Perses01 (EUNE)
: Chętnie podjąłbym się wspópracy z kimś tak kreatywnym, lecz możliwość zrobienia czegoś w programach graficznych tylko w weekendy stanowczo mnie ogranicza. Aczkolwiek jeżeli potrzebowałbyś jakiś drobnych prac bądź szkiców koncepcyjnych lub pomocy przy skinach (uwielbiam tworzyć skiny) to śmiało pisz.
Bardzo chętnie ;D Mam już nawet odpowiadnią propozycję skina, którego mógłbyś stworzyć. W wolnym czasie dodam Cię na priv w Lidze i tam się dogadamy. Możemy również zacząć od tych drobniejszych rzeczy typu ikonki umiejętności, a gdy czasu będziemy mieli więcej np. w najbliższe, dłuższe święta możemy skupić się na samej postaci. Bez pośpiechu, na spokojnie podam Ci wszystkie potrzebne informacje i możemy zaczynać ;*
Komentarze Rioterów
Hadelek (EUNE)
: Witam :) Osobiście uważam, że jest to odpowiedni czas odnowienia dla tak potężnej umiejętności. Wyłącza ona z walki praktycznie całą drużynę przeciwną na 4 sekundy _(trochę tak jakbyś grał postacią długodystansową i Yasuo postawił ci przed twarzą swoje W)_. Zauważ, iż zasięg tej umiejętności to aż 1000 jednostek _(dla porównania - W Kindred to 900 jednostek)_, więc jest to naprawdę istotne, aby Savoy nie posiadała **takiej** umiejętności co jakieś 2 minuty jak ma bardzo duża część bohaterów. Możesz teraz myśleć - więc po co dawałeś jej tak silną umiejętność, której i tak będzie rzadko używać? Nie lepiej było dać coś słabszego i częściej? Otóż nie - zestaw Savoy jest tak skonstruowany, aby zadawał większe obrażenia, gdy więcej zasobu jest wykorzystywane (i tak mi to nie do końca wyszło i będę musiał wprowadzić kilka niewielkich poprawek). Doprowadzenie jej do utraty tak wielkiej ilości many osłabia ją dzięki umiejętności pasywnej, ale jednocześnie pozwala na użycie silnej kombinacji umiejętności, aby wykończyć przeciwników - daje to efekt zmaksymalizowania efektywności bohaterki i dodaje jej mnóstwo użyteczności. Dziękuję jednak za wytknięcie mi tego, bo zauważyłem przez to kilka błędów jej zestawu, które zaraz zostaną rozwiązane :)
Niestety, ale muszę się zgodzić z tym Panem/Panią wyżej. Umiejętność naprawdę pomysłowa i mogłaby fajnie wyglądać, ale czas odnowienia jest przerażający. Poza tym wyłączenie wszystkich z walki aż na 4 sekundy (rozbrojenie Ireli 1,5 sek.) , na ogromnym obszarze i jeszcze do tego dodatkowe obrażenia dają jej pewne ZABÓJSTWA, a tak być nie powinno. Ale poza tym postać naprawdę ciekawa i warta przeczytania. Łapki w górę dla autora tak pomysłowych konceptów :D
ADC Dioxide (EUNE)
: Propozycja Postaci Fi-Khall, Iluzjonista
A co z ultem na takich mapach jak ARAM {{sticker:sg-ahri-2}} Poro ? :D {{sticker:sg-kiko}}
: Propozycja postaci - Selene, Ostrze Gniewu
Intrygująca postać, aczkolwiek wypatrzyłem niewielki szczegół. Umiejętność Q Selene o nazwie "Pogarda dla słabych" posiada już Zed na pasywce. A myślę że RG woli unikać powtarzających się nazw umiejętności 😁
: [REWORK/UPDATE] Faivella, Lustrzana Władczyni
Ciekawy pomysł. Tylko w jaki sposób chciałbyś graficznie przedstawić lustrzany świat w grze ?
arekor22 (EUNE)
: nowa postać targonu (2 aspektów w jednym człowieku)
Zoe wypowiada słowa " Zmierzch i świt to jedno, czyli w zasadzie jest mnie dwie", lub przez pewien czas Zoe była zapisana w języku polskim jako Aspekt Psot, czyli bardzo możliwe, że Ci "wybrani" mogą otrzymać parę aspektów. Twoja koncepcja jest równie ciekawa :D.
Cządar (EUNE)
: Diaduro- Dimentowy tytan
UUUU To jest coś ;* {{sticker:sg-jinx}}
face2718 (EUNE)
: Nice Character Better than azir {{sticker:sg-miss-fortune}}
: [POSTAĆ] Faivella, Mistrzyni Luster
Historia krótka, ale pozwoliła mi się wciągnąć, a umiejętności z kilkoma poprawkami wyglądałyby bardzo ciekawe w grze. Twoje koncepty zapowiadają się interesująco. :D
SirRFI (EUNE)
: By Azura, by Azura, by Azura...!
Ryndzki (EUNE)
: A myślałem, że to moje projekty są dobre. {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
Haha czytałem! Panowie z Ptasich Wysp super! Dałem okejke! {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Flarkate (EUNE)
: "Tajemnice Valoran"-Rozdział I - "Zemsta"
Opowiadanko bardzo klimatyczne i mam nadzieję, że utrzyma swój poziom w następnych częściach ( lub podniesie poprzeczkę :D). Ode mnie tylko taka mała rada. W przyszłości spróbuj poprawić czytelność tekstu, stosując np: spacje pomiędzy myślnikami lub wg mnie bardzo ładnie wyglądające kropeczki zamiast myślników. Na pewno stanie się to milsze dla oka. ;D
Meblom (EUNE)
: [Koncept Bohatera] Ozi, Mistrzowski Złodziej
Haha śmieszny koncept. Z chęcią zagrałbym takim złodziejaszkiem. Nie wiem tylko czy ult nie jest za silny, Po odebraniu przedmiotów przeciwnik jest praktycznie bezbronny. Ale jest to bardzo oryginalna umiejętność. Łapki w górę!
Flarkate (EUNE)
: Kiedy myślisz, że się napracowałeś i widzisz coś takiego ;-; Od teraz czeka mnie więcej roboty. Dzięki tobie widzę, że warto popracować więcej i otrzymać dużo lepszy efekt. Nic dodać nic ująć. Oryginalna i świetnie wykonana. Gratuluję ;) Zachęcam do obejrzenia moich prac, miło będzie otrzymać opinię od autora tak fajnego konceptu :D {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Haha wielkie dzięki! Fakt zajęło mi to trochę, ale jak już biorę się za postać, to chce ją wykonać z dokładnością, a czas jaki poświęcam na jej wykonanie się nie liczy bo naprawdę dobrze się przy tym bawię. Oczywiście czekam na więcej twoich prac, a komy już lecą. :*
OkrzykFurii (EUNE)
: Temat przyklejam do działu na jakiś okres, niech sobie powisi.
Omah Azír (EUNE)
: Wszystko ładnie i wgl ale jest jedna sprawa.... WYNIESIENI MAJĄ ZWIERZĘCE CZĘŚCI CIAŁA.(z czego zawsze głowę) {{item:3069}} {{champion:268}} {{champion:75}} {{champion:58}} {{item:3069}} oprócz Xeratha ale jego rytuał był nieudany {{item:3070}} {{champion:101}} {{item:3070}}
Fakt możesz mieć rację, ale nie jest dosadnie powiedziane, że mają mieć zwierzęce motywy. Nasus, Renekton i Azir miele wiele przodków, których wyglądu nie znamy. Poza tym Azura też nie jest wpełni Wyniesioną i tylko wydaje jej się, że umie panować nad swoją mocą. A motywem Azury podczas Wyniesienia jest Róża Pustyni. :D
Komentarze Rioterów
Kelzi (EUNE)
: Teraz jak się zastanawiam, to masz trochę racje z tym ultem Barda, dobry pomysł na ratunek w takich sytuacjach... Ale z drugiej strony to kolejny argument żeby dostawała tarcze za każdego połkniętego sojusznika, bo jeśli połknie wszystkich to jest prawie pewne że zginie. xD (btw fajna historia, jak się wczytałem to nie mogłem przestać :D, dialogi też super)
Xd Cieszę się, że historia i cytaty się spodobały. Co do ulta xD w każdym momencie mogę poprawić i ty mnie do tego coraz bardziej przekonujesz xD, ale zależy z jakiej strony, kto patrzy. Według mnie mój jak i twój pomysł jest trafiony, lecz nwm czy inni nie będą pisali, że ult po dokonaniu naszych buffów będzie za mocny, poza tym że uwalnia z efektów cc, sojusznicy również stają się niewrażliwi na 3 sekundy. Reasumując xD można uniknąć m.in: ulta Karthusa, czy nawet trwającego ignite :3. Czekam na komentarze innych, co do umiejętności ( zwłaszcza ulta ) bohaterki, gdyż twój pomysł Mr. Kelzi jest jakże kuszący xdd.
XLightX (EUNE)
: no po prostu BOSKIE!!!! Najlepszy support jakiego widziałem ;) {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Varusno (EUNE)
: Ciekawy pomysł, ale długość tekstu przeraża :D
Xddd Tak wiem, lecz chciałem, aby liga legend dostrzegła moją kreatywność xd i dzięki :D
Kelzi (EUNE)
: Postać naprawdę ciekawa ten obszar Pyrrah jest czymś naprawdę oryginalnym i była by jedną z najlepszych postaci gdyby taka wyszła. :) Tylko mam 3 zastrzeżenia co do umiejętności, pasywka jest zbyt rakowa i denerwująca, powinieneś/powinnaś dodać takie coś że po zestunowaniu Pyrryh okrąg jest nieaktywny (Coś jak pasywka Aurelion Sola) albo usunąć armor&resist penetration, aby osłabić tak silną umiejętność... Drugie zastrzeżenie jest takie że Łucznik z E również jest przesadzony, nie wiem ile punktów on miałby zadawać obrażeń ale true DMG to za wiele, moim zdaniem zamiast czegoś takiego dać mu że każdy atak zadaje obrażenia magiczne i spowalnia cel o ileś tam na ileś tam. I 3 zastrzeżenie chyba najistotniejsze to ulti... Po 1. To ulti byłoby zastosowane w 99% jako obronne/uchraniające przed śmiercią wszystkich. W takim razie gdy gra jest bardzo łatwa nikt praktycznie nie umiera to ulti jest bezużyteczne. Po 2. co do ulta Jak widzisz że podczas umiejętności barda które chroni przed wszystkim oraz klepsydrą zhonya które ma to samo zastosowanie nagle użyjesz na tych bohaterach umiejętności co robi to samo. Po 3. Odnosząc się do 2 punktu ultując będzie się bardzo przeszkadzało drużynie, np. Caitlyn ultuje a ty ją połykasz. :D W skrócie to ulti jest tylko używane w momentach gdy szala zwycięstwa jest po stronie przeciwnika, jak na super umiejętność to bardzo słabo. Po 4. Jeśli dojdzie do momentu gdy Pyrrah ultuje i przykładowo połknie 4 sojuszników, to powinna dostac tarczę za każdego połkniętego sojusznika ponieważ jest wtedy sama i jest bardzo podatna na ataki przeciwników, to w tym przypadku trzeba zbuffować ulti. Obecnie zapoznałem się tylko z umiejętnościami, czas czytać dalej ! :D
Xd Dzięki. Z tym łucznikiem teraz mógłbym się z tobą zgodzić, ale co do ulta myślałem, że i tak jest za mocny :D I co do ulta barda, myślę, że ult tez jest dobrym rozwiązaniem. Ponieważ to właśnie Pyrrah jest supportem, to raczej w swoim teamie Barda niepowinniśmy spotkać. Natomiast w przeciwnym, jeżeli to sojusznicy bohaterki bedą w opałach, kiedy Bard zaultuje, może to być naprawde dobra i jedyna deska ratunku swoich sprzymierzeńców, gdy zbliżają się wrogowie. Xd dzięki za miłe słówka i za wyłapanie niektórych błedów, które mógłbym poprawić.
UMUCael (EUNE)
: Jezus maria ile ty pracy w to włożyłeś O.O i jeszcze jakies minusy są??
Jeku xd dzięki nareszcie ktoś zwrócił na to uwagę. <3
Cooler39140 (EUNE)
: Cytaty rozwalają system. Na serio. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Problem jeden, niewidzialność jest mega op, nawet dla jednej postaci, a ty tu dajesz drużynową? Po prostu nie.
Rzeczywiście niewidzialność w lidze legend jest dość wkórzająca u pokedyńczej postaci. Lecz pragnę przypomnieć, że nawet w drużynowej można nad nią niezapanować. Jeżeli dokładnie przeczytałeś wyjaśnienie, było tam dodane, że postać, która zaatakowała nie może stać się ponownie niewidzialna. Poza tym, gdy bohaterka uruchomi umiejętność, trzeba ją mieć na oku i patrzeć gdzie podąża, aby nagle nie wyjść z okręgu postacią, która niewidzialności nie posiada. Można wówczas na chwilę ujawnić ich położenie. Nie mówiąc już, że postać ta jest bardzo „ papierowa“ i nie posiada, praktycznie w ogóle umiejętności ofensywnych. Myślę, że umiejętność ta jest trafiona, ponieważ jest to jedyna umiejętność, dzięki której bohaterka, może uciec i uwolnić się z nieciekawych sytuacji. Ale dzięki za komentarz i wypatrzenie tego twojego jednego „ ale“ xddd.
Komentarze Rioterów
Komentarze Rioterów

PrinceAzula

Poziom 123 (EUNE)
Suma pozytywnych głosów
Stwórz Wątek