Sesja pytań i odpowiedzi: Xayah i Rakan

http://news.cdn.leagueoflegends.com.s3.amazonaws.com/public/images/articles-latam/2017/abril/Duo_PyR/DUO_AMA_SPLASH_LATAM.jpg Cześć wszystkim! Na zagranicznych forach znów pojawiła się dyskusja i mnóstwo pytań na temat nowych postaci. Chcielibyśmy dziś podzielić się z Wami dawką informacji na pytania dotyczące nowego duetu, które nurtują graczy. Zatem nie rozpisując się zbytnio, przejdźmy do rzeczy. Miłego czytania! ______ >**W wydaniu na żywo mamy interakcje umiejętności ,,Zabójcze upierzenie” [W] Xayah z ,,Taniec Bojowy” [E] Rakana, a także w trakcie powrotu. Czy podczas etapu projektowania w innych rozgrywkach zostały wypróbowane inne interakcje między tą dwójką?** >Jedynie byłem smutny, gdy porzuciliśmy mechanikę w której Rakan mógł opuścić pióra dla Xayah, która mogła przyciągnąć je swoją umiejętnością ,,Wezwanie Ostrzy” [E]. Okazuje się, że Xayah obecnie ma za dużo piór. >To czego brakuje to ładowanie pocisków, które by wypuszczała jak pawie pióra. ________ >**Stwórzcie skórki „z Prastarej Kniei”, byłyby one niesamowite <3** >OMG co? ________ >**Czy wiek Vastajów jest taki sam jak ludzi?** >Nie. Większość życia spędzają w miejscach, gdzie czas jest bardziej "zmienny". ________ >**Skąd biorą się dzieci Vastajów?** >Zapytaj ponownie kiedy będziesz starszy. >Z Vastajańskich kobiet generalnie. Jednakże, coraz mniej dzieci się rodzi …. ________ >**Czy Ezreal i Taric są lepszą parą?** >Powiedziałbym że nie, wydaje się że mają problemy z komunikacją. ________ >**Jakiej muzyki słucha ta para?** >Party music. Golgo Bordello, G-dragon, Too Many Zooz, Die Antwoord. Lecz oboje wolą słuchać czegoś wolniejszego gdy nie są razem. ________ >**Czy Rakan i Xayah lubią taco? Wszyscy lubią taco!** >Dosłownie wszyscy lubią taco, więc dlaczego nawet pytasz?! ________ > **Czemu nie postać z karabinem elektrycznym?** >Zachowujemy go dla bohatera numer 200 _________ >**Ah, gracie na czas.** >Do zobaczenie w 2146 roku _________ >**Czy stworzycie linię skinów dla „ptasich” championów. ** >Azira nie zmienimy, a resztę zrobimy na wzór jego żołnierzy. _________ >**Skąd czerpaliście inspiracje dla Xayah oraz Rakana?** >Na samym początku, uważałem Rakana za połączenie koreańskiej gwiazdy muzyki pop G-dragon z Eugene Hütz z "Golgo Bordello" _________ >**To dlatego używacie cytatów z G-Dragon? Dostaję ciarki na ciele kiedy słyszę fragment "gold and diamonds boy”.** >Tak. Miał on nawet cytat z "Golgo Bordello" (Start wearing purple) ale wyciąłem go, z racji iż byłby zbyt podobny do Lulu. >Zacząłem w Riot Games kiedy Rakan i Xayah byli już w toku pracy, więc musiałem nadgonić zaległości. Gdy tylko ktoś wspomniał, iż są połączeniem Chrisa Pratt'a z postaciami z "Aubrey Plaza" w Parks oraz Rec - chciałem rzec "Proszę, wystarczy". >Dla Xayah, poszukałem punktu zaczepienia z Emily Haines z "Metric", April ludgate z "Parks and Recreation", Daria, Jennifer Lawrence, morticia Addams z "Familly Adams", Sonja Tayveh oraz garść opowiadań z "Ramon Flowers" ze zbioru "Scott Pilgrim Books". April oraz Andy były idealne scharakteryzowanie persony naszego nowego bohatera, razem na przykładzie relacji Gomez'a oraz Morticia. Głównie te dwa związki były naszym głównym celem jaki chcemy osiągnąć - tą synergię pomiędzy Xayah a Rakanem. >Podczas sesji burzy mózgów na temat dźwięku oraz tonalności dla Xayah wpadłem na inspirację z przeróżnych miejsc. Chciałem aby jej umiejętności oraz czyny dawały wyraz stylu oraz gładkości - tak jak ostatnia gra DmC i te uczucie u ciężarówek. Hit-Girl (postać) z "Kick-Ass" także była inspiracją, zwłaszcza jak szybkie i śmiertelne jej ruchy były bez poczucia ciężkości. Było to istotne dla Xayah ponieważ jej pióra musiały być odczuwane jako zabójcze oraz ostre narzędzie ale bez dźwięku typowego dla noży lub ostrzy. Dla jej głosu - wiele inspiracji zaczerpnęliśmy z dowcipnego charakteru & prostego poczucia humoru od Audrey Plaza oraz imponująco - buntowniczego charakteru Jennifer Lawrence. >Wizualnie, "Saga" oraz "The Wicked" plus "The Divine". __________ >**Co jeśli Bang będzie chciał skórkę do Xayah, ale Wolf nie będzie chciał skórki dla Rakana? Czy Bang dostanie dwie skórki?** >Już planujesz SKT duo, podoba mi się. Tak serio, to myślę, że spróbowalibyśmy przemówić Wolfowi do rozsądku i zrobić skórkę Rakana. __________ >**Czy Xayah i Rakan zawsze będą mieli wspólne skórki? Ile mają lat? Jeśli Ahri i Rakan rywalizowaliby o to kto oczaruje najwięcej osób, kto by wygrał? Zakładając, że Xayah pozwoliłaby brać udział Rakanowi.** >Planujemy aby Xayah i Rakan mieli skórki łączone. >Ahri woli łapać jedną osobę na raz - aby wyssać z niej energię życiową. Rakan jest dość sławnym artystą - dla niego liczą się grupki osób. Powiedziałbym, że bezapelacyjnie Rakan. >Xayah ma około 20 lat, a Rakan ma trochę ponad 20. Moim zdaniem, Xayah nigdy mu na coś takiego nie pozwoli, więc wygra Ahri. >Myslę, że Xayah nie jest zazdrosna. __________ > **Jeśli Rakan i Ahri zauroczą Ezreala w tym samym momencie, do którego z nich pójdzie?** >Tak __________ >**Czy w przyszłości będzie więcej duo czempionów takich jak Xayah i Rakan? Czy tylko oni będą tworzyć taki duet?** >Kto wie. Rozmawialiśmy na temat zrobienia czegoś podobnego dla Morgany/Kayle podczas VGU w przyszłości. ___________ >**Czy jest możliwość stworzenia skórki "krwawy księżyc" dla Rakana i Xayah?** >Muszę to mieć. ___________ >**Dlaczego Xayah wypowiada tylko jeden fragment kiedy używa swojej super-umiejętności? Niektóre postacie posiadają wiele tekstów podczas ich najlepszych umiejętności.** >Na samym początku mieliśmy przygotowane wiele ścieżek tekstu dla jej super-umiejętności ale większość z nich była zbyt długa lub nie oddawała wystarczająco ducha dla czynności jaką wykonywała. Chcieliśmy także, aby efekt wokalny podczas "Feathers FLY!" by był unikatowy oraz łatwo rozpoznawalny, tak abyś wiedział za każdym razem kiedy to wypowiada, iż wykonuje tą super-umiejętność. ____________ >**Dlaczego Xayah oraz Rakan posiadają tylko po jednym skrzydle (lub płaszczu) na ich plecach? Czy skrzydło jest częścią ich ubioru? Po co są skrzydła oprócz wyrzucania piór z nich?** >Jest to część ich ubrania. Mogą one zmieniać formę, chcą po części być jak ludzie - co nie wychodzi im do końca. ____________ >**Ile Brzytwodziobów zostało skrzywdzonych na potrzebę projektowania postaci?** >Xayah jest aż zbyt dobra w ich zabijaniu. Więc tak, dużo. ____________ >**Dlaczego jeśli jedno z nich wraca do bazy, drugie nie ma takiego samego czasu powrotu na "pasku" wskazującym powrót, ale ma swój własny, tylko wraca np. 3 sekundy które pozostały. Jeśli to ma jakikolwiek sens.** >Z kilku powodów. Jeden jest techniczny. Nie możemy go usunąć aby gra nie myślała, że nie używasz powrotu (a tego potrzebujemy). Następnym jest to, że jeśli Twój partner zatrzyma swój własny powrót, nie chcemy aby zatrzymał również Twój (dużym powodem było więc zapobieganie trollingowi polegającym na zatrzymaniu przez inne osoby Twojego powrotu). Podsumowując, jeśli jedno z nich zatrzyma ładowanie powrotu, drugie wróci normalnie do bazy. ______________ >**Co oznaczają słowa "mieli" oraz "mielaa"?** >Są to słodkie terminy od wyrazu kochanek, pomyśl o zwrocie kiedy ktoś do ciebie mówi ,,mój kochanie" ale z uproszczoną formą, prawie jak w języku hiszpańskim. _______________ >**Co spowodowało, że zdecydowaliście się aby to Rakan był bardziej zależny od tego czy Xayah jest w drużynie, a nie odwrotnie? Jego E jest dość słabe, kiedy nie ma Xayah w pobliżu.** >Myślę, że Xayah również jest bardzo zależna od Rakana. Podczas testowania, była bardziej mobilna (w stylu Luciana), ale wtedy okazywało się, że nie potrzebuje żadnego wsparcia. To że Rakan był obok również nie sprawiało dużej różnicy. W obecnej chwili Xayah jest bardziej efektywna, kiedy ma obok siebie wsparcie, choć wciąż jest w stanie dawać sobie radę poprzez dobre użycie superumiejętności i przytrzymania umiejętności z E. _______________ >**Dlaczego zasięg auto ataków Rakana wynosi tylko 300 jednostek? Wydaje się to być trochę dziwne i sprawia, że Starożytna Moneta będzie jedynym słusznym przedmiotem dla tej postaci.** >Uważam, że Ostrze Złodziejki Czarów będzie dla niego odpowiedniejszym przedmiotem, jest bardziej opłacalny, ale i bardziej ryzykowny. Idealny do stylu gry Rakana. _______________ >**Myślicie, że Rakan jest grywalny na innych rolach? To znaczy... Był projektowany tylko jako Bohater Wsparcia czy dałby radę dżungli lub na środkowej alei?** >Dlaczego miałby grać samotnie na linii? Nie będzie nikogo kto mógłby oglądać jego świetne zagrania! _______________ >**Jakich modeli postaci użyliście do testowania Xayah i Rakana? Uwielbiam wasz pomysł z Gnarem jeżdżącym na Hecarimie dla modelu Kleda :D** >Pamiętam, że Rakan miał model Thresha, z wielkim skrzydłem którym tak naprawdę był gigantycznym, różowym wąsem Brauma. Powiedzcie, że macie jakieś zachowane zdjęcia! >Xayah zaczęła jako Vayne, którą wymieniliśmy na Dravena, po tym jak ustaliliśmy, że będzie ona rzucać nożami. (Ma świetne animacje rzucania) >Rakan zaczął jako Janna, ale zmieniliśmy mu model na Thresha, ze względu na podobną animację ataku. Sęk w tym, że oba modele miały doczepione ogromne wąsy Brauma po bokach, aby przypominały skrzydła. >O rany, pamiętam to. Wydaje mi się, że to był Draven złodziej dusz, i Thresh, ale aby dodać skrzydła, wzięliśmy wąsy Brauma, przekolorowaliśmy je, powiększyliśmy i przyczepiliśmy im na plecy. To była jedna z najśmieszniejszych rzeczy jakie widziałem. >https://youtu.be/4imXażmE9_hk >Gnar na Hecarimie - https://www.youtube.com/watch?v=EX4WAoqsb0g _________________ >**Wspomnieliście, że nadajecie postaciom nazwy robocze podczas fazy projektowania, między innymi Jinx nazywaliście "Psycho Arsenałem". Jakie przydomki nadaliście Rakanowi i Xayah?** >Narratorzy mogli mieć jakieś ciekawe pomysły o których teraz nie pamiętam, ale jestem pewien, że Xayah nazywaliśmy "Śmiercią poprzez 1000 cięć" >To są ksywki jakie nadaliśmy im podczas wczesnego projektowania w szkicach, w zamyśle mieli być bardziej groźnymi postaciami, z którymi wolelibyście nie mieć do czynienia. Rakan: Vaesre, Beshseb,Yerlk, Aepheer, Aethre Xayah: Xaya, Irlolri. Ayen. Lelaeka, Melkanii, >Przypominam sobie, że na początku nazywaliśmy je pawiami i raptorem/harpią. __________________ >**W jaki sposób wpadliście na pomysł stworzenia "podwójnych" postaci? Czy były już wcześniej projekty tego typu, które zostały odrzucone?** >Pierwszą myślą było stworzenie pary na dolnej alei. Następnie szybko zdecydowaliśmy się na wykreowanie ich jako chimerycznych humanoidów, mimo, że nie wiedzieliśmy do końca co to ma oznaczać. Z tego co pamiętam to Rakan miał być początkowo “magiem”, coś w stylu Morgany. >Dawno temu, gdy mieliśmy dopiero zalążek pomysłu, Rakan miał być Freljordańskim magiem burzy, który miał mieć małe, słodkie chmurki podążające za nim. Xayah natomiast miała być żywiołakiem burzy, który mógł się teleportować do bardzo odległych “burz” (oraz chmurek Rakana) ___________________ >**Po pierwsze, odwaliliście kawał dobrej roboty. Rakan i Xayah są według mnie naprawdę świetni (uwielbiam nieokiełznaną osobowość Rakan'a). Ale przejdźmy do pytań: Co zadecydowało, że to właśnie Rakan jest supportem, a Xayah ADC, a nie odwrotnie?** >Głównie chodziło o osobowość postaci. Podczas projektowania wiele dyskutowaliśmy o tym jak powinni walczyć i ostatecznie zdecydowaliśmy, że Rakan będzie odwracał uwagę przeciwnika (co współgra z jego umiejętnościami przemieszczania) od Xayah, która w między czasie ma zadanie wykończyć przeciwnika tysiącem ciosów. >Uważaliśmy za zabawne zrobienia z faceta supporta. Ponadto. dawno nie było żadnego ADC płci pięknej co takze wpłynęło na naszą decyzje. ____________________ >**W jaki sposób zdecydowaliście się na nieobliczalną osobowość Rakana, zamiast na romantyczną, spokojną na jaką postać wygląda?** >Chcieliśmy go stworzyć jako postać lubianą, posiadającą urok osobisty, ale w głębi, zawsze było coś niestabilnego związanego z ochroną Xayah. Podczas projektowania zwróciliśmy uwagę na osobowości niektórych gwiazd popu i rocka, zarówno od strony artystycznej, jak i życia personalnego. >Głębia. Naszym celem jest tworzenie wielowątkowych postaci. Nie chcieliśmy, aby Rakan posiadał słodki elficki głos, to było zbyt oczywiste no i co gorsza, nie współgrało z jego stylem gry. Rakan to postać stworzona, która często znajduje się w epicentrum walki, ciesząc się swoim szaleństwem i to właśnie bardziej odpowiada stylowi jego gry i temu jak reaguje na stresujące sytuacje. Warto zwrócić uwagę na różnice w zachowaniu Rakana gdy znajduje się w pobliżu Xayah w odróżnieniu od tego gdy jest sam. Rakan ma swoją romantyczną stronę, podczas, której jego głos jest spokojniejszy. Krótko mówiąc ton idzie w parze z ekscytacją człowieka. _____________________ >**Dlaczego zdecydowaliście się na ptaka/harpie i feniksa zamiast innych zwierząt?** >Zaczęliśmy od chimery, która jest połączeniem wielu zwierząt. Rakan wyewoluował od pawia, poniewaz jest piękny i zwraca na siebie uwagę. ____________________ >**Czy oni spotkali wcześniej Ahri? Co Xayah i Rakan o niej myślą?** >Sądzę, że jeszcze się nie spotkali. Oczywiście, Xayah chce, aby wszyscy Vastajowie uznali jej sprawę za sprawiedliwą i przyłączyli się do walki. Xayah uważałaby, że Ahri jest nieco podła ze względu na jej związek z ludźmi i pragnienie bycia z nimi w celu używania ich - ale Xayah spogląda pogardliwie na wielu ludzi - Więc, to nie czyni Ahri nie do odkupienia. Rakan najprawdopodobniej współczułby Ahri - ale nie czuł tego przez długi czas. Z natury mocno przeżywa emocje, ale równie szybko zostawia je za sobą. ____________________ >**Czy początkowo mieliście w planach celowo wydać podwójną postać? Czy pomysł pojawił się w procesie projektowania tych postaci nieco później?** >Zaczęliśmy od mini-burzy pomysłów z duetem postaci, chcąc przetestować cały zlepek mechanik na raz. Gdy to zrobiliśmy, cofnęliśmy się o krok, aby ocenić to czego się dowiedzieliśmy. Potem zaczęliśmy od tradycyjnego DNA (sztuka narracyjna), pracując nad tymi dwoma postaciami od podstaw. >To był cel od pierwszego dnia. Chcieliśmy jednocześnie wydać dwie postacie które znają się wzajemnie. Wiedzieliśmy, że Borland jest idealnym miejscem do tego. ____________________ >**Czy macie jakieś ciekawe historie z procesu powstawania postaci?** >Moją ulubioną jest kiedy podczas podkładania głosu testowaliśmy Xayah mówiącą "Zaczniesz to?" podczas gdy Rakan odpowiadał "Zacznę to!" >Rany, ale się z tego śmialiśmy. W szczególności zespół od testowania postaci. Każdego dnia jeśli przechodziło się obok ich stanowiska można było usłyszeć "okej, mamy spotkanie... JA ZACZNĘ". Najgorzej było kiedy jedliśmy obiad poza siedzibą Riotu, i ludzie zaczęli krzyczeć "zacznij to!" podczas decydowania kto pierwszy będzie zamawiał. ____________________ >**Dziwne, że żadne z nich nie zna Syndry, nawet ze słyszenia. Tym bardziej, że Xayah ma ambicję walki z ludźmi, a Syndra przebywałaby w Ionii. Jakie jest wasze zdanie?** >Syndra nie była objęta zmianami w historii Ionii, więc nie byliśmy pewni w jaki sposób wpasowałaby się w Iońską politykę i społeczeństwo. _____________________ >**Jestem ciekawy czy Xayah była inspirowana na Quinn. Lubię bohaterów marksmanów a ptaki są moimi ulubionymi zwierzętami, więc byłem smutny, że Quinn niezbyt dobrze pasuje na dolnej alei. Jednakże, naprawdę cieszyłem się z motywu ptaka, którą posiadają nowe postacie! Czy jakieś poprzednie koncepcje/pomysły związane z rozwojem Quinn zostały włączone do Xayah lub Rakana?** >Nie znaleźliśmy żadnych odniesień do Quinn w sztuce artystycznej, myślę że jest ona człowiekiem pod motywem ptaka, a Vastajowie przypominają bardziej chimera/ mają bardziej ludzki wygląd. W każdym razie, jesteśmy świadomi pozostałych postaci w grze, dlatego też nie będziemy brnąć w tym kierunku, by robić podobne nowe postacie. Naszym celem jest tworzenie unikalnych postaci dla Was. ________________________ >**Czy są jakieś unikalne błędy, które pojawiły się podczas tworzenia tych postaci?** >W pierwszym teście umiejętność [E] Xayah mogło również trafić sojuszników. Rakan nie był pod wrażeniem. >Sposób w którym konwersacje były połączone, był taki, że jeden z bohaterów "mówił" (dźwięki które miały głosy obojga z nich). Przez jakiś czas mogłeś mieć Xayah mówiącą normalnie, oraz Rakan używał jej głosu również. Było to bardzo dezorientujące. >Lubiłem testy, gdzie mój Rakan mówił "Xayah... jesteś seksi" do jej zwłok. >Jeśli Bard użył super-umiejętności jedno z nich, gdy tańczyli razem, to drugie kontynuowało żartobliwy taniec samotnie. Szczególnie śmieszne było gdy Rakan był unieruchomiony, a Xayah przerzucała się i wirowała w powietrzu. _________________________ >**Dlaczego oni sprawiają, że jestem zazdrosny? Oni są tylko postaciami z gry.** >Jednym z naszych początkowych celów, było stworzenie pary, która warta będzie zazdrości. To znaczy, że to szalona, zakochana para, która biega po mieście i wędruje pół naga. Myślisz, oni są w zespole - nienawidzisz ich za to, że są tak fajni - ale również zdecydowanie podekscytowani i odpowiadasz tak, kiedy zapraszają Cię na imprezę. To jest część ich mocy - lubisz ich i nienawidzisz jednocześnie. _________________________ >**Uwielbiam Rakana, ale mam jedno pytanie - dlaczego jego tarcza generuje się kiedy jest poza walką?** >Jego umiejętność pasywna jest zaprojektowana aby dawała mu sytuacyjną odporność, oraz była: 1) z oknem czasowym, oraz 2) zachęcała go do kupowania przedmiotów zwiększających moc umiejętności. Zamysłem jest tarcza, która jest dostępna kiedy nie walczy i sytuacyjnie daje możliwość ryzykownych zagrań, które pozwolą odzyskać tarczę podczas walki. ________________________ >**Jak inni Vastajowie postrzegają Xayah i jej rebelię? Jako bohatera, którego sprawa jest słuszna, czy ekstremistę który jedynie psuje ich wizerunek i woleliby nie mieć z nią nic wspólnego?** >Zależy od osoby i plemienia. Mimo iż wszystko się zmienia, w tej chwili Xayah ma bardzo, bardzo mało poparcia. ______________________ >**Nie mieliśmy ADC który miałby porządny zasięg od dobrych czterech lat. Skąd pomysł na ADC z zasięgiem 525 jednostek zamiast 575 i więcej?** >Xayah posiada więcej mocnych stron które według nas były nowe oraz interesujące dla ADC. Niestety, nie moglibyśmy ich zaimplementować, gdyby miała również większy zasięg. _____________________ >**Czy Rakan jest bardziej bajeczny niż Taric?** >Czemu musimy spierać się w ten sposób... ________________________ >**Czy były jakieś inspiracje którymi kierowaliście się podczas tworzenia Xayah i Rakana?** >Jeśli chodzi o stronę artystyczną, inspirowało nas wiele rzeczy, ale głównie opalizujące ptaki, chimery i Ionia. Ostatnia była dużą inspiracją dla języka. _________________________ >**Czy stworzenie ich jako pary było zamysłem, czy wpadliście na to dopiero później?** >Pamiętam jak pierwszego dnia podszedł do mnie Riot August i powiedział: ,,Miło Cię poznać. Zrobimy postaci które są dla siebie stworzone." _____________________________ >**Hej, Kocham te nowe postacie, świetna robota! :) >Jak już wspomniano, dlaczego poszedłeś za opcją prostego wzmocnienia ich umiejętności, jeśli są używane jako nieodłączne zestawy, jak synergia pomiędzy pasywną umiejętnością Brauma i Luciana?** >Zdecydowaliśmy się na oba, ponieważ czuliśmy, że obydwa te style stworzyły bardzo silny związek pomiędzy dwoma postaciami. Trudne synergie są zarówno zabawne jak i są balansującą dźwignią specjalną dla dwóch postaci, które grają razem. Oni również wprawiają wyraźnie do myślenia Ciebie, grającego tą postacią, gdy używasz ich umiejętności. Delikatne efekty synergii istnieją w obrębie ich wzorców gry, i są to rzeczy takie jak biegłość Xayah w wciąganiu w pułapkę lub zdolność Rakana do wywoływania presji na przeciwnikach i powrotu do Xayah. _____________________________ >**Jaki był cel użycia palety barw zawierającej dużo czerwonego koloru dla obydwóch postaci? Czy zazwyczaj motywy kolorystyczne w bohaterach w zamyśle są wybierane poza prostymi celami estetycznymi?** >Zawsze głównym kryterium w wyborze kolorów dla naszych bohaterów jest czytelność oraz tematyka. Oboje używają Iońskich kolorów, więc tematycznie byliśmy w dobrym miejscu, ale Xayah znajduje się w chłodniejszej palecie barw, a Rakan w cieplejszej, aby pasowało to do ich osobowości. >Jestem pewny, że Artbro udzielił lepszej odpowiedzi, ale znam jeden powód dla którego mają te kolory, oboje są kompletnie różni, ale jednocześnie wyglądają jakby byli ,,jednym w tym samym", zarówno będąc Vastajami oraz będąc dla siebie nawzajem. _____________________ >**Czy stworzyliście język Vastajan?** >Stworzyliśmy jego podstawy, jest powiązany z Iońskim, a precyzyjniej, to Ioński wywodzi się z Vastajańskiego. ___________________ >**Czy kiedykolwiek w procesie tworzenia myśleliście nad pomysłem, aby to dwóch graczy kontrolowało jedną postać?** >Bardzo wcześnie zdecydowaliśmy, że chcemy aby gracze mogli grać tymi postaciami osobno. Nie chcieliśmy, aby nie mogli oni wybierali Xayah bądź Rakana jako ich głównych bohaterów, ponieważ obecność jednej postaci wymuszała by drugą. Jeśli Twój ADC bądź wspierający nie chciałby grać drugą postacią, byłoby kiepsko. __________________ >**Czy wyciek informacji zabrał trochę blasku z wydania dwóch postaci jednocześnie, czy uważacie że i tak wyszło dobrze?** >To zawsze niefortunnie, kiedy zdarzają się wycieki. To trochę zaburzyło pierwszy dzień, ale moim zdaniem, grupa zajmująca się promocją wykonała świetną robotę. nie mógłbym być bardziej zadowolony z ich wydania! >Przecieki są niesamowicie demoralizujące kiedy się zdarzają. Strasznie byliśmy zawiedzeni kiedy to się stało. ____________________ >**Nie jest to ryzykowne posunięcie, żeby dodać dwa dopasowane postacie, zważając na balans? To musi być trudne ich zbalansować, bo dla przykładu: kiedy Xayah nie ma Rakana u swego boku lub Rakan nie ma jego Xayah mogliby być zbyt słabi, ale razem mogliby być zbyt dobrzy. Podwójni bohaterowie zdają się być interesujący, ale związany z nimi balans jest tym, co mnie interesuje. Nie powinni być zbyt słabi oddzielnie i zbyt dobrzy razem.** >Myślę, że jestem gotowy aby odpowiedzieć na twoje pytanie. Krótka odpowiedź, to tak, jest to ryzykowne. Długa odpowiedź, to to że mamy wiele narzędzi, aby załagodzić to ryzyko. Analitycy gry rozwijają specjalny wewnętrzny raport stosunku wygranych Xayah i Rakana indywidualnie oraz jako duo. Oczywiście nie chcemy, aby byli zbyt słabi indywidualnie, nie będąc zbyt silni razem, jednakże wciąż chcemy, aby byli silniejsi razem, niż oddzielnie. Dodatkowo projektanci opublikowali wstępne plany, jak zamierzają zbalansować bohaterów, w zależności od tego co zobaczymy (zbyt słabi oddzielnie, zbyt silni razem, itd.). __________________ >**Bardzo podoba mi się projekt i osobowość tej dwójki. Co doprowadziło, do skrzydlastego wyglądu peleryn? Istnieje kilka sposobów na stworzenie ptako-ludzi, np. w bardziej anielskim stylu, ze skrzydłami wychodzącymi z pleców, lub w bardziej harpijskim stylu ze skrzydłami zamiast rąk. Była to świadoma decyzja, by zrezygnować z tych metafor?** >Wiele dyskutowaliśmy na ten temat podczas tworzenia idei. Dość szybko wiedzieliśmy, że chcemy zrobić z nich ptako-ludzi/harpii w stylu Bakemono. Jedno skrzydło narodziło się z pomysłu, jak wizualnie pokazać, że są razem. >Jest kilka sposobów, aby to osiągnąć, nawet kilka wczesnych szkiców przedstawiały Xayah'ę i Rakana początkowa mających po dwa skrzydła oraz po jednym utraconym w wyniku różnych wydarzeń z fabuły. >Było coś szlachetnego i wyjątkowego w pomyśle, że skrzydlate peleryny były częścią tego, jak wybrali by być widzianymi. ______________________ >**Ogólnie mówiąc, krótki zasięg na prowadzących często zbiega się z mobilnością na tych samych postaciach. jako kompromis za moc jaką daje im ta mobilność (lucian/vayne/itd.). Jakie decyzje w fazie projektowania doprowadziły, że Xayah dostała zarówno mały zasięg jak i niską/brak mobilności, oprócz jej długo odnawiającej się superumiejętności? (Nie próbuję wyrazić swojej opinie na ten temat, jestem tylko zainteresowany projektowaniem bohaterów i chcę poznać proces pozwalający osiągnąć taki balans).** >Xayah właściwie jest dość mobilna, jeśli może użyć swojej umiejętności [W]. W szczególności jeśli Rakan jest blisko. 30% prędkości poruszania na 5.5 sekundy jest całkiem szalone, mimo że wymaga od Xayah'i i Rakana pozostania w walce. Xayah ma też obszarowe unieruchomienie o bardzo niskim czasie odnowienia. Nie ma nawet czasu odnowienia na poszczególny cel, więc kiedy zaczniesz zdobywać prędkość ataku i skrócenie czasu odnowienia, możesz unieruchamiać przeciwników co kilka sekund. >Ma też tonę obrażeń obszarowych, które rozciągają się poza jej zasięg ataku. Prawie każda jej umiejętność pozwala na trafienie wielu przeciwników na dystansie 1000+ jednostek. Daje jej to więcej obrażeń w bitwach w odpowiednich sytuacjach, niż większość prowadzących, wspaniałe czyszczenie fal stworów pod same wieże oraz jej [W] pomaga jej niszczyć je szybko. Kończąc, ma ona zdolność do uniknięcia prawie każdej umiejętności w grze dzięki swojej superumiejętności. Mimo że jej czas odnowienia jest długi, jest to typ zdolności, który potrafi wygrywać całe mecze. Jest powód, dla którego żaden prowadzący dotąd tego nie miał. Więc powiedziawszy, Xayah ma TONĘ mocnych stron. W szczególności w przestrzeni prowadzących. Musiała coś poświęcić, a jej niska mobilność+zasięg pozwalają nam, zatrzymać wszystkie jej świetne i unikalne rzeczy. Jej styl gry jest ryzykowny, ale opłacalny, jeśli potrafisz go opanować. >Mobilność Xayah rani ich rozgrywkę, kiedy grają razem. W zamian, daliśmy jej zdolność, do bardzo dobrego utrzymywania dystansu. Działa to świetnie z umiejętnością Rakana do dostania się do Xayah z bardzo daleka, co sprawia, że oboje uważają na to, co robi/może zrobić drugie. ______________
Podziel się
Zgłoś jako:
Wulgarne Spam Nękanie Niewłaściwe Forum
anuluj