Oczekiwania związane z runami

Cześć wszystkim. Trochę informacji o runach, miłego czytania! Zrekonstruowane runy i reszta przedsezonu trafiają na PBE i chociaż mamy dla was już wiele do testowania, przyszłość run skrywa jeszcze dużo więcej. Django UnJaned i ja chcemy opowiedzieć wam o tym co znajdziecie na PBE, podczas publikacji i co będzie potem. **GDY RUNY BĘDĄ NA PBE** Jeśli chodzi o PBE, to dość szybko wypuszczamy tam zrekonstruowane runy. Chcieliśmy mieć jak najwięcej czasu na naprawę błędów, dopracowanie i wasze reakcje. Ale uprzedzam: lista zmian będzie ogromna. Razem ze zrekonstruowanymi runami dokonaliśmy licznych zmian fundamentalnych elementów gry, żeby upewnić się, że gra w League pozostanie grą w League nawet bez bazowych statystyk, które można było uzyskać ze starych run. Kończymy dopracowywanie elementów wymagających wyważenia. Mamy też całe mnóstwo nowiutkich efektów graficznych, ikon i dźwięków, więc spodziewajcie się wielu różnych zmian, gdyż będziemy teraz spędzać więcej czasu na serwerach PBE. Najbardziej ekscytuje nas reakcja z waszej strony. Wiele z nas będzie na forach PBE, na zwykłych forach, na Twitterze, Reddicie, a także zbierając opinie z innych regionów, przeglądając wasze posty i komentując, kiedy tylko się da. Wciąż mnóstwo pracy przed nami, ale może nawet spróbujemy zagrać parę gier na PBE. **TUŻ NIM RUNY ZOSTANĄ WYPUSZCZONE NA ŻYWO** Będziemy mieć trochę inne priorytety, a to, co będzie wypuszczone na żywo, będzie dla nas najważniejsze w tygodniach przed publikacją. Będziemy reagować na błędy i opinie z PBE, jak również przeprowadzać znaczną optymizację rozgrywki. Spodziewamy się, że nasz interfejs wyboru i efekty graficzne przejdą przez wiele ulepszeń, żeby działać możliwie najlepiej dla wszystkich graczy. Będziemy też poprawiać nasze efekty wizualne i dźwiękowe, żeby wszystko było maksymalnie dopracowane, gdy wejdzie razem z przedsezonem. **GDY RUNY BĘDĄ JUŻ W GRZE** Wtedy my też przeniesiemy się na serwery na żywo, ale wciąż będziemy mieć przed sobą jeszcze dużo pracy. Zdajemy sobie sprawę, że w przypadku tak dużego systemu, opublikowanie go to dopiero początek. Wciąż będziemy mieć cele do osiągnięcia, szczególnie dzięki waszym reakcjom i eksperymentom, na które liczymy, gdy wszyscy będą grali ze zrekonstruowanymi runami. Poza normalnym wyważeniem, naprawą błędów i poprawkami, mamy świadomość, że nie każdy bohater od samego początku idealnie wpasuje się w nowy system. Najprawdopodobniej dość szybko dodamy/poprawimy/usuniemy runy, gdy tylko przekonamy się, co jest potrzebne do usprawnienia systemu. Będziemy też dalej pracować nad wszystkim, czego nie skończymy przed publikacją. Na przykład, najprawdopodobniej będziemy musieli zobaczyć czy tryb obserwatora działa dobrze z runami kluczowymi. Będziemy również chcieli ulepszyć wyświetlanie efektów run po każdej grze. Będziemy dodawać więcej cech zwiększających wygodę korzystania z run, ich szybszy i łatwiejszy wybór i dostosowywanie. Na chwilę obecną myślimy o takich cechach jak lepsze filtry, ukrycie stron z gotowymi zestawami i szybszy dostęp do tworzenia nowej strony na ekranie wyboru bohatera. Dodamy to to listy, gdy zobaczymy reakcje po wypuszczeniu run. **PATRZĄC W PRZYSZŁOŚĆ** Mamy parę pomysłów, które póki co zaliczają się do kategorii „kiedyś w przyszłości”. Nie są to priorytetowe kwestie, ale raczej obszary, którym będziemy się przyglądać, w razie jakby zaistniała potrzeba zmian. Na przykład, zauważyliśmy pewne napięcie w niektórych ścieżkach podczas pracy nad runami. Być może ostatecznie będziemy potrzebować dodatkowej ścieżki (albo nawet dwóch). Możliwe, że Determinacja będzie musiała być rozdzielona na inicjację i ochronę, a może Inspiracja powinna też mieć brata bliźniaka, który będzie naginać zasady w inny sposób. Wciąż będziemy jeszcze myśleć, gdzie dodać czy zastąpić jakąś runę, żeby dać bohaterom lepsze możliwości wyboru. Co więcej, mamy parę nieskończonych projektów bardziej zaawansowanych i wyrafinowanych poprawek, jak również bardziej skomplikowanych obliczeniowo elementów związanych z wyborem run. Mamy nadzieję, że uda nam się z tym kiedyś uporać i udostępnić graczom. Ponadto, gdy zobaczymy już, co może się najbardziej przydać w nowym systemie, chcemy dodać parę udogodnień jak hurtowe usuwanie stron z runami czy inne sposoby na płynniejszy wybór run. Będziemy komunikować się z wami w najbliższych dniach, tygodniach, miesiącach, ale chcieliśmy przedstawić ogólny zarys tego, co wprowadzimy i co chcielibyśmy wprowadzić. Dzięki! **W skrócie** — To największa rzecz, jaką wprowadzamy i będzie wymagała wielu poprawek na długo po wypuszczeniu. Bardzo cieszymy się i jesteśmy podekscytowani, że możemy zabrać was ze sobą w tę podróż. Wiemy, co chcemy osiągnąć, więc w następnych tygodniach będziemy publikować wiele rzeczy.
Podziel się
Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj