiejętności muszą trzymać całość w ryzach), ale kiedy indziej jesteśmy zmuszeni odstawić całą koncepcję na półkę i zrobić krok w tył. Wewnętrznie nazywamy to „zamrożeniem” bohatera do czasu, gdy będziemy mogli spojrzeć na niego z nowej perspektywy. Po drugie: prawidłowe oddanie wyjątkowego ciała smoka o kształcie węża – długiego i potężnego – w grze, w której kluczowe są gwałtowne zwroty, wiąże się z pewnymi specyficznymi wyzwaniami natury technicznej. Byliśmy przekonani, że z wystarczającą ilością czasu będziemy w stanie rozwiązać problem zwrotów, ale jako że umiejętności Ao Shina nie łączyły się w spójną całość, nie chcieliśmy zabierać się za pracę nad aspektami technicznymi, która koniec końców mogła okazać się bezużyteczna. Na koniec rzecz najistotniejsza – poświęciliśmy się pracy nad Ao Shinem zbyt wcześnie, bez właściwego rozwinięcia jego historii. Mniej więcej w tym samym czasie, kiedy ujawniliśmy Ao Shina, zdecydowaliśmy się też na przystopowanie odrobinę procesu wydawania bohaterów, tak abyśmy mogli zastanowić się nad tym, jak możemy nadal tworzyć bohaterów o wyrazistej naturze, którzy byliby wyjątkowi dla uniwersum League of Legends. Dużo się wtedy nauczyliśmy (i uczymy się nadal!), więc kiedy spojrzeliśmy na Ao Shina przez pryzmat tego wszystkiego, nasunęło nam się kilka pytań. Skąd wziął się w Runeterze? Co było jego motywacją? I tak odkryliśmy fajny pomysł na historię, który naprawdę nas napędza. ___ Podsumowując, żałujemy, że narobiliśmy szumu naszym pomysłem smoka burzy o kształcie węża na tak długi czas, ale wciąż jesteśmy podekscytowani, że w tym roku wydamy smoczego bohatera, którego - mamy nadzieję - pokochacie. Aurelion Sol musi sprostać wielu oczekiwaniom, ale wciąż lubimy niespodzianki, więc czekajcie na dalsze informacje – może być każdym z naszych kilku następnych bohaterów!
Podziel się
Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj