Awansowanie w poziomach i nagrody.

Hej wszystkim, Kilka dni temu Cactopus podzielił się wizją na temat awansowania oraz nagród za nowe poziomy. Oto co zawarł w swoim poście: Witajcie! W przeciągu tych kilku dni otrzymaliśmy od Was mnóstwo pytań i opinii na temat nowego wbijania poziomów i nagród. TL;DR w związku z tym postem: - Odpowiadając na wasze opinie, zmieniamy małą ilość doświadczenia na niebieską esencję, w zadaniu "Pierwsza wygrana dnia". - Porozmawiamy tutaj o tym jak działa wbijanie poziomu 1-30 i jak ułatwiliśmy wszystkim wbijanie poziomu. - Omówimy krzywą wbijania poziomów ponad 30, i o tym że stworzyliśmy wbijanie poziomu częstsze im jest wyższy, przez co nie będziecie czuć się pokrzywdzeni, wbijając wyższy poziom. Jedną zmianę zrobiliśmy już teraz: Wcześniej w tym tygodniu podnieśliśmy minimalną wartość NE ze skrzynki. Wcześniej minimalna wartość wynosiła 720 NE, teraz wynosi 810 NE. Przejdźmy do szczegółów. --- #PIERWSZA WYGRANA DNIA Najpierw, porozmawiajmy o poprawkach względem bonusu pierwszej wygranej dnia (FWotD). Widzieliśmy że wielu z Was prosiło o jakąś formę zdobywania NE kiedy jesteście pomiędzy poziomami aby kupować postaci które w innym przypadku są poza waszym zasięgiem. Naszym planem jest przekonwertowanie małej ilości XP z FWotD wprost w niebieską esencję. W momencie zaimplementowania systemu, FWotD dawał 575 doświadczenia. Kiedy zmiana wejdzie w życie (celujemy w patch 7.23) FWotD będzie dawać 50 NE i 400 XP. --- #SZYBKOŚĆ WBIJANIA POZIOMU 1-30 Teraz spójrzmy na to jak stworzyliśmy wbijanie poziomu 1-30 szybciej dla każdego. Widzieliśmy wiele zaniepokojenia względem krzywej poziomów dla nowych graczy i ich odczucia w chwili wbijania poziomów 1-30. Prawdą jest, że teraz jest potrzebne więcej doświadczenia aby wbijać wyższe poziomy, ale nawet z tą zmianą, jest to szybsze. Aby zrozumieć jak to działa, spójrzmy na detale. W starym systemie za jedną grę otrzymywało się średnio 115 XP. Wykres poniżej pokazuje ilość gier która jest wymagana do osiągnięcia poziomu 30: https://i.imgur.com/qZ3GZjS.png Średnio potrzeba było 178 gier aby osiągnąć poziom 30 (to oczywiście różni się względem długości gry i samej rozgrywki). W nowym systemie wbijania poziomów jedna gra daje średnio 192 XP. Dodatkowo, FWotD od poziomu 15 daje jeszcze więcej doświadczenia. Tutaj wszystko trochę się komplikuje. Jeśli otrzymujesz więcej misji FWotD, oznacza to, że potrzebujesz mniej gier na wbijanie poziomu. Nasze szacunki mówią, że typowy gracz w League otrzymuje FWotD raz na cztery gry które gra, ale spójrzmy też na to co dzieje się w przypadku gracza który otrzymuje tą misję raz na 6, oraz raz na 8 gier. https://i.imgur.com/1prRFHu.png _Dane powyżej zakładają, że za FWotD otrzymujemy 400 XP._ Jeśli jesteś typowym graczem który otrzymuje FWotD raz na 4 gry, wbicie 30 poziomu zajmie 152 gry, co jest o wiele szybsze w porównaniu do starego systemu. Jeśli otrzymujesz FWotD raz na 6 meczy, zajmie to 166 gier. Jeśli jesteś rzadkim, hardkorowym graczem który dostaje FWotD raz na 8 gier, osiągnięcie 30 poziomu zajmuje 174 gry. Więc. Znaczy to, że wbijanie poziomu od 1 do 30 zajmuje prawie wszystkim graczom mniej czasu w nowym systemie. Jedyną możliwością w której gracz awansowałby wolniej, jest wtedy kiedy gra więcej niż 9 gier przed otrzymaniem misji FWotD, ale nawet wtedy, mówimy o bardzo małej różnicy gier. --- #NAGRODY POZIOMÓW 1–30 Okej, więc co z nagrodami? W starym systemie, otrzymywaliśmy pomiędzy 13 000 PZ a 18 000 PZ podczas wbijania poziomów 1-30 w zależności od tego jak często otrzymywaliśmy FWotD. Więc porównajmy to z nagrodami w nowym systemie. W odróżnieniu od skrzynek po poziomie 30, skrzynki które otrzymuje gracz NIE są losowe. Zamiast nich, za każdym razem kiedy wbijecie nowy poziom, otrzymacie albo odłamek bohatera lub zestaw odłamków bohaterów odpowiadający ustalonej wartości w NE (zakładając, że rozmienicie odłamki). Oto jak wygląda wartość wszystkiego co otrzymujecie od poziomu 1 do 30: https://i.imgur.com/SWsjH5M.png Więc, oznacza to, że w nowym systemie gwarantowane jest otrzymanie Ashe, Garena, Branda, ikony, warda oraz 20 312 NE. Pamiętajcie, że cała ta ilość zakłada, że rozmienicie wszystkie odłamki. Jeśli je ulepszycie, wartość jest jeszcze większa. Ta ilość esencji nie wlicza również, 50 NE które wkrótce będziecie otrzymywać z misji FWotD więc suma jest jeszcze większa. Wrzucając tez fakt, że runy są teraz darmowe, nowi gracze mogą kupować postaci prościej. Więc, aby podsumować jak system poziomu wpływa na nowych graczy: Spora większość z Was, będzie kończyła ten kamień milowy szybciej (niektórzy O WIELE szybciej), a wszyscy gracze otrzymają więcej nagród. Okej, to poziomy 1-30. Czas pogadać o poziomach ponad 30. --- #KRZYWA POZIOMÓW 30-I-POWYŻEJ Okej, teraz pogadajmy o tym co dzieje się kiedy osiągniesz już wysoki poziom w nowym systemie. Ta część jest mocno matematyczna, ale zostańcie ze mną. W nowym systemie poziomów, osiąganie nowego poziomu jest cięższe im wyższy jest cel. Zaczynając na poziomie 30 trudność i krzywa przypominają "efekt schodków". Jest ciężej kiedy zbliżasz się do kamienia milowego (każde 25 poziomów), po czym łatwiej, aż do momentu następnego kamienia. W obecnej wersji systemu poziomów który pojawił się wraz z przedsezonem, długość czasu pomiędzy kolejnymi kamieniami milowymi również jest większa do momentu poziomu 150. Od tego momentu, "schodki" przestawały być wyższe. Ponieważ dostaliśmy od Was wiele opinii na temat Waszych obaw o poczucie kary za posiadanie wysokiego poziomu, zamierzamy ulepszyć krzywą poziomu, aby sprawić, że wbijanie wysokich poziomów jest łatwiejsze. Wykres poniżej możecie zobaczyć krzywą poziomów która istnieje dzisiaj (niebieska linia) oraz to jak będzie wyglądać kiedy polepszymy system (pomarańczowa linia) — ta zmiana powinna pojawić się w patchu 7.23. https://i.imgur.com/gMx52R0.png Ze zmianami które tworzymy, wbijanie poziomu będzie łatwiejsze po osiągnięciu poziomu 50. Jak wcześniej, wbijanie poziomu będzie stawać się trudniejsze, do momentu osiągnięcia kamienia milowego. Po tym kiedy wprowadzimy zmiany, wbijanie poziomu przestanie spowalniać już na poziomie 50, zamiast na 150. --- #PORÓWNANIE SYSTEMU NAGRÓD Okej, teraz czas na pytanie nad którym zastanawiają się wszyscy: Czy otrzymujemy więcej, czy mniej NE w porównaniu do PZ otrzymywanych po każdej grze w starym systemie? Odpowiedź: średnio, otrzymasz więcej w nowym systemie, bez znaczenia który masz poziom. Jedyna różnica pojawia się wtedy, kiedy jesteś rzeczywiście zapalonym graczem grającym szaloną ilość gier dziennie - wtedy otrzymasz trochę mniejszą ilość NE w porównaniu do starego systemu PZ. Czas aby potwierdzić te stwierdzenie danymi. Pamiętajcie, że wszystkie przykłady są prawdziwe w momencie kiedy zmiany w systemie FWotD i szybkości wbijania poziomu po-30 zostaną wprowadzone. Na wykresie poniżej porównujemy całość NE którą otrzymacie w momencie wbicia określonego poziomu, do ilości PZ którą otrzymalibyście po rozegraniu takiej samej ilości gier w starym systemie. Nowy system jest ukazany poprzez pomarańczową linię. Stary - poprzez niebieską. https://i.imgur.com/bJHETaN.png Poświęćmy chwilę na wyjaśnienie co widzimy na tym wykresie. Różnica tworzy się w ilości bonusów FWoTD który otrzymujecie grając. Na wykresie powyżej przyjmujemy, że bonus ten otrzymujecie raz na cztery gry. To mniej więcej typowy gracz Ligi. Ale wielu z Was gra więcej niż cztery gry dziennie. W tym przypadku wasz wykres może wyglądać mniej więcej tak: https://i.imgur.com/Idfctde.png Wykres powyżej pokazuje gracza otrzymującego FWotD raz na sześć gier które gra. Ta osoba gra więcej niż typowy gracz Ligi. Nawet na wyższym poziomie, ten gracz bedzie otrzymywać więcej NE, niż otrzymywałby PZ w starym systemie. Aby porównać wszystkie przykłady, przejdźmy do gracza który jest wyjątkowy: gracza który gra średnio osiem gier na każdy FWotD. Ten gracz jest mocno oddany, grając regularnie osiem gier pod rząd. Jak wypadają w nowym systemie, w porównaniu do starego? https://i.imgur.com/IjnyIqC.png Nawet w tym przypadku, jest bardzo blisko. Jak blisko? łącznie jest to tylko 2 300 NE mniej po 2 200 grach. Ta różnica w zarabianiu między tymi graczami którzy grają wiele gier dziennie, a tymi którzy grają trochę mniej, nie jest niczym nowym — zawsze byliśmy zdania, że FWotD jest wart implementacji, ponieważ zachęca graczy do codziennego logowania się i gry. Tacy gracze dalej będą wbijać poziomy szybciej niż ktokolwiek w nowym systemie, i bdą otrzymywać nagrody szybciej niż inni (wraz z przechwałkami które na to pozwalają). Wszystko zamyka się w tym: Dla większej części graczy nowy system będzie dawał więcej waluty, niż stary system PZ. --- #PODSUMOWANIE O rany, to było sporo wykresów. To może zabrzmieć dziwnie, ale wiedzieliśmy że zmiana na nowy system nie będzie od razu perfekcyjna. Przedsezon to czas na duże zmiany, i wiemy o tym, że potrzebujemy Waszych opinii aby wszystko pasowało. Wszystko o co możemy prosić, to to abyście dalej przekazywali swoją opinię - doceniamy to z całego serca. Słyszeliśmy tez kilka innych obaw dotyczących wbijania poziomów oraz nagród (zwłaszcza wokół cen Maestrii 6 & 7 oraz losowości odłamków w systemie nagród) ale na chwilę obecną skupimy się na tych zmianach. Chcemy ulepszać kilka rzeczy naraz, abyście jasno widzieli efekty. Grajcie dalej i dawajcie nam znać jakie macie zdanie o nowym systemie — słuchamy uważnie. Piszcie pytania w komentarzach poniżej! [Źródło.](https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/hAaYMrEs)
Podziel się
Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj