O rozgrywce to i owo: przedmioty Lodowej Królowej i buff Branda

Witajcie, czas na kolejne przemyślenia i plany względem zmian byłych i nadchodzących. ------------------------------------------------------------------------------- **Standardowe zastrzeżenia** W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter tych prac może ulec zmianie albo — w zależności od okoliczności — wspomniane projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Jeśli chcecie dostawać tweeta za każdym razem, gdy pojawia się kolejny z tych wpisów, obserwujcie: https://twitter.com/RiotMeddler ------------------------------------------------------------------------------ **Seria Lodowej Królowej w 7.18** Pojawiły się pewne zmiany w serii przedmiotów Lodowej Królowej pod koniec cyklu 7.18 i uznaliśmy, że dobrze by było wyjaśnić nasze intencje przy wprowadzeniu ich. Chcieliśmy dodać trochę mocy serii przedmiotów Królowej, ponieważ nie radzą sobie one zbyt dobrze w porównaniu do Monet/Targonu nawet w przypadku agresywnych bohaterów, których Królowa Lodu powinna znacznie mocniej przyciągać. Ponadto chcieliśmy w miarę możliwości dodać jej pośredniej mocy uszkodzeń, zarówno po to, aby zmniejszyć liczbę zabijanych stworów przez bohaterów zadających wysokie obrażenia oraz pozwolić na zróżnicowanie w stylu gry poszczególnych bohaterów na różnych pozycjach (środek kontra w wsparcie dla niektórych magusów). To oznacza, że chcieliśmy uniknąć dodawania mocy umiejętności oraz zwiększania obrażeń od efektu. Skrócenie czasu odnawiania przynosi lepsze efekty, ponieważ bohaterowie skupiają się na częstszym rzucaniu zaklęć (większe otrzymywanie uszkodzenia, większa dostępność akcesoriów). W przypadku niektórych bohaterów prowadzi to do nadmiaru czasu odnawiania, ale większość graczy, którzy korzystają z Królowej Lodu, zwykle kupuje przedmioty bez czasu odnawiania (np. przedmioty Rylai oraz Liandry’ego). W związku z tym skróciliśmy czas odnawiania serii przedmiotów Królowej Lodu na 1., 2. i 3. poziomie. Następnie zaczęliśmy uciekać, widząc jak kilku środkowych zaczęło zmieniać swoje pozycje. Elastyczność w korzystaniu z przedmiotu na różnych pozycjach nie jestem problemem sama w sobie. W tym wypadku wydawało się, że niektórzy bohaterowie (np. Cass) mogliby stać się zbyt dominujący. W związku z tym wprowadziliśmy pewne późne zmiany do Lodowej Królowej, zwiększając czas odnowienia po zabiciu stworów o kilka sekund. Zwiększyliśmy też skrócenie czasu odnawiania na 2. poziomie (teraz 10%), ale na 3. poziomie pozostawiliśmy je bez zmian. Założenie było takie, aby był to lepszy wybór dla wspierających, którzy rozwijają je, a potem szukają innych przedmiotów. Nie chcieliśmy przenosić ich na 3. poziom oraz żeby miały one zbyt duży wpływ. Ponadto ponieważ teraz jest to przedmiot wsparcia, który gracze z radością zostawią na 2. poziomie, zwiększyła się różnica między Monetą/Targonem. ------------------------------------------------------------------------------ **Brand** Wspominaliśmy już, że po pewnym czasie od patcha Mistrzostw Świata chcieliśmy wprowadzić jakąś małą zmianę, która pomogłaby nieco Brandowi w solowej alei. Wciąż planujemy to zrobić, prawdopodobnie podczas następnego cyklu. Być może będzie to niewielka premia (np. do przywrócenia many) podczas farmienia przy użyciu konkretnych zaklęć, która w razie potrzeby zapewni więcej mocy Brandowi nie zajmującemu się wsparciem. W skrócie chcemy ulepszyć jego nękanie i czyszczenie fali podczas farmienia. Nie spodziewamy się, że to rozwiąże wszystkie problemy z Brandem, ale, o ile to możliwe, chcemy wprowadzić szybką zmianę u niego jeszcze przed rozpoczęciem przedsezonu. ------------------------------------------------------------------------------ **Rozważamy założenie kolejnego bloga o prototypach** W zeszłym roku założyliśmy blog, który pokazywał wersje prototypu rozmaitych bohaterów: http://nexus.leagueoflegends.com/2016/10/dev-on-champion-prototypes/ Stwierdziliśmy, że dobrze byłoby założyć kolejny blog, na którym przyjrzelibyśmy się kilku nowym bohaterom oraz być może tym starszym, których nie uwzględniliśmy poprzednim razem. Interesuje nas to, których bohaterów najbardziej chcielibyście zobaczyć. Od razu zaznaczamy, że na blogu znajdziecie bohaterów, którzy pojawili się mniej więcej od czasów Gnara (niestety dotarcie do plików starszych prototypów to trudny proces. Zdobycie starszych wersji patchów jest łatwe, ale dotarcie do dawnych elementów, nad którymi pracowaliśmy, już nie). Wspomniany blog najprawdopodobniej pojawi się pod koniec tego roku lub po rozpoczęciu następnego, gdy tylko prace związane z przedsezonem dobiegną końca. Opracowanie tego wszystkiego będzie bardzo czasochłonne, dlatego też pytamy o to teraz.
Podziel się
Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj