Kącik Run: Łowy Krwawego Księżyca

Wrzucamy zaległe artykuł o runach. ___ Cześć! Witajcie w kolejnym odcinku Kącika Run. Tym razem poprowadzi go Riot Stashu. W tym tygodniu chcę zaprezentować nową runę kluczową Łowy Krwawego Księżyca (nazwa robocza)! Zanim przejdę do szczegółów, słowo wprowadzenia objaśniające ogólne przeznaczenie tej runy: Łowy Krwawego Księżyca należą do ścieżki Dominacji (to także nazwa robocza) — jest to styl polegający na zyskiwaniu przewagi przez ściganie i eliminowanie celów priorytetowych za pomocą obrażeń eksplozywnych. Projektując zestaw trzech run kluczowych Dominacji, chcieliśmy, by każda z nich podkreślała inny z trzech aspektów charakterystycznych dla Dominacji („zyskiwanie przewagi”, „polowanie” i „obrażenia eksplozywne”). Łowy Krwawego Księżyca skupiają się na aspekcie „polowania”, podczas gdy jego sąsiedzi najlepiej sprawdzają się w pozostałych dwóch aspektach (spodziewajcie się więcej informacji na ich temat!). Zatem, nie przedłużając, oto Łowy Krwawego Księżyca: http://i.imgur.com/gG7flg8.png Wyposaża buty w aktywny efekt Wezwania Krwawego Księżyca. Aktywowanie Wezwania Krwawego Księżyca trwa 3 sekundy. Zyskujesz 35% prędkości ruchu na 15 sek. Ataki i umiejętności powodujące obrażenia kończą efekt Wezwania Krwawego Księżyca, zadając 60 — 140 pkt. dodatkowych obrażeń za każdy poziom (+0,2 dodatkowych obrażeń od ataku, +0,3 mocy umiejętności). Czas odnowienia: 180 sekund. Zaczyna się odnawiać na początku meczu i po otrzymaniu obrażeń, lub gdy przygotowanie zostanie przerwane. https://i.imgur.com/bZCoxUA.mp4 (Tutaj typowa uwaga o pracy w toku: wartości są tymczasowe i zapewne zmienią się przed publikacją. Tymczasowej ikony użyczyło „W” Warwicka). ___ No i proszę: przyśpieszenie z długim czasem odnowienia i długim czasem działania plus szczypta obrażeń. Wszystko zgrabnie upakowane w dowolne buty, które aktualnie nosi bohater (wybacz, Cassiopeio). Ta kombinacja runy/przedmiotu działa bardzo podobnie jak Ostrze Nocy: łatwe do przerwania przygotowanie podczas ruchu, a zatem najlepiej używać go poza walką. Ten mechanizm ma podkreślać, że to jest runa „polowania” i nie służy do wykonywania uników podczas walki ani do zadawania obrażeń eksplozywnych. Gdy ta runa jest aktywna, możecie przebyć naprawdę SPORĄ odległość (15 sekund 35% premii do szybkości!), co może stanowić utrudnienie dla przeciwników, dlatego dopóki łowy są aktywne, wrogowie w zasięgu mniej więcej szerokości ekranu od was będą usłyszą i zobaczą pewne efekty dźwiękowe i wizualne (przypomnijcie sobie „W” Warwicka). Efekt będzie w fazie odnowienia przez pierwsze 180 sekund meczu, częściowo dla uniknięcia pewnych niepożądanych popisów na pierwszym poziomie, ale także po to, aby umożliwić dżunglerom wzięcie tego kamienia runicznego i rozpoczęcie gry z przedmiotem do dżungli bez wrażenia, że zbyt wiele na tym tracą. Walczący w alejach wciąż mogą wybrać buty na początku, ale będą musieli przez kilka minut grać na alei, zanim wyruszą na swoje pierwsze polowanie. Po usłyszeniu tego wyjaśnienia możecie się zastanawiać, jak doszliśmy do nałożenia aktywnego efektu na buty. To dość długa historia, więc zbierzcie się i posłuchajcie opowieści o runach: „Moc polowania” generalnie oznacza „moc wpływania na inne aleje”, a w League of Legends to może być bardzo ofensywne działanie. Dlatego od samego początku projektowania wiedzieliśmy, że musimy ograniczyć częstość aktywacji runy tego rodzaju. Pierwsze próby uwzględniały wymóg eliminacji określonej liczby unikalnych bohaterów w celu uzyskania dostępu do runy, zamianę lub wzmocnienie za pomocą tej runy jednego z czarów przywoływacza i, na koniec, wprowadzenie stałego, globalnego licznika czasu, który automatycznie aktywował łowy dla wszystkich posiadających runę co pięć minut. To ostatnie (stały licznik) było bardzo obiecujące, ale powodowało aktywację runy w niedogodnych momentach (np. gdy bohater był martwy) i często wymuszało na użytkowniku używanie jej za wszelką cenę, co prowadziło do niezbyt rozsądnych szturmów na wieże. Chociaż samo w sobie było to dość zabawne, stało się jasne, że musimy oddać w ręce graczy więcej kontroli. Eksperymentowaliśmy z wieloma przełącznikami, które umożliwiałyby graczom podejmowanie decyzji, kiedy chcą użyć runy (także w przypadku innych run), ale z niewielkim powodzeniem — nic nie jest tak satysfakcjonujące i naturalne jak naciśnięcie przycisku. Część naszych wysiłków związana była z tym, że chcieliśmy się podpiąć do istniejących systemów, zamiast przypisywać kolejne przyciski tylko do run (co szybko zwiększa poziom komplikacji). Dlatego, gdy ktoś zaproponował dodanie aktywacji do przedmiotu, który kupują (prawie) wszyscy bohaterowie, musieliśmy to wypróbować. To był natychmiastowy sukces i dostaliśmy to, czego potrzebowaliśmy — moc polowania, długi czas odnowienia i przełącznik kontrolowany przez gracza. Mamy pewne obawy i dokładnie przyglądamy się negatywnym efektom ubocznym (takim jak rosnąca liczba aktywnych przedmiotów, zwłaszcza u wspierających), ale wygląda na to, że aktywne buty zostaną z nami! Teraz, gdy pokazaliśmy już kilka run kluczowych (Meteoryt, Perxie itd.), mamy nadzieję, że zaczynacie ogarniać cały system. Zostaniemy w komentarzach, by odpowiadać na pytania, przerzucać się memami i tak dalej. Dajcie nam znać, co myślicie o tej najnowszej runie! _________ Wszystkie kąciki Run: [Kącik Run: Przykłady pierwszych run](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/0dgKWkf5-kacik-run-przyklady-pierwszych-run) [Kącik Run: Runy Dominacji](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/KoxEnnlO-kacik-run-runy-dominacji) [Kącik Run: Rzut oka na Meteoryt](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/3KVEZRgd-kacik-run-rzut-oka-na-meteoryt) [Kącik Run: Łowy Krwawego Księżyca](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/5qnzxAvd-kacik-run-lowy-krwawego-ksiezyca) [Kącik Run: Inspiracja](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/ogloszenia-pl/E8gV1gYE-kaacik-run-inspiracja) [Kącik Run: Przywoływacz Specjalista i Hextechowy Promień](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/ogloszenia-pl/MqoV8M4f-kaacik-run-przywoywacz-specjalista-i-hextechowy-promie) [Kącik Run: Runy pod Late Game](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/348wb6tF-kaacik-run-runy-pod-kocowaa-fazao-gry-late) [Kącik Run: Kolejne runy precyzji](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/vOYjk833-kaacik-run-kolejne-runy-precyzji) [Kącik Run: Runy determinacji](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/tWh0bk5e-kaacik-run-runy-determinacji) [Kącik Run: Ten o interfejsie](https://boards.eune.leagueoflegends.com/pl/c/rozgrywka-i-bohaterowie-pl/n4q0py82-kaacik-run-ten-o-interfejsie)
Podziel się

Wygląda na to, że nikt jeszcze nie dołączył do dyskusji. Bądź pierwszy!

Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj