Kącik Run: Runy pod końcową fazę gry (late)

Kolejny kącik run, prezentowany przez Wrekza. Miłego czytania! ___ Witajcie! Jestem Wrekz z projektu Zrekonstruowane runy i mam dla was kojelny podgląd tego, co robimy w Kąciku Run! Pod naszym ostatnim postem wykazaliście duże zainteresowanie runami, które przydają się w późnej fazie gry i pozwalają na poświęcenie siły na początku w zamian za większe korzyści w dalszej części meczu. Biorąc pod uwagę w jak zawrotnym tempie gra w League potrafi się rozkręcić, zrezygnowanie z bonusów, jakie może przynieść dominacja w fazie walki w alei, to dość duże poświęcenie. Jednak w zamian macie możliwość wybrania całkiem niezłych efektów przydatnych w późnej fazie gry. Mamy wam dziś do pokazania kilka przykładów takich run. Przyjrzyjcie się im i dajcie nam znać, co o nich myślicie. Na pierwszy ogień idzie Nadchodząca Burza. Runę tę można znaleźć w ścieżce Czarnoksięstwa i, dla tych którzy bacznie to śledzą, znajduje się w ostatnim gnieździe. **Nadchodząca Burza** http://i.imgur.com/r7Sjcwns.jpg **Opis: Co 10 minut zyskujesz +8 pkt. mocy umiejętności lub +6 pkt. obrażeń od ataku (adaptacyjnie) za każde 10 minut gry, które minęły.** Patrząc na szybki przykład, oznacza to: Czas, który minął Cała zdobyta moc umiejętności Całe zdobyte obrażenia od ataku 10:00 8 pkt. mocy umiejętności 6 pkt. obrażeń od ataku 20:00 24 pkt. mocy umiejętności 18 pkt. obrażeń od ataku 30:00 48 pkt. mocy umiejętności 36 pkt. obrażeń od ataku 40:00 80 pkt. mocy umiejętności 60 pkt. obrażeń od ataku Nadchodząca Burza znacząco skupia swój potencał na późnej fazie gry. Jest to dość duże ryzyko, ale niesie ze sobą równie wiele korzyści w miarę postępu gry. Poza zwykłym liniowym skalowaniem, jej kumulacja mocy przyspiesza wraz z upływem czasu. Jednakże ta runa nie przyznaje po prostu stopniowo mocy, bonus z niej płynący dostajecie co 10 minut. Zapewnia to niesamowicie istotne skoki mocy w poźnej grze (przy 30, 40, 50 minucie). Statystyki dodawane przez Nadchodzącą Burzę po 30 minucie mogą wydawać się naprawdę absurdalne, dlatego będziemy mieć na nią oko i zmieniać w razie potrzeb. Ogólnie rzecz biorąc, skalujące się runy muszą być wyważane bardzo ostrożnie i nie pojawiać się za często w systemie. Ich potencjał w dostarczaniu mocy i frajdy jest proporcjonalny do ryzyka, z którym wiąże się pominięcie opcji dających natychmiastowe i bardziej pewne efekty. Kolejna jest następna runa ze ścieżki Czarnoksięstwa (sic!), tym razem w pierszym z gniazd niebędących gniazdami specjalizacji kluczowej. Runa ta ma póki co tymczasową nazwę. **SuperMania** http://i.imgur.com/WXS9q3u.png **Opis Zyskujesz 5% skrócenia czasu odnowienia i maksymalnego skrócenia czasu odnowienia twojej superumiejętności. Ta premia zwiększa się o 1,5% za każdym razem, gdy używasz swojej superumiejętności. Kumuluje się do 10 razy.** Zdarzyło wam się kiedyś grać bohaterem, na którym chcieliście chociaż trochę skrócić czas odnowienia superumiejętności? Do głowy przychodzą chociażby takie przykłady jak Vi, Karthus czy Amumu. SuperMania właśnie na to pozwala. Zamiast ogólnej mocy czy skrócenia czasu odnowienia wszystkich umiejętności, runa ta skupia się tylko na superumiejętności bohatera. Znajduje ona swoje zastosowanie na obu końcach spektrum. Niektórzy wybierają ją, żeby móc częściej korzystać z superumiejętności o długim czasie odnowienia, podczas gdy inni wykorzystują ją, żeby w pewnym momencie móc używać swojej superumiejętności dwa razy w trakcie walki. Ogólnie rzecz ujmując, mamy nadzieję, że pobudzi to waszą kreatywność i umożliwi wypróbowanie nowych strategii. W pierwotnych wersjach eksperymentowaliśmy z tym efektem na runach kluczowych. Jednak wyważenie na nich bonusu z opóźnionym działaniem jest dość trudne. Dawanie im tak dużej mocy, żeby warto było na nią czekać, za bardzo burzyło cały schemat. A robi się nieprzyjemnie, kiedy Lux może używać swojej superumiejętności więcej niż 3 razy podczas walki. Usunięcie tej runy z gniazd kluczowych pozwoliło nam na ustawienie efektu skrócenia odnowienia tylko dla superumiejętności, co dało bardziej sensowny poziom mocy, który jest jednak nie mniej ekscytujący. Co myślicie o dzisiejszych runach? Co chcielibyście zobaczyć jako następne? Dajcie znać w komentarzach poniżej! Jak zawsze będziemy zerkać do sekcji komentarzy, aby odpowiadać na wasze pytania. :) Dzięki za przeczytanie! ___ Wszystkie kąciki Run: [Kącik Run: Przykłady pierwszych run](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/0dgKWkf5-kacik-run-przyklady-pierwszych-run) [Kącik Run: Runy Dominacji](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/KoxEnnlO-kacik-run-runy-dominacji) [Kącik Run: Rzut oka na Meteoryt](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/3KVEZRgd-kacik-run-rzut-oka-na-meteoryt) [Kącik Run: Łowy Krwawego Księżyca](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/5qnzxAvd-kacik-run-lowy-krwawego-ksiezyca) [Kącik Run: Inspiracja](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/ogloszenia-pl/E8gV1gYE-kaacik-run-inspiracja) [Kącik Run: Przywoływacz Specjalista i Hextechowy Promień](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/ogloszenia-pl/MqoV8M4f-kaacik-run-przywoywacz-specjalista-i-hextechowy-promie) [Kącik Run: Runy pod Late Game](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/348wb6tF-kaacik-run-runy-pod-kocowaa-fazao-gry-late) [Kącik Run: Kolejne runy precyzji](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/vOYjk833-kaacik-run-kolejne-runy-precyzji) [Kącik Run: Runy determinacji](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/tWh0bk5e-kaacik-run-runy-determinacji) [Kącik Run: Ten o interfejsie](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/n4q0py82-kaacik-run-ten-o-interfejsie)
Podziel się
Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj